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HIT手遊製作人 虛幻4引擎做一流的打擊感

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5月20日,網易遊戲2016年度新品發佈會正式舉行,宣佈代理由韓國遊戲研發商NATgames、《天堂2》《TERA》製作人樸勇炫操刀打造的ARPG手遊《HIT:我守護的一切》。發佈環節結束後,對遊戲製作人樸勇炫先生進行了採訪,一起來看看遊戲有哪些亮點吧!

不僅是情懷:從《HIT》到《HIT:我守護的一切》

在網易遊戲520年度發佈會上,來自韓國的《HIT》正式公佈了中文名稱——《HIT:我守護的一切》。樸勇炫表示,他們一直十分關注中國市場,所以他們很重視遊戲的本地化進程,而中文名則是他們首先要面對的難題。

HIT手遊製作人 虛幻4引擎做一流的打擊感

他說,之所以選擇“我守護的一切”這麼一個充滿情懷的名字,是因爲它體現了遊戲中的勇士守護的一切而奮戰的戰鬥理念,也表現了研發團隊所非常重視的守護的榮譽思想。

而在本地化方面,樸勇炫認爲,希望能維持《HIT:我守護的一切》原汁原味的體驗,保持良好的畫質和打擊感,其次會針對中國玩家的期望與操作習慣在細節上做優化,包括中國玩家喜歡的多人實時互動的一系列玩法。

《HIT》在韓國霸榜:虛幻4引擎功不可沒

《HIT》在韓國市場取得了不俗的成績。上線一天內就登上Google/AppStore第一名並長期位居前列。樸勇炫表示遊戲之所以能取得這樣的成績,虛幻4引擎功勞甚大:“在《天堂2》裏我們使用了虛幻2引擎,《TERA》裏我們使用了虛幻3引擎,我們對虛幻系列引擎的使用經驗十分豐富。”

樸勇炫表示,很多普通ARPG都是“站在原地打架”,“走過去看到敵人便停下來與他對戰,敵人被擊中推倒則站在原地等他重新走到面前,戰鬥結束就再次往前走”,顯得很枯燥。

而《HIT》在打擊感方面有明顯的差別:無停止的移動戰鬥,將敵人推到一邊後再次前進,將他們聚在一起一併剷除。對此,樸勇炫非常滿意,稱《HIT:我守護的一切》“至今沒有可以比肩的敵人”。

從《天堂2》到《HIT》,爲何投身手遊研發?

作爲《天堂2》《TERA》的製作人,樸勇炫爲什麼走上手遊研發這條道路上的呢?他表示,早在4、5年前就對手遊研發抱有興趣,但那時候的手遊沒有成爲規模,質量也沒能達到他的要求。而近年來,移動遊戲平臺開始充分發展,所以他決定帶領團隊涉足移動遊戲領域。

樸勇炫說,在研發《HIT:我守護的一切》的過程中,加入了很多有趣的設想和內容。例如,真人玩家一起實時戰鬥的BOSS團隊副本會讓大家得到很好的戰鬥感,不斷切換角色戰鬥的“混沌的裂痕”則能給予玩家多樣的操作體驗。

而時裝系統也是《HIT:我守護的一切》的一大亮點,樸勇炫希望透過時尚的元素,在中國市場希望吸引到許多年輕的用戶,特別是一些女性的用戶,未來也會考慮加入中國元素的時裝。

持續關注中國市場:今年下半年將研發新手遊

樸勇炫說,自己對中國的手遊市場瞭解不是那麼多,因此希望在中國選取優質的合作伙伴,而《HIT:我守護的一切》能攜手網易遊戲是十分幸運的。

HIT手遊製作人 虛幻4引擎做一流的打擊感 第2張

網易遊戲在採訪中也對開發商NATgames和樸勇炫的團隊表示了讚賞,負責《HIT:我守護的一切》代理事項的網易遊戲產品經理陳恆說,NATgames能很快速響應發行方需求,不會像其他的韓國產品那樣有很大的交流障礙或者不通透的現象。

談到工作室後續的產品規劃時,樸勇炫表示,大概在今年六月左右會啓動開發一個新的手遊。而現在全部的精力都投入在《HIT:我守護的一切》當中,“我對中國市場會保持持續的關注,希望HIT成功後,下一款產品也能尋找合作伙伴在中國登陸。”

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