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風雲天下ol網友提出關於改版建議

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小編今天在萬能的互聯網上面看見一個妹紙提出了自己玩的遊戲改版建議,寫的是非常的詳細!沒一點都帶上了妹紙內心的想法,也是非常希望遊戲將來的沒好!就隨小編一起看完這篇建議吧!

第二次寫已經沒剛纔的激情和靈感了!權且將就吧!

這幾天到處聽說要改版的事!對於此時我有一些建議!改版需要慎重再慎重!

有些規則已經被被大家熟悉,再去改變會很不好!也會失去很多玩家的!就好比有組織者,組織一場比賽說:

誰提2桶水翻過了2座山 到最高的山頂就算勝利。很多人都快跑的山頂的時候!組織卻因爲一部分怕爬山的人原因改變規則,

改成騎着馬游泳到一個小島上就算勝利!!這什麼邏輯啊!!什麼思想啊!!這是腦殘這的行爲!

由此可見一個遊戲很多規則被大家接受後,是不能輕易改變的!對於衝了很多錢的玩家來說更是一種欺騙。

風雲天下ol網友提出關於改版建議

所以我建議策劃者改版要遵從以下幾點:

1:不輕易改變遊戲已共識的東西!

2: 改版對於要能把已有的級別等能轉換!

3:改版不如推出新內容!

4:改版要照顧大多數玩家和消費者的利益!

直接說遊戲把!拿蘇MM來說,可能這是很多玩家最關心的問題!有玩家建議改弱她。這裏我要說的是:其實不是蘇MM強大,只是很多玩家從開始就一直

用金幣培養她 轉生很多次。自然她在沒有練的玩家眼裏很厲害,很不平衡。其實把勇砸到200 智砸到200 統砸到200 多次轉生 那個武將都不會差到那裏去。

所以說真要改有些東西的話,我建議:

1:給每個玩家一次改變國家的機會!

2:給每個玩家一次免費轉三圍和轉生次數級別的機會!也就是說你在這個將身上花的級別和金錢以及數據可以轉到你目前可以招納的武將身上。

3:推出個人武將設計方案: 武將名字玩家自己起,武將初始總值一樣,三圍總值一樣,但是三圍和帶兵活着血量數值,由自己設計,勇設計高別的兩項自然低,帶兵多血量自然低。

總之不能超過初始總值。戰法活着 策士 活着普攻由自己選。這樣自己設計的武將自己去經營,垃圾不垃圾公式你自己掌握。

4:也可以推出幫派武將,貢獻值達到一定可以招納本幫武將!武將初始值三圍由幫主設計!當然比玩家的總值高!

這樣2個好處,第一選幫需要慎重,因爲幫主的經驗可能設計出來的幫派武將很垃圾。 第二 幫派貢獻不再會有人整天混日子了!!捐的多早招納!

5:遊戲武將之間要互相剋制:比如戰法武將剋制-策士--剋制防禦-剋制普攻--戰法武將!沒有那個武將最厲害,看你怎麼搭配的!當然屬性高才是王道

再怎麼相剋 你不可能50級打100級把 你不可能三圍總值100 打300把!

6:武將可以自己設計初始值!馬和武器是不是可以自己培養呢!有的馬有連續攻擊的機率 有的武器有專克策士的能力!怎麼培養呢買個一馬胚 買個劍縐 每天餵養,每天淬鍊!加一些特殊材料

材料需要金幣或者任務完成,武器的成長方向和材料的屬性有關!!有的材料冷豔!速度快 有連擊效果,但攻擊小。有的材料厚重但攻擊高,有的陰險 攻擊有毒性,每秒有下血效果!

有的有暈的效果等等 我想策劃者這些能力比我們都強!

總之遊戲,還是要有趣味性和耐溫性,以及平衡性。這些是開發的前題!

在匆忙之間寫了第二次,很亂,沒有頭緒有不妥之處望見諒!

玩家:若兮

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