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使命召喚OL匹配系統的隱藏內容 帶你一睹匹配機制內容

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使命召喚OL匹配系統的隱藏內容 帶你一睹匹配機制內容 在使命召喚中系統是如何匹配對手的呢 靠戰績還是完全隨機。下面小編就爲大家帶來了使命召喚OL匹配系統的隱藏內容 帶你一睹匹配機制內容。

作爲一款FPS設計網遊,CODOL目前使用十分流行的匹配系統來代替傳統的房間模式進行玩家遊戲的組織。遊戲希望透過該種方式來讓玩家儘快找到實力相近的對手,進行一場勢均力敵的戰鬥。但是,目前的遊戲匹配系統有些不太盡人意的地方。匹配到的玩家陣營有時候會存在嚴重的戰鬥力失衡現象,造成遊戲勝負的一邊倒。這樣會嚴重影響到遊戲玩家的體驗,很多時候,玩家會選擇中途退出遊戲,這樣會更加影響其他玩家遊戲體驗。造成這個問題的原因很可能是匹配系統無法正確地評估每一個玩家的真實水平。當然,這裏面也可能存在因爲目前遊戲處於內測,玩家數量較少的原因。

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二丶戰鬥力計算公式猜想

那麼,在遊戲匹配過程,如何評價玩家的戰力,並以此來尋找合適的對手將是整個系統的關鍵。在這裏,遊戲匹配系統可以使用基礎成長值加動態活躍值的兩種方式相結合的方式,計算出玩家的戰鬥力,爲玩家尋找勢均力敵的對手。

關於基礎成長值的計算,我們可以假定每一個玩家在加入遊戲的時候,都是一個基礎的初始值,暫定爲1000,隨着玩家遊戲的進行和技術的提高,我們可以按照一定的標準在初始值的基礎上加上一定的成長值,最終計算出玩家的基礎戰鬥力,這就是基礎成長值。該指數最能展現玩家的正常狀態的實力,數值也是透過一段遊戲時間和遊戲戰績計算的,因此是十分穩定的,波動不大。 基礎成長值是隨着玩家的遊戲時間和戰績的提升而進行的相應的提升,是一段遊戲戰績的綜合水準。

其具體的計算公式可是:初始值1000+遊戲時間(遊戲等級)/關鍵係數1+勝利場次/關鍵係數2+殺敵總數(戰損比)/關鍵係數3+團隊貢獻/關鍵係數3+其它。在這其中,每一個關鍵係數的值都是遊戲透過大量的數據分析計算得來的,值可以是正數也是是負數,其它是一些其它的影響戰力的情況,例如玩家的中途退出等特殊情況。值也是可以爲正數,也可以爲負數。

關於動態活躍值的計算,玩家的每次遊戲都是實時地得到一個動態活躍值,該數值是玩家此次遊戲的動態戰力表現,每次遊戲都是重新計算,重新開始的。動態活躍值是基於玩家此刻遊戲的變現得到的。數值的波動和變化是相當地不穩定的。例如,此次遊戲,玩家手感很好,戰績突出,那麼該玩家得到的動態活躍值便會很大,加上基礎成長值,該玩家此刻的戰鬥力會有大幅度的提升,那麼在匹配系統中,可以考慮將玩家和更高戰力的玩家進行匹配。又例如,透過以往的數據表明,某玩家在某張地圖或者使用某款槍支的時候,戰績很好,那麼玩家也可以獲得相應的動態活躍值,獲得較高的戰鬥力指數,在匹配的時候可以匹配到更高的玩家。此外,組隊和戰隊作戰,玩家也會獲得很高的動態活躍值,在匹配的時候,和水平更高的玩家對戰,可以有效地避免開黑虐菜的現象的發生。以此類推等等。

其具體的計算公式計較繁瑣:關鍵係數1+關鍵係數2+關鍵係數3+…+關鍵係數N。這裏的關鍵係數是玩家在某次遊戲時的具體表現,戰績突出是,係數爲正數,提升綜合戰鬥力的計算,戰績慘淡的時候,係數爲負數,降低綜合戰鬥力的計算。

綜上所述,玩家的最終用在匹配系統的戰鬥力是由兩部分組成:基礎成長值和動態活躍值。透過基礎值和動態值的計算,可以較爲準確地計算出某次遊戲玩家綜合實力的展現,使其匹配到最合適的對手。

三丶總結

讓玩家在最短的時間內匹配到實力最相近的選手是匹配系統一直在追求的。自然,玩家戰鬥力的估算猜想可以算是系統在選擇玩家匹配考慮的一個因素。在這個其中,自然還要考慮到各個方面的維度才能做到最好。希望CODOL的匹配系統可以更加智能地對每一個玩家的實力進行精準的定位,讓他們都能來一場勢均力敵的戰鬥。

以上就是全部內容,希望對你有所幫助。

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