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反覆無常無規律可循 于吉蠱惑心得分享

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很多人第一次看到于吉的卡牌的時候都覺得這是個強大的角色,但是投入實戰之後卻發現並不是這樣。三國殺online的風擴展包已經開放很久了,我相信很多人都使用過於吉了,但是感覺肯定不好,今天我們來分享一下於吉的一些使用技巧。

反覆無常無規律可循 于吉蠱惑心得分享

三國殺中的于吉

于吉陣營:羣

生命:3點血

技能

蠱惑:當你需要使用或打出一張基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以聲明並將一張手牌扣於桌上。若無人質疑,則該牌按你所述之牌來用。若有人質疑則亮出驗明:若爲真,質疑者各失去1點體力;若爲假,質疑者各摸1張牌。除非被質疑的牌爲紅桃花色且爲真(仍可用),否則無論真假,該牌都作廢,棄置之。

什麼非延時錦囊:就是即時生效的錦囊,在卡牌上沒有沙漏的標誌。標準版中的錦囊除樂不思蜀和閃電外都是非延時錦囊。軍爭包中增加的兵糧寸斷屬於延時錦囊。

應用舉例:夏侯惇對於吉出殺,于吉使用一張手牌蠱惑成閃,曹操、甘寧不質疑,夏侯惇質疑,翻開驗明是+1馬,不是閃,所以是假,夏侯惇摸一張牌,于吉繼續響應夏侯惇的殺,于吉再次蠱惑一張手牌成閃,曹操,甘寧不質疑,夏侯惇質疑,翻開驗明是紅桃閃,爲真,夏侯惇失去一點體力,由於是體力流失,無法發動剛烈技能。因爲于吉用來蠱惑的牌是紅桃,且確實爲閃,所以還能用來響應夏侯惇的殺。進入于吉的回合,于吉蠱惑一張南蠻入侵,曹操不質疑,甘寧質疑,夏侯惇不質疑,驗明是黑桃的南蠻入侵,爲真,甘寧失去一點體力,但是因爲這張牌雖然是真卻不是紅桃,所以無法當南蠻入侵使用,直接進入棄牌堆。

三國殺標準版中的紅桃基本牌和非延時錦囊牌

一套標準版的遊戲牌中,一共有27張紅桃牌。除去麒麟弓和兩匹馬,以及EX紅桃Q的閃電和紅桃6的樂以外,基本都是可以完全蠱惑的。(完全蠱惑即是即使有人質疑也可使用的真牌)一共有1張「萬箭齊發」,1張「桃園結義」,2張「五穀豐登」,4張「無中生有」,1張「過河拆橋」,7個「桃」,3個「閃」,3 個「殺」。由此可見,于吉在自己回合內,如果運氣好的話,可以“無限”蠱惑「無中生有」和「五穀豐登」來獲取手牌,“無限”蠱惑「桃」來回復體力等。至於「閃」和「殺」,僅僅是作爲防禦牌來使用的蠱惑方式,攻擊的用處不大。

由卡牌數據表明,于吉在自己的回合內,可以主動使用多次蠱惑來補充自己的手牌和體力。而在回合以外,可以蠱惑「閃」和「殺」來自保。(雖然機率很小)

我們先來理性的分析其他玩家質疑的原因:

我們舉一個例子,比如於吉蠱惑了一張南蠻入侵,如果你手上沒殺,也沒無懈可擊,你質疑不質疑?答案當然是肯定的。因爲不質疑你也會受到一點傷害,質疑了最壞也就是受到一點傷害(南蠻入侵是沒有紅桃的)。

質疑的獎勵是使這張牌不能當蠱惑成的牌使用(除非是紅桃),並且如果爲假還能摸一張牌。而懲罰是流失一點體力。其他玩家之所以質疑,是因爲使這張蠱惑牌無效的好處大於等於流失一點體力的風險。所以當於吉不明身份,蠱惑一張無中生有的時候,從邏輯上來講其他玩家是不該質疑的,因爲質疑對他們的好處遠遠小於風險。但是當於吉表明身份以後,蠱惑任何牌都會觸犯到其他玩家的利益,他們權衡利弊後就會決定是否質疑。

而這隻考慮了大家都非常理性的打牌,如果考慮到有人帶感情色彩的質疑,那麼于吉想要不遭質疑是很難的事,特別是在8人局中。

蠱惑技巧

紅桃牌:

「桃園結義」:這張牌是個很好的羣體治療。無論給誰,都能有奇效。但是對於于吉來說就不是這樣了。每當于吉蠱惑桃園,只要有一定的血,一般都可以質疑-.-即使真是桃園,也可以把扣了的體力給加回來。(注意下「無懈可擊」)

「萬箭齊發」:作爲唯一的一張紅桃的AOE,萬箭的功能對於于吉來說比南蠻好了很多。蠱惑南蠻,對於沒「殺」目標來說,橫豎是個死,可能直接就質疑了。蠱惑萬箭則不同,即使質疑了,還是可能收到第二次攻擊。只是對於于吉來說,這張牌太稀有了。

「五穀豐登」:諸葛亮非常討厭的一張蠱惑牌。每當于吉想要獲得紅桃的牌時,可以試着蠱惑五穀來拿牌。當然,五穀的風險還是很大的。一般情況下,不建議開真五穀。

「無中生有」:這4張紅桃錦囊可謂是于吉的寶貝。與黃月英不同,每當于吉拿到一張「無中生有」,都可能使于吉的手牌變成很多張。而手牌的充足,纔能有更多的牌去蠱惑。真真假假,才能弄到更多的手牌。

「過河拆橋」:6張拆中,給了于吉一張紅桃的,因此可以幫着同伴拆拆樂、拆拆武器啥的,而不用沒事蠱惑假牌來拆。

「桃」:這個可謂是和于吉粘在一起的一張貼身牌。很多人都喜歡在損血之後就開始蠱惑「桃」來給自己加血。有真桃子無可厚非,真無桃子就很沒必要這樣了。畢竟用一張手牌少一張嘛。

「閃」和「殺」:作爲少數的紅桃基礎牌,這幾張還是不錯的稀有牌。必要的時候可以用來蠱惑着玩玩。但一般情況下建議別用掉。

其他牌

「順手牽羊」:與拆相比,順的侷限性比較大。如果你不想招惹身邊的兩人的話,建議別蠱惑順,很得不償失。

「決鬥」:和拆同爲全程單目標錦囊,蠱惑的意義卻不同。有真的決鬥,一般是用來騙人質疑的。用假牌蠱惑決鬥,無外乎是幫目標補充一張手牌。

「南蠻入侵」:這張AOE,在你想要使用的時候,不建議蠱惑。任何想使其失效的武將都可以冒死質疑一下。可見其與萬箭的差距有多大。

「無懈可擊」:其實無懈最多的不是臥龍,而是于吉。于吉的每張手牌都可以蠱惑成無懈。可是致命的弱點在於,標準版裏沒有一張紅桃的無懈。也正是如此,軍爭中加入的兩張無懈對於吉的增強很有作用。但在標準版中,于吉的無懈往往會讓拼命三郎給所識破。

于吉的適合身份

作爲主公,目標太明顯。無論蠱惑與否,都是個比較脆的人物。多次蠱惑無中之後,基本該跳的反賊都能跳齊了。對於忠內的平反大計,還是有利的。只是防禦這個致命問題,仍舊無法解決。

作爲忠臣,無法保留足夠的手牌來繼續下一次的欺詐。因此很難發揮很好的作用。但在需要的時候,蠱惑一兩張假牌來幫主忠內補牌是個不錯的選擇。

作爲反賊,可以混在反賊裏低調行事而不被集火。如果在反賊裏的位次考前的話,可以試試蠱惑假牌來幫反賊補牌。支援能力絕對不亞於劉備郭嘉荀彧,只是要看怎麼支援了。

作爲內奸,自保能力不錯。但是在仇內趨勢不減的前提下,集火于吉也將是必然的。而且於吉沒有良好的補刀能力。依靠蠱惑殺人的方式又無法獲得獎懲,因此于吉是個很糾結的內。

于吉使用心得:

一直都蠱惑真牌的于吉和一直都不蠱惑真牌的于吉都是不得要領的。虛虛實實的心理戰,或者說是真真假假的遊戲纔是使用於吉的樂趣。使用於吉,關鍵不在於你有什麼,更重要的是,你讓別人以爲你有什麼。

在於吉的回合內,如果有無中的話,那是最好的事情了。先可以試試蠱惑張假牌讓大家(或某幾個)嘗試着質疑下,然後用真牌來蠱惑,目的自然是掉血+拿牌啦。如果於吉手上實在沒有可用的紅桃牌的話,只能蠱惑五穀或者蠱惑無中試試了。在五穀的時候,要儘量拿紅桃的可蠱惑牌,「桃」和「無中」優先選擇(貌似廢話),然後可以試試拿拆、五穀、萬箭之類的牌。先讓別人知道你有什麼,然後開始蠱惑什麼。當然,任何情況的前提自然是不能用掉所有手牌。沒有手牌的于吉是非常讓人垂涎的。

于吉的強大在於他的無差別殺傷力。只要有手牌,他每回合導致的總失血量要優於其它角色;而且這種殺傷的不確定性,使他做反容易做忠難。不過話說回來,不管忠反,于吉在沒有強力支援性同伴的配合時,還是不宜明跳身份,暗打騙血纔是于吉的王道,而怎麼樣可以使同伴抓到牌對手損失血,不僅對自己的要求很高,對同伴的默契程度要求也很高,所以圍繞于吉的攻防會變成最具心智的較量,打得好,能起到絕處逢生,扭轉戰局的效果,比如同伴瀕死,于吉暗桃強給,讓第三名同伴質疑摸手牌找真桃已經成爲一種常規打法在逐鹿戰隊內部廣爲流行。我認爲,于吉雖然做反較易,也不意味着就打上了身份的烙印,只能相對來說,主公是掉血反饋型角色,于吉是反的可能性大,反過來說,如果場上除了主公外盡是掉血反饋型角色的話,忠臣用於吉反有奇效。另外如果你瞭解每位玩家的脾氣稟性,不管什麼身份,用於吉都會很精彩,場上耿直和愛猜疑的玩家分佈則是權衡使用於吉的一條重要參考。總之於吉的用法,是最具抽象概念的東西,也是一個最無絕對可能性的角色。

技巧提示:

1、開局身份未明的時候,不妨用假牌蠱惑一下無中生有,一般不會有人理你;也可以用假牌拆頂着延遲類錦囊牌的敵人的手牌、裝備,或自己人的延遲類錦囊牌。也不大會有人質疑。

2、如果打算用假牌蠱惑無懈可擊的話,每次遇到可使用無懈可擊的場合最好稍微拖一會兒時間。如果反賊先前對殘血主公放aoe的時候忠於吉你想都沒想馬上放棄無懈,之後你蠱惑無懈也不會有人信。當然如果你手上真有無懈的話不妨故意這麼做。

3、注意敵對陣營有沒有周泰、華佗之類的人存在,若有的話,慎用假牌蠱惑。

4、當你使用唯一的一張手牌——順手牽羊牽來敵人的牌時,慎用蠱惑。

5、當你有aoe卻怕誤傷隊友的時候,不妨真牌蠱惑一下,敵人因爲可能沒有殺或閃而蠱惑一下,這樣至少一個敵人傷血,而你的隊友不受傷害。

6、蠱惑真牌時稍微拖延一點時間,讓人以爲你在思考怎樣用假牌蠱惑,當然最主要的是反覆無常,無規律可循。

7、儘量保證回合結束的時候留有至少一張手牌,對於吉而言手牌就是一切。

注意:

1.牢記已經使用掉的錦囊及「桃」等牌的剩餘量不然蠱惑出一張已經用完的牌,將會遭到大家的質疑。例:當已經用掉3張「無懈可擊」(標準版裏有4張)之後,于吉蠱惑無懈,我果斷質疑。

2.在蠱惑過程中,謹防己方人員瞎質疑。這個可能有一定難度,很多人都不知道怎樣的情況應該質疑己方于吉的蠱惑,怎樣的情況不應該。例:于吉內,蠱惑假牌自保,衆反不質疑,僅存的忠甘寧質疑;蠱惑的真牌,衆反不質疑,忠甘寧仍舊質疑,掉血,牌無效。

3.在使用於吉蠱惑之前,需有一個大致的計劃。沒有適合的計劃,一個滿手紅桃的于吉也只不過就是滿手紅桃牌而已。有了合適的計劃,即使沒有適合的牌,也可以給自己獲利。

4.關於于吉的支援,別忘了還有對方陣營的人會質疑。于吉的補牌支援,是一把很強力的雙刃劍。用得好,自己人馬上神采奕奕大難不死;用得不好,敵對武將獲利良多。

5.順位起手于吉反可以試試蠱惑6張桃園。如果反賊都足夠聰明的話,一般都會質疑之後拿牌的。這樣反賊就多了18張的火力(當然,主忠內也各獲得6張牌)對於另外3個靠手牌爆發的反賊來說,這樣的支援可能更好一些。

6.當只有一張牌可以達到目的的時候,儘量直接使用而不是用來蠱惑,除非是紅桃。例:應對南蠻/萬箭的時候,手上只有一張非紅桃的殺/閃,不可直接用該張牌蠱惑。不然一旦被人質疑,自己就也將掉1血。

FAQ:

[Q]于吉可以把牌蠱惑成閃給張角主公嗎?[A]不可以,因爲于吉的蠱惑只能打出或者使用,不能給。

[Q]于吉發動「蠱惑」,別人質疑猜錯死亡的話,獎懲如何結算?[A]質疑失敗沒有傷害來源,因此沒有人獲得獎勵或懲罰。

[Q]于吉發動「蠱惑」,造成玩家失去體力之後,能否發動相關的武將技,比如「天香」、「剛烈」、「奸雄」、「反饋」、「武魂」、「遺計」等?[A]失去體力,沒有造成傷害,因此上述技能等均不能發動。

[Q]于吉瀕死能否蠱惑吃「桃」?[A]可以。

[Q]于吉蠱惑出「桃」救瀕死的角色,如何結算?[A]從瀕死者開始按照行動順序依次結算,在於吉「蠱惑」之前放棄出「桃」的玩家,即使透過質疑摸牌摸到了「桃」,也不能再救。在於吉之後的角色如果透過質疑于吉的「蠱惑」摸到了「桃」,可以救。

[Q]對於吉使用「順手牽羊」或者「過河拆橋」,于吉裝備區裏沒有牌,判定區裏有延時錦囊,如果於吉透過「蠱惑」使得手牌張數變爲0,如何結算?[A]強制牽(或拆)延時錦囊。

[Q]對於吉使用「順手牽羊」或者「過河拆橋」,如果於吉透過「蠱惑」使得自己沒有任何牌,如何結算?[A]「順手牽羊」或「過河拆橋」作廢,進入棄牌堆。

[Q]于吉能否「蠱惑」對裝備了「仁王盾」的玩家出「殺」?[A]可以。在沒有人質疑時,于吉「蠱惑」出的「殺」視爲無色無點。

[Q]于吉能否發動「丈八蛇矛」的特效時「蠱惑」?[A]不能。

[Q]呂布對於吉使用「殺」,于吉發動「蠱惑」出2「閃」,如何結算?[A]2張「閃」依次質疑,順序由於吉指定。

[Q]瀕死狀態的角色質疑于吉的蠱惑失敗後死亡,如何結算相關的獎懲?[A]由首先造成對方進入瀕死狀態的角色承擔。

[Q]于吉蠱惑所出的「殺」的屬性如何決定?[A]于吉發動「蠱惑」時,可以聲明「殺」的屬性(若不特別聲明視爲蠱惑普殺),若無人質疑,則該「殺」根據于吉所述的屬性進行結算(發動朱雀羽扇特效除外)。若有人質疑,被質疑的牌是紅桃「殺」且爲真,則根據該牌實際的屬性來決定傷害的屬性,否則該殺作廢。