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暴雪回覆:守望先鋒獎金池不會像TI一樣高的離譜

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7月16日,《守望先鋒世界盃》小組賽上海站的比賽全部結束,中國隊和法國隊將分別代表各自國家前往2017年暴雪嘉年華和其他6隊伍角逐世界冠軍的頭銜。其中,中國戰隊在小組賽中未嘗一敗,用全勝的成績向粉絲們展示了這支隊伍的強大。目前,中國隊在《守望先鋒世界盃》中最大的對手依然是韓國隊,戰隊成員Eileen表示韓國隊在戰術執行力和配合方面非常強大,現階段依舊難以攻克。不過,暴雪嘉年華將於11月份舉行,Eileen表示未來的中國隊足以和韓國隊一決高下。

暴雪回覆:守望先鋒獎金池不會像TI一樣高的離譜

《守望先鋒世界盃》中國隊戰勝泰國隊後出線,隊員向觀衆表示感謝

上海站的賽場上,一位出差之餘前來看比賽的年輕父親告訴介面記者,儘管30歲以下的人羣已經認可了電子競技這項運動,但是他們同樣不希望自己的子女走上這條道路,“要是他能玩的非常好,能夠在電子競技中打出成績,我不會阻止他們玩遊戲;如果不能的話,我應該不會允許”。

作爲一種全新的娛樂方式,電子競技毫無疑問給觀衆帶來了一場大型娛樂盛宴,但是對年輕父母來說,即便他們處於電子競技不斷髮展壯大的年代,他們依然會質疑年輕選手將最寶貴的時光奉獻給電子競技後,這份經歷是否能夠成爲他們後續生活的保障。

電競選手的最佳年齡段是16-24歲,這也是青少年在學校接受教育的黃金年齡。然而,職業電競選手每天的生活都被訓練填滿,平時接觸的也只有遊戲、隊友和教練。這意味着他們甚至沒有時間去提高自身社交、生活方面的能力,更別說磨鍊一門工作技能

暴雪回覆:守望先鋒獎金池不會像TI一樣高的離譜 第2張

中國隊年輕選手SHY

“傳統體育的NBA中,大部分職業選手都能夠在職業生涯賺夠後半生的錢,大部分職業選手退役後會選擇繼續工作。”暴雪進階電競總監齊文駿(Larry)說道。

NBA的退役選手可以從事聯賽中的教練、解說或是晉升俱樂部管理層,大部分球員也都上過大學,他們有足夠的能力承擔這些工作。

反觀電子競技,大部分職業選手都需要在退役後重新尋求謀生的路徑,有些退役選手會選擇主播和教練等職業將玩遊戲的事業繼續下去,有些退役選手會利用自己的知名度走上電商的道路。無論是哪種,這首先要求職業選手至少在職業生涯中獲得了足夠分量的成績,或是在其他能力方面足夠出衆,比如溝通能力、情商等。最差的結果,這些退役選手重新選擇其他行業謀求發展,他們作爲職業選手的過去對此毫無幫助。

齊文駿(Larry)表示,暴雪會盡可能多的爲選手們進行培訓。作爲公衆人物,電競選手時常會接受各類媒體的採訪,他們的溝通能力和說話方式等各方面能力都需要得到提高,這些能力也會有益於他們今後的人生道路。

現階段來看,電競選手想要獲得等同於NBA職業球星的待遇還有很長一段路要走,電子競技產業依然還需要更多時間去發展。

雖然《守望先鋒》僅僅用了一年的時間就累積了3000萬玩家,但其中願意觀看比賽的玩家數量其實並沒有想象中那麼多。暴雪想要將更多的玩家轉變成賽事的觀衆,最重要的是加強遊戲或是賽事本身的娛樂性:即便玩家們不玩遊戲了,他們也願意收看《守望先鋒》的電競賽事。同時,暴雪也希望透過更加娛樂並容易讓受衆接受的方式,來讓玩家和粉絲們更加熟悉《守望先鋒》電競賽事中涌現出的明星。

不過,《守望先鋒》各項電競賽事面臨的問題依然還有很多,比如轉播系統和現場體驗等等。齊文駿表示暴雪已經透過各個渠道收集到不同玩家有關賽事的不良反饋,遊戲開發團隊也已着手改進,比如本次世界盃中的觀戰主介面就得到了優化,兩隊選手的實時具體情況及比分等都直接在屏幕同排呈現,方便觀衆解讀當前的局面。後續在《守望先鋒聯賽》中,觀戰系統仍將繼續優化。

“我們非常關注遊戲的社區和其他渠道的反饋,即便沒有時間進行詳細回覆,我也會回覆他們‘這個問題,我們已經知道了’。”齊文駿說道。

除了遊戲本身娛樂性的強化,電子競技想要發展同樣需要嚴格規範整個體系的管理規則。

去年十月份,VG戰隊職業選手Diya被公開質疑在比賽中開掛,並在論壇中引起了軒然大波。儘管暴雪最終發佈聲明稱未發現選手作弊的任何可靠證據,但這件事依然產生了非常巨大的影響。直到現在,論壇中仍有極少數玩家質疑Diya存在開掛的行爲。

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圖片來源:NGA論壇

針對這種情況,齊文駿希望能夠規範《守望先鋒》職業聯賽體系內的管理制度。職業選手之間可以存在矛盾和質疑,但不應該隨意隨性在公開場合發佈或談論自己的負面觀點。作爲公衆人物,電競選手必須考慮自身行爲對整個聯賽帶來的影響,電競行業極高的曝光度也需要選手有正面的專業形象。

此外,儘管DOTA2的TI系列比賽和《英雄聯盟》的S系列比賽已經獲得了巨大成功,齊文駿表示《守望先鋒》的電競賽事對這種“衆籌”機制的獎金池模式並不感冒,在已公佈的《守望先鋒聯賽》中,暴雪選擇讓本地主場戰隊獲得絕大部分主場自身廣告、贊助收入、以及主場隊伍自身周邊及遊戲內道具銷售收入的一半,另一半將被納入聯賽所有戰隊的共享收入池。

高額獎金池雖然能夠打造玩家乃至職業選手心目中的電競盛典,DOTA2的國際邀請賽也確實達到了這種效果,但這種做法並不會給聯賽內大部分戰隊和職業選手帶來穩定收益。TI賽事的獎金池甚至超過了全年所有其他賽事的獎金總和,這意味着職業選手在賽事中獲得的獎金收入並沒有那麼公平。

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圖片來源:Esportsearnings網站

根據Esportsearnings網站統計,TI6冠軍隊伍中的五名中國選手均進入了獎金收入排行榜的前十名,但他們大部分獎金都來源於TI6。即便所有人都認可了前Wings戰隊的強大,國內外其他豪強俱樂部的實力也並非不及Wings,但他們卻獎金收入上卻遠遠不及這支成立不到3年的“年輕戰隊”。

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Wings戰隊成立至今的所有成績和獎金收入

全年總獎金平均分配在每場賽事中,同戰隊共享賽事收入,並且提供更多第三方賽事,這樣的策略才能保持戰隊和職業選手的穩定收入。與其打造高獎金賽事,暴雪更願意將聯賽收入直接分享給戰隊,“這種做法更有利於對選手、俱樂部以及電競圈”。

從目前的情況來看,暴雪對《守望先鋒》第三賽事的授權把控依舊相當嚴格,但這種情況在未來應該會得到緩解。

“我個人是非常支援賽事的舉辦,不管是社區賽還是第三方賽事,自然是越多越好。”齊文駿表示。

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