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亂鬥之王宣傳片揭祕 DNF骨幹聯合研發

攻略谷 人氣:2.13W

《亂鬥之王》是國內領先的手機遊戲發行平臺樂逗遊戲與廣州新遊聯合發行S級格鬥大作!今日《亂鬥之王》格鬥大師團正式揭曉,街霸前製作人、KOF前策劃總監、DNF前開發總監三位格鬥遊戲大師揭祕如何重新締造格鬥手遊大作。遊戲將於9月7號開啓安卓二測,IOS正式上線也在緊密籌備中,到時即可體驗這款年度大作。遊戲網VIP禮包正在預約火熱進行中,歡迎大家前來預約。

格鬥遊戲研發最強陣容今日震撼登場!《亂鬥之王》大師團今日揭祕遊戲背後的故事。由街霸前製作人西門孟領銜,KOF前策劃總監山本健一,DNF前開發總監樸東勳等格鬥領域大師們。這一次,他們將攜手共同締造格鬥大作《亂鬥之王》,帶來最痛快的格鬥大作!

亂鬥之王宣傳片揭祕 DNF骨幹聯合研發 第2張

作爲業界的頂尖大師,這一次三人聯手,將沉澱各自領域中最精華的經驗,一同在《亂鬥之王》中迸發。以超越前人成就不朽的姿態,透過《亂鬥之王》向世界發起挑戰!

【首席產品顧問西門孟:這一次,我們重新定義格鬥】

首席產品顧問:西門孟

街霸前製作人

作爲遊戲業界擁有三十年研發經驗的遊戲從業人員,西門孟認爲格鬥遊戲需要創新,而由他領銜的《亂鬥之王》正是這樣一款創新之作。作爲遊戲理念的昇華,《亂鬥之王》將透過技術突破和不斷的創新,重新定義格鬥遊戲的打擊、動作和玩法。

亂鬥之王宣傳片揭祕 DNF骨幹聯合研發 第3張

《亂鬥之王》花費大量的功夫在玩家操作與角色反饋之間進行突破,讓玩家的每一個細微操作都能最及時的反饋在角色的行爲上。在針對每個角色的每個技能的起手、終結兩個點進行大量細緻的優化工作,讓每個技能之間都可以自由銜接。每個普通玩家在戰鬥時都將體驗到極爲流暢的戰鬥過程,而高端玩家也擁有很高的技術探索性。

【首席動作設計師樸東勳:格鬥的快感,在於拳拳到肉】

首席動作設計師:樸東勳

DNF前開發總監

在傳統格鬥遊戲中,角色的動作採用逐幀繪畫完成,一般開發者爲了控制客戶端大小,就不得不降低幀數,同時提高素材的重複使用率,這使得許多格鬥遊戲的打擊感不盡如人意。

亂鬥之王宣傳片揭祕 DNF骨幹聯合研發 第4張

爲了讓玩家的打擊感更加真實,《亂鬥之王》採用了2D骨骼動畫綁定技術,讓2D角色與怪物透過骨骼的綁定而模型化。怪物無論從怎樣的方式、方位收到攻擊,都可以及時做出符合物理規律的受擊動作,產生拳拳到肉的打擊體驗。

血肉橫飛的打擊感、受到攻擊時更真實的物理反饋,這一點僅僅是《亂鬥之王》爲各位玩家帶來最基礎的核心體驗。

【首席玩法架構師山本健一:格鬥的精髓,在於掌控每一個英雄】

首席玩法架構師:山本健一

KOF前策劃總監

《亂鬥之王》採用了創新的多英雄格鬥玩法,上百名英雄供玩家選擇。每個玩家能夠在出戰的三個英雄之中自由切換進行戰鬥。在《亂鬥之王》中,每個英雄都擁有7個技能可供選擇,每個技能的範圍、出手動作、釋放速度、功效都不相同。

格鬥遊戲最吸引人的地方在於對決,因此一個PVP都不好玩的格鬥遊戲只能淪爲笑柄,爲了保證遊戲PVP的可玩性,在不同英雄的不同技能機制之間,設定了極強的剋制關係。再加上7個技能的設定,讓遊戲到了後期有更具深度的技術耐玩性。山本健一認爲只有這樣玩家們纔有動力不斷挖掘新的英雄搭配跟打法。

亂鬥之王宣傳片揭祕 DNF骨幹聯合研發 第5張

這種遊戲可玩性的深度追求,將會在豐富的PVP玩法當中得到釋放。遊戲中的KOF模式的實時PVP、跨服競技場,以及未來即將推出的40V40公會大戰,都將深入的展現這種特色。《亂鬥之王》將搭建一個公平的舞臺,讓每一位玩家都有可能出彩!

放肆戰,無所畏!《亂鬥之王》安卓二測將於9月7日驚豔開啓,IOS正式上線也在緊密籌備中。最創新的玩法、最爽快的格鬥操作、最真實的打擊,及最具挑戰的PVP戰鬥,等你體驗!