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和風物語邏輯循環邏輯

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和風物語遊戲的邏輯,其實很簡單,就4種建築,大家儘量讓各種建築滿負荷運作,這才能發揮各個建築的最高性價比,他們之間和大家的日常生活一樣是一個邏輯,我一般是先搞商業建築,商業建築的目的就是爲了賺錢;等到提示說購物狂多,經典少時,再建景點;就這樣商場-景點循環造(小循環);直到又一個提示出來,說你旅館不足時,再造旅館,就這樣商場-景點-旅館循環造;

和風物語邏輯循環邏輯

這就是我說的2個循環,按照這樣來,就能保證每個建築搭配得剛剛好!接下來甩出3個小竅門,能讓你事半功倍

1、和風物語中什麼最貴?也許你要說鑽石!錯!和現在的房價一樣,其實是土地最貴!這塊做得太貼近生活了,我內牛一次…所以啊,算算各個階段中(等級能造的建築物),哪些摺合到一格中性價比最好,專挑這些造!

2、刷金幣,別說我作弊,我和大家一樣,也嚴重鄙視這些改時間給我車馬的,直接改鑽石金幣後炫耀自己家裏多麼多麼了不起的傢伙!我說的刷金幣其實是刷右上角獎勵,詳見我之前發的視頻攻略。我相信這個所謂的BUG官方一直不會封,這點與其說是bug,不如是程序留給玩家的“彩蛋”,如果官方這把這個給封了,我將二度淚流

3、和我一樣,沒事泡泡貼吧和其他組織,提高下知名度,當你每次登陸游戲發現來你家送客的朋友,打掃的朋友,狂點2屏才能全部點完時。你才真正體會到自己敲的字沒有白費,助人爲樂啊!好友是王道,這也是爲什麼吧內全是ID貼的原因所在。第三點你們不信嗎?反正我是信了!

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