前言
等一下下,都8102年了還敢玩機恩術阿!?
的確,機械克蘇恩在剛出來時,以新的獲勝方式,引起了大家的興趣。
無奈,逃不過獵人的追殺,盜賊的肆虐,更抵不過毒奶的環境破壞,在天梯上幾乎已經絕種。直到季中的平衡補丁之後,使環境又有些改變,許多卡組都能拿出來透透氣。
當然,若要說最穩如泰山的卡組,肯定還是藍龍德、亡語獵和偶數術這種t1卡組莫屬了。不過,爲了追求遊戲刺激感,還有在屏幕面前幻想對手的樣子幻象對手說:「這啥鬼卡組?」的樣子,就該拿出冷門卡組,以清流對抗毒瘤,和武林羣雄一決高下才是!
卡組詳情
機恩術一共有三種:
第一種是由偶數術變化的,KEY卡好死不死的都是偶數。
第二種是控制術,讓虛空領主,甚至加上DK,控的你不要不要的。
第三種就是我們今日的主角,純天然純手工手工,百分之一百,不摻膽固醇的純機恩術。
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卡牌思路
先來談談卡組的核心:
當卡組沒牌時,打出雙通電機器人降費過得機械克蘇恩,再用血色綻放加上大災變完成機械克蘇恩的條件。
相信很多玩藍龍德、換家德、等反控(或OTK)的玩家在遇上快攻、中速、控制、內戰,都有不同的勝利手段。
什麼意思呢?
舉例來說,藍龍德在遇上動物園的情況,可能一次六加四動物園就要倒了;對上戰吼薩,等降費一波藍龍,三十傷帶走;而打戰士的話,要注重場面上的隨從壓力,不然會導致護甲還打不穿;至於內戰,還得計算疲勞等等,每場都有不一樣的結局。
然而,我們不一樣,機恩術的信仰就只有一個——機械克蘇恩otk
啥?我如果遇上快攻,古爾丹後腦勺直接被打破一個洞,哪裏有時間下降費機械克蘇恩,更不用說抽牌了。
實際上在機恩術中,有過大量的過牌再加上術士的英雄技能,T10前抽光牌庫不是夢。
單卡分析
在純機恩術卡組中,除去Combo剩下的牌,不外乎過牌、AOE、回血。
Combo:
這五張卡(兩張通電機器人)基本上如同黑暗大法師的頭手手腳腳,缺一不可,來完成otk。
致命一擊就是8+2+4。
過牌:
共11張,超過1/3的濾牌卡。值得讚揚的是苦痛這個抖m,不斷的被人打過來打過去,通常都一抽二,一抽三。
AOE:
上聯:烈焰小鬼、硬幣、巫醫、食屍鬼。
下聯:123,褻瀆很簡單。
回血:
總共4+4+7+7+3=25,足足多了25血。
單卡替換
Q:這個…那個…我沒有OOO怎麼辦,有什麼替代方案嗎?
卡組有時是有彈性的,有時卻無,每一張卡都是有存在的必要。
就像詩人依賴月亮,就像夏日午後淅瀝的雷陣大雨。
就像我們在藍龍德內,有調整130、無面的空間,卻不會拿掉夢境花。
而偶數術有甲蟲、地精、惡魔計劃、戰馬的多重配置,卻不會去掉巨人。
所以,沒有OOO就下…
好啦,相信大家握在手裏的粉跟黃金一樣珍貴,說什麼也不放手,所以還是提供一些替換的卡。
我沒有血法師耶,法傷加一兼抽牌,當年賊的標配之一。
(以前看到人手一張,我卻沒有,但那2/1/1那精美的體質,我實在合不下去。謝天謝地最後讓我抽到了)
現今血法師比較少見了,而在這副牌當中,也不過就扮演第三張過牌的需要罷了,所以能替換爲其他的回血,像是甲蟲、焦油等。
我沒有高弗雷勳爵啊。
褻瀆的放大版,曾經看過魔塊術的神之高弗雷,把牆德魔塊裏的蜘蛛,蜘蛛裏的牆寶寶們褻光光,「那一天,人類纔想起高弗雷的恐懼...」
在逐漸擡頭的魔塊術和T1的亡語獵的對戰中,常常是翻盤的唯一機會。
如果沒有的話,建議可以改成扭曲虛空,對上偶數術和快攻,也是乾淨的解場。缺點當然是高一費,且無法解決亡語隨從在經過化學反應後的衍生物。
我沒有奇利亞斯。
不枉費爲砰砰計劃中最優秀的中立傳說卡,每個卡組幾乎能放就放。在機恩術中也可以搭配通電機器人降費和合體爲4/4體質。
想替換的話,還是換成甲蟲來疊甲自保好一點。
我沒有機械克蘇恩。
天阿,你現在是想怎樣?你知道這是什麼卡組嗎?這都敢開口?
若想玩機械克蘇恩系列的卡組,當然是要合機械克蘇恩的啦。
不過自從看到了國服異靈術老師的詐騙術後,一切的一切好像不那麼重要了...
如果你是擅長心理戰的玩家,也是可以不用合機械克蘇恩的,多換一些解場卡牌就好了。
對局解析
快攻(魚人法、動物園、奇數賊、奇蹟賊、奇數騎、偶數薩)
魚人法:
繼奧祕法死去後,重出江湖繼續殘害蒼生,偶數薩也一直是某網站的t1卡組。
不過基本上只要被aoe掃到一波,即使法師有武器,薩滿有補牌,他們還是非常難打回場面的。
需要注意T4前要清空魚人,不然會被一波BUFF,而偶數薩也不要瞧不起對面場上的垃圾,海巨人提前下來了,你會含冤而死。
奇數騎、動物園:
生物褻瀆大多都可以解掉,我也贏過不少場t2直接二王子的動物園。
五費時一定要假設對面有菌菇,即時對手沒牌了,下一張也是。而法術石留給大怪,末日守衛、卑鄙的恐懼魔王、暴風城勇士。
奇數賊、奇蹟賊:
奇數賊和奇蹟賊(疾跑)很類似,前者前期給的壓力比較大,後者後期的爆發比較高。季未在傳說區間打奇數賊還不錯,但季初打了幾場,大約五五開,應該算最難打的快攻。
奇蹟賊則會帶學術剽竊和法多雷,經常一回合甩出一大堆1費卡牌。
控制(控制法、任務法、控制術、控制牧、奇數控制戰、奇數任務戰)
任務法:
就是抽牌大賽,開始耍自閉。唯一要擔心雙方抽兩張牌時,會爆到關鍵牌。
控制牧:
除非他準時DK又找到震暴,不過仔細想一想,這機率好像比遇到控制牧還高一點。
控制法、奇數戰:
而遇到控制法和傳說中的王者奇數戰,基本上結束了。因爲對方都是解場卡,變身dk時,我們也差不多要抽完了。
奇數戰要贏大概只剩石丘找巫妖王,巫妖王又偷到關鍵卡纔有機會。
控制術:
這個對戰就是運氣對局了,而且我們還處在劣勢的一方。侏儒吸血鬼、惡魔計劃,總共四張牌,都有機率直接讓你整個OTK爆炸,控制術真的是不斷的去催殘一個otk玩家的身心靈魂的卡組,導致每個回合開始OTK玩家都會做噩夢。
亡語(魔塊術、亡語賊賊、亡語獵獵、牆德、)
亡語賊:
是很強,不知爲何,現在使用的卻很少了。
魔塊術、牆德:
是比較後期的亡語體系,而且是完全打不回場面的對局,要努力抽牌,別怕爆牌,爆了就當作這場來不及。末日守衛要解,有武器的魔塊術比牆德難打許多。
亡語獵:
不過最難打的肯定是魔王...亡語獵,目前5A和牛等級的上分牌組。
有前期的蛋,有中期的魔塊、冬靈,有後期的DK,我們下末日又怕對方下魔塊或蛋。我覺得是1/9開吧,除非他不順,或神之高佛雷。
結語
現今天梯裏的卡組其實非常多元化,我們又無法改變世界,不如改變自己,勇於嘗試不同的牌組,抱着休閒娛樂的心態。
另外,目前新資料片的幾張卡也出來了,蠻期待未來的otk卡組能進化到什麼地步,即便黑科技也越來越多、環境不友善,也阻止不了我玩otk的決心。