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百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家

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衆所周知,三國題材遊戲可以說在整個遊戲發展史中具有里程碑式的意義,無論遊戲行業如何變革改變,三國題材元素依舊隨處可見,然而現階段的各類產品中的絕大部分,尤其是日系遊戲在對三國曆史故事及英雄人物的刻畫已然達到難以超越的層次,在這種環境下,三國題材遊戲還能有何建樹?是繼續尊重歷史精益求精?還是順應玩家另闢蹊徑?

【傳承經典,在天然寶藏上繼續深挖】

三國文化在我國已有一千多年的沉澱,這對於三國題材遊戲的製作而言是一處天然寶藏,也是多年來塑造精品三國遊戲的核心要素。有資深遊戲製作人認爲,一款精品三國題材遊戲的核心要素就是人、事、景的刻畫和表現,如日本光榮的《三國志》和《三國無雙》系列的成功正是源於對人物深刻且鮮明的形象刻畫,以及尊重歷史的再現解讀。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第2張

而在國產三國遊戲的發展長河中,也產出如智冠《三國演義》和奧汀《三國羣英傳》等策略三國類遊戲,內容及人物形象同樣延續經典設定,雖然在當時也獲得了不錯的反響和追捧,但也因長期“籠罩”在光榮的陰影下所消逝,由於日本遊戲技術上的領先,導致國產三國遊戲雖然坐擁更爲深刻的歷史洞察,卻難以做出超越日本三國題材的遊戲,造就當下日產三國遊戲如日中天的環境。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第3張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第4張

【變革創新,另闢蹊徑迎合玩家口味】

三國雖爲我國經典文學作品,但其中尚有部分由作者虛構杜撰出來的內容,並非全部真實可查,而且遊戲作爲新時代的產物,意在爲玩家提供一個虛幻可隨意遐想遨遊的玄幻世界。在當下手遊快速發展的環境下,衆多遊戲製作商已然對三國題材進行了變革創新,加入大量試下流行元素,從玩家口味入手,誕生了大量如《放開那三國》、《率土之濱》、《百將行》等極具突破的三國題材手遊。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第5張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第6張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第7張

其中以《百將行》的人設及遊戲內容最爲突破出格,不僅在人設上大膽出奇,加入衆多妖獸、機甲和女體等元素和變革,全面顛覆傳統三國遊戲人設;更是在遊戲世界觀及背景上也做了大幅度的創新,雖然同樣是三國鼎立、羣雄逐鹿天下的大環境,但是每個武將均有了全新的人物背景,各陣營也有了全新不同的身份定位,一經放出便受到了多方關注和輿論,堪稱近年來三國題材遊戲的最顛覆之作。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第8張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第9張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第10張

【各說風雲,獨具創新飽受輿論爭議】

這些獨具創新的三國題材遊戲亮相之後受到了衆多玩家的追捧和好評,由於當下遊戲玩家人羣呈現年輕化的狀態,對於更具風格及創意的遊戲尤爲肯定。當然,隨即而來的也有“傳統派”的抨擊和批評,聲稱此舉毫無尊重歷史之意,拋棄了我國經典傳統文化底蘊,如《率土之濱》公測海報中對於武聖關羽的描述便遭受了知名歷史學者袁騰飛的強烈批評。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第11張

無獨有偶,《百將行》的個性出奇人設在放出之後也收到了衆多玩家及網友的熱議,各種言論褒貶不一,隨即公佈代言人爲青龍關羽更是引發了行業及玩家們的關注,出席去年的chinajoy更是賺足了眼球。

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第12張

百將行三國遊戲要尊重歷史還是順應玩家 第13張

遊戲,伴隨我們成長,三國題材遊戲更是人人都有涉及,遊戲的本質就是帶給玩家超乎現實的體驗,是否遵循歷史真的會有那麼重要麼?只尊重歷史卻不具創新突破的遊戲又是否能夠推動國產三國遊戲的進步和發展呢?這值得我們深思。

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