不多說,一種擺法,多層環閉。就是幾個挨着的口子形。爲何,因爲塔在裏面親,我獅鷲,你幾層有毛用,對不起,如果對方是獅鷲,你怎麼擺,城牆都沒毛用。這裏說的是對英雄和小鹿的防守作用(ps:步兵和機器人,一個人數衆多,一個專業拆牆幾十年,對他們來講,城牆也特麼好弱啊)。
把建築擺在城牆兩到三格距離的地方,儘量都放在箭塔的射程以內(這是一門藝術)。原因如下
1,建築是非損失性元素,這一戰被拆了,下一戰又回來。被拆不怕。
2,阻擋敵人,爲防守小兵加血。啥意思?大家都抱怨,我的英雄小兵進攻的時候只知道拆建築,不打敵人。其實人家進攻你的時候,也一樣。所以明白了?
3,分流。爲什麼要離城牆兩三格,挨着不行啊?哥們挨着也行。我就是怕人家拆完建築就拆牆,很直接。如果離開兩三格的距離,他的兵力很有可能拆完第一個建築就分道揚鑣(反正我每次英雄都個跑一邊)。分散的敵人,在塔和小兵的攻擊下,將弱不禁風。進攻之所以強於防守,在於防守兵力是分散的點,進攻方的兵力投送是一個集中點,如果分散對方,那麼勢必優勢盡顯。。