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神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度

攻略谷 人氣:1.14W

距離馬年新年還有不到一週的時間,據神廟逃亡2最新消息,國內安卓版本下載總量突破200000000人次,繼續蟬聯成爲休閒遊戲最高人氣王。更有意思的是,據悉神廟逃亡2玩家每天在遊戲中奔跑超過9760萬公里,可以繞地球3904圈,相當於嫦娥三號每天往返月球127次。

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度

2億下載神話,繼續領跑休閒手遊

作爲一款名副其實的超級明星產品,《神廟逃亡2》國內安卓版由樂逗遊戲2013年2月發佈,發佈不到一週突破1000萬下載,10個月後,這個數字增長爲1.7個億。有句話叫做,成功是用來打破的。在競技世界,任何紀錄都可能會被重新載入,放在日新月異的手遊行業也是一樣。不過這一次,打破增長紀錄的是由《神廟逃亡2》自己完成——在發佈即將滿1年的時候,安卓下載衝破2億,再次成爲休閒遊戲標杆產品的新高度。

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度 第2張

2億背後,發行與渠道比翼齊飛

2013年被成爲遊戲元年,也是用戶高速增長的一年,《神廟逃亡2》的成功發佈,來源於樂逗遊戲對產品的精細化運營以及渠道的共同合力。不同於盲目的加入中國本土元素,樂逗的成功方法論則是遊戲保證遊戲的原汁原味,首先從產品基礎體驗,基本的本地化工作,像壓包(壓縮遊戲包)、適配、付費點的調整,包括對中國用戶的研究,讓國內玩家玩到符合本地需求的遊戲,纔是本地化重點。同時,國內玩家最喜歡的社交、分享、排行的本地化功能也同樣十分重要。”只有這樣,放到渠道上,玩家會自發透過口碑傳播,SNS媒體擴散,最終降低整個用戶成本,並且爲渠道拉動新用戶,形成雙贏和共同增長。據悉,《神廟逃亡2》新春版本日下載曾突破200萬,值得一提的是,除開幾大傳統渠道,應用寶所佔比例逐漸上升。

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度 第3張

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度 第4張

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度 第5張

遊戲之外,真正的跨界玩大的

作爲一款娛樂產品,好玩纔是關鍵。說到好玩,很多優秀產品都能做到,但是要持續保持生命力,則除了產品本身玩法,產品外學問同樣很多。《神廟逃亡2》的做法是把遊戲產品當成娛樂產品來經營。將民間題材和大衆元素無縫植入遊戲。從傳奇又惡搞的體育巨星博爾特開始,和明星一起跑,已經成爲億萬《神廟逃亡2》玩家的一種習慣。官方表示,未來會持續引入體育、影視、文化名人,開啓“全明星大逃亡時代”。也許哪一天,作爲玩家,你會發現,報紙電視的頭版頭條明星就在你指尖滑動,和你一起狂奔不已。

神廟逃亡2突破2億 再創遊戲新高度 第6張

新年版本 神祕女神引爆猜想

遊戲被稱之爲“第九藝術”,很多時候,是一種娛樂,也是一種文化。《神廟逃亡2》帶來的是輕鬆、刺激的娛樂,也是冒險和堅持的精神。這個也是該產品經久不衰,持續引領的重要原因。一款真正好的遊戲一定有自己的世界觀,有自己的靈魂所在。除了不斷更新的內容,比如新年版本的漂流玩法,讓廣大“逃亡粉絲”大呼過癮外,細心的玩家會發現,角色介面多了一個婀娜多姿的剪影,大衆情人還是屌絲女神?可以肯定的是,《神廟逃亡2》一定又有新大片上映,至於是什麼?我們充滿好奇和期待,2億之後,這纔是新的開始……