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熹妃傳宮鬥壓制數據之個人理解心得

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熹妃傳宮鬥壓制數據之個人理解心得,首先爲了大家都看得懂,說直白點就是自己的暴擊率影響,會心爲主,增傷,攻擊有影響。對方的防爆率影響,韌性爲主,減傷,防禦有影響。理解了暴擊率的影響就好去探討接下去的問題,宮鬥壓制。關於我看到別人說的宮鬥壓制的理解有很多說法,而且相當誇張,然而事實上宮鬥壓制也沒那麼可怕。我先拋磚引玉說下我對宮鬥壓制的個人理解,另外我這裏取的數據爲整數是爲了偷懶和更容易理解,遊戲中宮鬥壓制具體數據沒時間去演算,大家能理解我表達的邏輯就行。

熹妃傳宮鬥壓制數據之個人理解心得

我理解的宮鬥壓制不是實際壓制,而且提供自身宮鬥後會有一定的數據提升,又準備舉個例子了,背後那個誰,奏凱!別想着偷吃假設A和B兩個玩家,玩家A 宮鬥100萬,玩家B 宮鬥80萬,那麼他們之間有宮鬥差20W 這個宮鬥壓制怎麼算?我理解每個玩家加1點宮鬥就有一定宮鬥壓制數據。

比如說你10萬宮鬥,在有宮鬥壓制的場景下自動加1%的面板加成,那麼你加100萬宮鬥,就自動加成10%,玩家A 宮鬥100萬宮鬥壓制情況下,玩家A戰鬥屬性=面板屬性+面板屬性*10%,玩家B 宮鬥80萬宮鬥壓制情況下玩家A戰鬥屬性=面板屬性+面板屬性*8%。

玩家A和玩家B之間就存在着2%的屬性加成差,這就造成了戰鬥是傷害影響不同。宮鬥相差越大加成也就越大。這樣也就證明,假如侍衛宮鬥高,突出的防禦屬性加成,就會減少傷害;學士宮鬥高突出的攻擊加成影響更高,所以造成的傷害更高。又因爲數據和加成,爆擊機率不是單一的會心和韌性影響,還牽扯到其他攻擊防禦增傷減傷,所以宮鬥壓制也會很大程度影響暴擊率。

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