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饑荒人物飢餓值、SAN值等屬性分析介紹

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饑荒人物飢餓值、SAN值等屬性分析介紹。饑荒中有飢餓值、生命值、SAN值(精神值)這些基本人物屬性,而對新手來說熟悉各屬性能有效提升生存率,比如很多新手朋友都因爲SAN值太低而被影怪幹掉,下面我們一起來看一下饑荒人物飢餓值、SAN值等屬性分析介紹。

饑荒人物飢餓值、SAN值等屬性分析介紹

飢餓篇

定義

顧名思義,遊戲叫饑荒,那當然有飢餓值這一要素。飢餓代表了角色的飽食度,吃得越飽則飢餓值越高。

扣減方式

1.自然扣減;

2.當啜食者佔用角色頭部裝備欄時快速扣減;

3.食用腐爛食物時扣減5點飢餓值;

4.佩戴生命護符時會定期扣減5點飢餓值轉換爲血量;

5.在使用帳篷/涼棚以及草蓆卷/兔毛鋪蓋後會扣減飢餓。

歸零懲罰

角色飢餓值歸零時角色會進入飢餓狀態。

此狀態下角色的生命值會以1/s的速度扣減。

增加方式

1.食用食物;

2.機器人使用齒輪升級時會增加飢餓;

血量篇

定義

飢餓值歸零了還能苟活一段時間,這個歸零了可就涼了。血量代表了角色的健康程度,越健康則血量越高。

扣減方式

1.被怪物攻擊;

2.處於黑暗中會定期受到查理的攻擊扣血;

3.在角色溫度低於0攝氏度/高於70攝氏度時會以1/s的速度扣減;

4.飢餓狀態下血量會以1/s的速度扣減;

5.在過於靠近危險火源時會快速扣減,且扣減速度隨時間而遞增;

6.吃某些食物時會扣減血量;

7.老麥(傀儡師)召喚傀儡時會扣減15血量;

8.建造肉塊雕像時會扣減30血量上限及血量,肉塊雕像被使用/拆毀時只會返還上限而不會返還30血量;

9.採集仙人掌和荊棘時會扣減血量;

10.被火藥、椰子炸彈炸到,SW隕石砸中會扣減大量血量;

11.被洞穴地震時的落石砸中會扣血;

中毒時血量會緩慢扣減;

補充

1.肉塊雕像問題,是這樣的:

首先建造一個肉塊雕像,可以看到右上方威爾遜的血量上限扣減了30(所有人物都是扣減30)。

右上方威爾遜的血量上限雖然恢復到150,但是血量仍然是120,所以建造肉塊雕像所扣減的血量上限會將扣減部分多出來的血量也給扣減掉。例如威爾遜原本是146血,建造肉塊雕像扣上限一併扣減26血還餘120血。但是拆掉後也只有建造後的120,不會是146。

歸零懲罰

角色血量歸零時會死亡。

若沒有復活方式該存檔將直接被刪除。

增加方式

1.食用食物回覆;

2.使用藥品恢復;

3.佩戴生命護符時定期恢復;

4.機器人使用齒輪升級時會增加血量;

5.女武神擊殺生物後會按照比例回血;

6.在使用帳篷/涼棚以及草蓆卷/兔毛鋪蓋後會增加血量;

SAN篇

定義

在這個瘋狂的世界裏,保持清醒同樣重要。SAN代表了角色的清醒程度,越清醒則SAN越高。

扣減方式

1.處於傍晚,黑夜時緩慢扣減;

2.角色處於瘋狂光環附近時視離中心點的距離決定扣減幅度;

3.角色處於潮溼狀態(潮溼度高於60)或裝備潮溼裝備(裝備邊框爲藍色)時快速扣減;

4.食用某些食物時扣減;

5.穿戴女王帽時快速扣減;

被猴子拋出的便便砸中會扣減10SAN;

7.老麥召喚影子會扣減55SAN值上限及SAN值,且影子死後只恢復上限。

補充

老麥召喚影子(2個)後,SAN值上限還有100。

殺死之後,上限恢復SAN值不恢復。

總之與肉塊雕像機制相同。

歸零懲罰

歸零並無特殊懲罰,不過當角色當前SAN值低於最高上限15%時會進入瘋狂狀態。

增加方式

1.食用某些食物增加;

2.角色處於友善光環附近時視離中心點的距離決定增加幅度;

3.穿着某些衣物時增加;

4.在使用帳篷/涼棚以及草蓆卷/兔毛鋪蓋後會增加SAN值;

5.老麥自帶大幅加SAN效果;

6.機器人使用齒輪升級時增加SAN值;

7.女武神擊殺怪物以後按照比例恢復SAN值;

衝浪女使用衝浪板踏浪時增加1SAN值,必須是衝浪板才行。

友善光環與瘋狂光環

某些生物帶有友善光環與瘋狂光環,例如:

蜘蛛就是很常見的帶有瘋狂光環的生物,看到了嗎,角色的SAN值上有一個向下的箭頭,這就代表我們的角色正在受到瘋狂光環的影響。

且離中心點越近扣減幅度越大(表現在箭頭大小上,蜘蛛由於影響太小沒有明顯變化)。

兩種光環都可以疊加。

這就是“光環”的概念,會使角色SAN值持續減少或增加的效果都可以歸類到裏面去。

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