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爐石傳說從中速薩卡組淺談卡組構築解析

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爐石傳說從中速薩卡組淺談卡組構築解析,大家好,我是爐石老玩家 #薩爾諾斯#,今天想談一下這個月的一些爐石歷程以及卡組構築的一些想法,以中速薩爲例子,拋磚引玉,希望能夠對爐石新手有所幫助,也希望能遇到很有想法的玩家一起探討構築的事情,和大家共同進步。

我很佩服一個爐石玩家,omega zero,他是天梯的常年大神,月末定名不是第一也是經常前十,所以我依舊倔強認爲,爐石是一個競技遊戲,薩隆還是削弱吧。

這個月的7號上了傳說,當時是1000多名,20號開始打天梯,不是爲了衝分,純粹是因爲薩滿的金頭像快要到了,打到21號,盒子的統計是薩滿66場,45勝21負。最後一把11名,贏了就500勝,結果確實是贏了,一看排名還是11,因爲初衷說好是打金頭像,所以就沒再繼續打下去,沒有進前10。

今天主要不是爲了推薦卡組,只是想表達一些想法,但是還是從卡組來舉例子分析容易多了,先上卡組。

爐石傳說從中速薩卡組淺談卡組構築解析

這個卡組,你一看就會發覺,4箇中立牌,3個是法傷和過牌,也就是碧藍龍2和血法,外帶一個哈里森,薩滿強勢到26個職業卡震撼天梯,側面反映爐石卡牌設計師對中立卡的設計太差勁了是吧。

卡組對局有,打動物園,看的是我們的前期牌和AOE能不能及時處理場面,能就贏不能就輸,這個包含AOE能不能及時來的因素,打打臉薩,個人認爲是小劣勢,雙方彼此控場,會不知不覺被打臉薩蹭到斬殺線,打冰法劣勢,打節奏龍戰應該有55開甚至小優,打獵人,默認中速獵,均勢到小優,打防戰類型的戰士大優,打德魯伊,優勢,只看薩隆。當然,天胡德那種誰都打不過了不算在內。打火妖法其實看對面牌序,能及時解掉火妖,勝利就很容易,控場能力,斬殺能力這卡組都算不錯。打偷牌賊優勢,只輸過一把,超神的賊所有的解牌全部都及時到位,我輸的心服口服。打牧師優勢,起手有呱要留,保持場面壓制和手牌續航就可以了。

說一下傳說內200名內的環境,只在於20號到21號之間,僅供參考,因爲環境隨時有變,這幾天沒打了。龍戰數量減少,防戰增加,主要是王子戰啊,薩隆戰啊,總之沒法分的很清楚,都是疊甲苟活爲主的戰士。中速薩數量很多,吹噓賊適量,德魯伊很多,中速獵適量,動物園極少。所以能吃內戰,德魯伊,基本就能上分,打德魯伊還可以,薩隆不出很大意外都是穩吃,打內戰全拼細節和前期牌序,處理好就贏。

淺談卡組構築

之所以想寫這篇分析,是因爲21號之後,我特意去檢視了很多箇中速薩的卡組構築,發現很多人都有帶穴居人,銀色侍從,同理帶了配合的狼魂等,然後很多人就不帶第二個法力之潮圖騰,也因此,我決定爲這個事情寫一些想法,也就是卡組構築。

卡組定位有速攻,中速,控制,一般來說,有蠻多卡組都很難直接歸類爲其中一類,情況很複雜,甚至出現一些叫做變速卡組的。有些卡組還會根據對面的卡組在對局裏調節速度,我曾經用過同一個火妖法,5費打死人和在疲勞階段斬殺戰士,這算什麼卡組呢?

所以,我今天給出自己的理解,錯了沒關係,只是表達我的觀點。我覺得速攻卡組,中速卡組,控制卡組的區分用回合數來說明比較好,這裏想說的回合數是期望值,不是說一定如此,速攻卡組,回合數爲6到10回合,中速卡組,回合數爲10到15回合,15回合後的我們都來認爲是控制卡組。當然,一個打臉薩,遇見一個疊甲戰,把回合數打到15回合的也有,這是被對面強行拖多回合數了,並不是我們說的期望回合數。

卡牌評分

卡牌分數,首先,沒有所謂的滿分牌,但接近滿分牌的牌我們完全可以默認是滿分牌,比如戰士的炙炎戰斧。衡量一個牌好不好用要看它的前期表現和後期表現,炙炎戰斧,前期抽到極強,後期抽到也很棒,所以它是一個滿分牌,但是,討論滿分牌沒有意義,因爲滿分牌我們都帶,比如軍七,比如激活等。但是,一個卡組,畢竟還是由很多不滿分牌構成的,所以取捨也就是構築的魅力纔在這裏。有些牌前期表現很強,後期表現極差,比如塵魔,有些牌前期表現極差,後期表現極強,比如各種卡手的優質大隨從,大龍等。

我們去帶一個卡,是因爲這個卡必須有用,這裏我想先舉一下火妖法的烈焰風暴,假如我們玩了10局火妖法,其中贏了6局,輸了4局,贏的6局裏面,有其中兩局,是因爲使用了烈焰風暴在關鍵回合力挽狂瀾而贏的,輸的4局裏面,有兩局是因爲烈焰風暴卡手導致沒法及時給對面壓力而輸掉了(比如打疊甲戰,你手裏烈焰風暴有什麼所謂,我反正加4甲掛機,而你,並不能給我壓力),那麼,我們有什麼理由帶烈焰風暴呢?

答案很明顯,一個卡牌有他的優勢所在,也有他的劣勢所在,假如我假設的這個數據的數據差不足夠大,那麼我們就完全沒必要帶烈焰風暴,請務必想清楚這一點。你贏的10局裏有8局需要烈焰風暴的,這數據很大了,甚至我們說,100局裏確實有80局需要它才能贏,那麼它是個要帶的卡,因爲當時的環境動物園很多很多,需要這個烈焰風暴,所以它要帶,但是如果當時的環境疊甲戰很多呢,你還會帶麼,那麼卡手一牌。

所以烈焰風暴在多數的火妖法卡組裏面,它是一個環境牌,而不是一個必帶牌。但是,它在宇宙法裏,是一個必帶牌,不是一個環境牌,這是由宇宙法決定的,它的運作需要拉卡差,拖後期,緩場面。

結論,你要帶的一個非滿分牌,他必須爲你爭取到的勝利場數遠大於失敗場數,如果只是持平,那麼不帶!

所以在打臉薩卡組,1費穴居人是必帶卡,而在中速薩卡組,穴居人是環境卡,爲什麼這麼說呢?

首先,我剛纔提到了,打臉薩的期望回合值是6到10回合,在6到10回合內抽到穴居人,我們完全可以做到彌補曲線費用去撐節奏,比如說8費,上個火舌,再銀色騎手打臉,上個1費穴居人,轉個圖騰,這裏乍一看,穴居人沒特別有用,但是,它確實是把節奏擠滿,節奏到了頂端化,所以它是有用的!

就算它下回合只能爲你殺對面一個11,(可能人家11可以配合黑鐵矮人解你場面呢)但是它爲你爭取了場面不崩和大攻擊力隨從攻擊頻率不浪費可以走臉,都是爲了我們的勝利來的。

但是在中速薩卡組裏,期望回合數是10到15回合,我想不出我在第13回合抽到他的時候有多尷尬,沒用,鬼抽了。那麼這個卡的價值是什麼呢,他如果能夠在1費上,並且爲你爭取到場面優勢的話,他確實厲害,但是,假如你面對的不是一個前期隨從搶場面的職業呢,比如疊甲戰,他掏個武器就把你砍掉了,你立即虧一卡。

所以結論出來了,穴居人在中速薩是個環境卡,什麼環境有利呢,這個環境有利的對局多不多,多到你需要這麼一個卡,首先,我不認爲內戰帶穴居人是優勢,同理有銀色侍從,前期虧卡是很致命的,銀色侍從被爪子殺掉這樣虧卡是小傷的,我也說不好個所以然,但我就我打過的傳說內100的中速薩內戰,很多時候都是拆解的難捨難分,最後雙方都基本沒什麼牌了,AOE都互相殺了挺多牌了,他抽穴居人,我抽了別的,我贏了。

我印象裏就輸過一次帶穴居人的中速薩,輸的原因只是前期被壓死,根本不是穴居人起到大作用!其餘的局都贏了,所以一定要找到需要穴居人的環境,否則不帶它,同理銀色侍從。我用不帶穴居人和銀色侍從的中速薩打到傳說11,稍微能夠爲自己的理論支撐點什麼吧。注意,我在這裏重在談理論,不針對卡牌,我並不是說銀色侍從是個不好的牌。

然後是雷暴術,關於雷暴術,我很想吐槽,2費打3,4費打6,那麼3費打4.5,3費打4也就忍了,這尼瑪不能打臉的。雷暴術也就比暗影箭好一些,但根本沒那麼高明。

我覺得,我們組一個卡組,一定有一個希望他打出來的樣子,比如火妖法,我們很希望是火妖在場,然後法術解隨從同時火妖的特效都把隨從幹掉了,比如動物園,我們希望的就是掌握好場面,然後不停的以小換大,我們就是想要賺,我們是構築卡組,不是隨機卡組,因爲構築,所以地精炎術師可以配合機械打隨機4,可以賺,我們的目標就是打出一些賺的東西,倘若對面一個4血隨從,我們希望的是,配合法傷隨從用閃電箭解決掉它而不是用雷暴術。你的每一個回合都期望賺點什麼而不是隨便啦,隨便解場啦,解場不賺爲什麼解場!

我不止一次,用雙閃電箭直接點了10血(法傷加2)斬殺對面,對於閃電箭,前期可用,後期可用(這裏的後期指的是期望回合數)是好牌,對於雷暴術,前期可用,後期幾乎廢了,比如說疊甲戰,人家根本不鳥你,比如拉卡差卡組,14回合我出個凱恩,你來雷暴啊,有用麼?

人家走控制,你走中速,你這個回合數比較靠後的時候需要的是閃電箭打他臉打死他,而不是解隨從,可以說在期望回合數開始時,每一個回合雷暴術的價值都在不停的貶值貶值。我說句極端的話,如果卡組組了並不能總是打出自己想要的效果,那麼我願意這局認輸,比如說我一個火妖法,我總是不停的解對面場,解對面場,解到不行就烈焰風暴,那麼我覺得這局輸本來就很合理了。

所謂構築,就是要打出自己的效果。我實在無法接受雷暴術。它有時候確實好用,有時候實在不好用,那麼,我爲什麼帶它。

關於火元素,作爲一箇中速薩,中速了,適當的這些中型隨從是必要的,火元素的加入可以讓你在應對不同卡組的時候,你需要根據場面來展開自己想要的期望場面,比如說,假設我想針對中速薩,那麼我可以帶迦頓男爵,帶兩個623的爆炸魚,帶兩個地獄烈焰,那麼靠圖騰的薩滿完全不行了,沒法玩了。這時候假如你有一個火元素就不同了。

你總會遇到各種各樣的對手,你的卡組越多元越好選擇,而且本身中速薩就是帶斬殺的,給壓力就是需要給壓力,完全靠兩個雷霆崖是不行的,首先,回合數可能增多,給了對手多摸牌的機會,說不定就是亂鬥,雷諾,otk組牌,其次,把勝負壓在兩個牌身上,這種卡組不行。想給壓力又不想吃亂斗的時候,一個火元素,哇,對面就難受了。

我之前也一直覺得火元素卡手,打了中速薩卡組後多了些理解吧,火元素真的很好,他會比原始融合更加的讓人覺得有依賴感,就好比一個溫暖的家人。

關於進化大師,進化大師是一個完全可以考慮的牌,下限進化個圖騰,優質,可以考慮替換到這個卡組。

關於閃電風暴,這是全爐石卡牌我又愛又恨的一張,鑑於上面的理論,我們有時候打一些對局需要給壓力而不是卡手裏,帶了一張,帶兩張是沒問題的,這裏只是個人喜好。

關於哈里森,哈里森是環境卡,內戰很多,打打臉薩也不錯,環境必帶卡了。。

關於奧拉基,奧拉基是一個斬殺手段,可以替換的卡位是嗜血和毀滅錘子,毀滅錘子不太建議,當然內戰卻是奇效,你有錘子了有時候總會忍不住想上的,可能就賣血到被斬殺了,總之,就是那種不知不覺的只可意會的東西,嗜血是不錯的選擇。

個人還是偏愛奧拉基,嗜血的卡手程度和奧拉基算差不多的,但奧拉基允許空場跳斬,嗜血不能,比如薩隆清一波。奧拉基能做到很多事,嗜血做不到,比如單防死亡之翼,比如空跳打臉,兩回合打死人的局,是有過的。

奧拉基在手的時候,你可以走臉搶血,因爲即使下回合丟場面,也還能打,但嗜血你只能不停撐場。曾經內戰爲了爭場面,奧拉基空跳殺對面兩圖騰,真是被逼到極限啊。

我個人認爲當前版本,斬殺並不需要那麼高,奧術傀儡都削啦,奧拉基提到12點斬殺左右,差不多很足夠的了,畢竟我們中速,前面10回合都是要控場面並有多餘力蹭血的。嗜血的傷害在打溢出時,我一直覺得挺浪費的。

我把最後的話留給法力之潮圖騰,俗稱馬桶,衍生的海象人馬桶師,哈哈哈。我很推薦帶兩個,當然帶一個沒問題。

首先,我不知道別人對馬桶的期待感是什麼,我對其中的一張的期待是,抽一張,夠!這一張根據情況可能是第一張,也可能是第二張。第一張一般就是3費準時上了。第二張就是後期抽到時,需要找關鍵牌,上去找一張,可以了。

有人問我,爲什麼帶兩張,我說,我不覺得有非常必要到肯定要帶的那個卡啊,比如穴居人,比如大地震擊,這些卡都是有時候很好用有時候很一般那我幹嘛帶啊,所以我就帶了兩個馬桶,我很多時候3費上去,被吃掉也就吃掉,真不要緊,我只要4費能上深淵魔物就可以了,之後開始展開。

卡組的過牌分開分擔,不至於沒抽到的時候死於斷節奏,比如說馬桶牌庫墊底了,所以我覺得這個過牌的價值遠遠大於一切,我知道很多人就是認爲3費對面有隨從上去了被吃掉很虧,但這麼多局打下去我卻發覺,有大量的內戰都是透過馬桶拉開優勢的,可以說,馬桶提高了很多本來不一定會贏的場的勝利契機,既然是一個能大大幫助我獲勝的牌,那我就帶,其實我覺得這個過牌量並不大,早一點奧拉基和雙石化在手比什麼都好。

至於虧不虧,你總能找到辦法去處理的,那就是你的技術問題了,像這種能卡對手節奏的牌我真是愛死了,你5費想拍藍龍,想都別想,老實交個憤怒來解我馬桶。

我想不到很好的勸說大家帶兩個的理由,那麼我就舉一個例子吧。我有一次打動物園,我起手有留AOE,漩渦,但是在一個局面我不想立即用aoe,因爲動物園的鋪場是源源不斷的,但我的aoe卻是有限的,我用了就必須是對對手致命或者搶到先機或者拖入高費,當我們和動物園保持均勢時,回合數越多,晶石越多時我們自然越有利,所以我就拖,我果斷的下馬桶賣,抽牌,抽到深淵魔物,馬桶及時的減了費,下回合一發AOE加低費深淵返場,可以說,那時候真的有一種預見的感覺,會在腦海裏構思,你,要怎麼贏?

馬桶的減費是其他牌沒法替代的。你總要去相信點什麼吧。我可以把卡組當朋友,儘管這麼說很中二,但我還是願意保持童真去相信卡組,法力之潮圖騰,給了我很多的希望,只要有贏的希望,就要認認真真的做出你最強的操作。

勝負我們決定不了,但過程的操作,一直都希望是最好的。意見和我不同沒關係哈,畢竟我爐石理解不算好,就當有機會看一下別人是怎麼想的,謝謝。