古劍奇譚網絡版斬風卡刀流Build輸出手法詳解,遊戲裏有六大職業,分別爲百草谷的天罡與斬風、太華山的御劍與妙法、補天嶺的司命與咒隱。古劍奇譚網絡版斬風卡刀流Build輸出手法有意向的小夥伴就不要錯過了。
爆發起手:
我自逍遙(衝到目標身邊2段,幻影+1)—> 了無痕 —> 霸王式 —> 驚風刃x1+任我行1段 —> 破風生靈酒 (鋪墊結束)—>
捲雲斬(4段)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃xN —>
捲雲斬(4段)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃xN —>
捲雲斬(4段)—> 了無痕 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃xN —>
捲雲斬(4段)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃xN —>
進入平緩循環
Tip
:這裏的 驚風刃xN 是根據霸王式的時間來決定的,本人一般第二刀是在13-14秒起蓄;第三刀是在5-7秒,最好是在6-7秒起蓄,不然第四刀的豪斬就有點低,而且失誤的話可能還沒有4段
平緩循環:
捲雲斬(不蓄力)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃x1 —>
捲雲斬(不蓄力)—> 循環
循環情景1,氣力不足時
捲雲斬(不蓄力)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃x1 —>
捲雲斬(3段)—> 循環
循環情景2,了無痕CD轉好後
捲雲斬(不蓄力)—> 踏日逐天 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃x1 —>
捲雲斬(不蓄力)—> (前面是正常循環)了無痕 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃x1 —>
捲雲斬(不蓄力)—> 循環
其實就是把下一個循環的 踏日逐天 換成 了無痕
另外,我自逍遙好了也不要忘了用(畢竟幻影+1)
可以在 踏日逐天 後面插入,也可以直接代替 踏日逐天
如果和 了無痕 一起冷卻好的話,還可以這樣:
捲雲斬(不蓄力)—> 踏日逐天(這個看氣力情況決定用不用,氣力不夠就別用這發踏日了) —>我自逍遙 —>了無痕 —> 驚風刃x1+任我行1段+驚風刃x1+燕穿空+驚風刃x1 —>
捲雲斬(不蓄力)—> 循環
這套Build的核心就在卡刀,也就是技能之間的後搖取消,如踏日逐天可以取消捲雲斬的後搖(蓄不蓄力的都可以)、任我行和燕穿空可以和驚風刃互相取消後搖 等等,小技能之間的穿插能夠保證平緩期傷害的下滑不那麼嚴重,而且豪斬也不比只打驚風刃來得慢