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幻想全明星英雄強度總結 7v7英雄梯度排行榜

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幻想全明星英雄強度總結 7v7英雄梯度排行榜 俗話說得好,一代版本一代神,你想知道目前版本什麼英雄適合上分麼,你想知道你的本命英雄在現在版本還依舊強力不,那麼幻想全明星英雄強度總結 7v7英雄梯度排行榜,瞭解一下?

幻想全明星英雄強度總結 7v7英雄梯度排行榜

7又稱:次元大亂鬥,是一個以老地圖爲藍圖製作的擁有裝備等級體系的7VS7的地圖。頂級裝備擁有精良、史詩、傳說3個不同檔次。

精良和史詩只是基礎屬性增加 而傳說爲更改特效變得更加強大

這扭曲了一部分英雄更改了整體的遊戲機制導致部分英雄能發揮出超越其原來太多的強度所以5V5強度不適用於7V7

各個方面仔細入門的分析每一個英雄的特長和強度以及對於隊友的需求度和對隊友的幫助堵分析其綜合作戰能力

並總結T度

英雄:空調承太郎

CARRY能力(遊走):★★★

JOJO是一個比較吃發育的英雄即便是在7V7前期傷害略高的情況下依舊不適合遊走 但是當6J裝備小成型的時候強大的圖抓能力能讓他壓制絕大部分的英雄

輔助能力:★★☆

JOJO的E在突進的時候尤爲好用如果突進到敵方AD邊上開R可以爲隊友創造極強的機會但是依舊對團隊用處不是非常大

對線能力:★★★★☆

JOJO不是一個適合1 2級就莽的英雄 他更適合積攢怒氣3J打正面

77出門經濟高在高基礎的加成下JOJO的怒氣加成在前期尤爲恐怖單打沒有一個英雄能在前期打得過滿怒氣的JOJO

刷野速度:★★☆

JOJO不太適合刷野主要是因爲如果隊友狗野責很容易虧空怒氣並且他的技能機制也不適合前期刷野支援

遭遇戰強度:★★☆——★★★★★

JOJO可以說是7V7最強後期前期本身的傷害即爲虧空相比較於7V7強勢的打野來說太過低了然而成型的JOJO只有另一個JOJO能打過

後期能力:★★★★★

7V7最強的後期英雄不論你陣容多毒瘤純輸出都能強行團戰點名ban掉你1~3個人直接將你打崩

團戰能力:★★☆——★★★★

看你時停會不會用看隊友是不是蠢新

綜合評定:準T0

綜合總結:JOJO是一個前期有怒氣錘爆線上 會玩的話最強後期的發育性戰士英雄

他擁有極強的切入以及控場能力以及對於敵方核心的單點爆破能力

可謂是7V7最強切入後期 沒有之一

但是有時候依舊對於隊友過分的依賴如果隊友不給力很容易單點爆破之後被眼紅了的輔助和刺客打成狗進得去 出不來 造成後期你能切但是不敢切你已死隊友全崩的尷尬情況

英雄:鳴人

CARRY能力(遊走):★★☆——★★★★

太子並不是一個前期遊走強的英雄,他更加適合於扮演一個攪屎棍的能力單carry的話很容易讓對方遊走如果帶上隊友的話他的carry輔助能力將會強的讓對面砸鍵盤

輔助能力:★★★

太子不是一個非常強勢的輔助他更加偏向於進攻當對面打野配合線上carry強抓AD的話往往很難保住但是這並不能否認太子的輔助能力

對線能力:★★☆

太子對線的時候很尷尬。尤其是自己本身的輸出能力在沒有裝備支撐的情況下非常捉襟見肘只能被動挨打 所以對線太子急需要一個能突進能爆發的高傷英雄配合

刷野速度:★★★

不知道爲啥有時候太子刷野就是蜜汁快尤其是當你出了商神或者全能的時候比同期的肉高到不知道哪裏去了而且前期走打野線的話不需要頻繁的回家

遭遇戰強度:★★☆

打不死人別人也打不死你。而且看到你就跟看到了一坨shi一樣會讓他全身難受

後期能力:★★★

在後期的時候會玩的AD已經上了2個肉裝護甲200血量多的能到4500+這時候太子的作用就非常有限了

團戰能力:★★★★★+

我問你服不服?不服?超大辣仙根警告!~

綜合評定:準T1

綜合總結:鳴人是一個半高機動的戰士型續航英雄他能在中期對敵方的團戰AD後排起到極爲恐怖的壓制能力甚至能決定一場團戰的勝負尤其是拿到了專屬之後轉肉更加讓對面苦不堪言

老版的毒瘤技能仙人模式更是保證了肉和續航的穩定性是你在7V7最不想看到的在敵方陣容中的英雄

辣仙根警告!~

香蕉君可能會遲到但從不會缺席

只要你玩7V7肯定會體會到香蕉君的辣仙根是多麼恐怖的存在!~

英雄:小圓

CARRY能力(遊走):★★——★★★★

圓神的W對於抓人的作用來說非常大但是其本身更加偏向於輸出性質而且腿太短了容易被人半路截胡與其去利用W的眩暈配合carry不如安安穩穩的用W自保發育更加實在

輔助能力:★★★★

奶力足奶量大帶眩暈還帶瞬間遠距離一口大奶外帶眩暈打的對面哭爹喊娘還能餵飽隊友

對線能力:★★★☆

小圓Q射程在所有英雄之中都算是偏長手的高傷技能利用好QW以及自身對兵線草叢的視野判斷自保絕對沒任何問題而且還能配合隊友更好壓制消耗對面

刷野速度:★★☆

小圓刷野侷限於自身前中期藍量太少等你出戒指已經晚了人人都在刷野了誰還給你?

遭遇戰強度:★★☆

遇到脆皮能EQWA REQWAA打崩對面

但是遇到肉。。還不如使用CRTL+8求助隊友比較合適

後期能力:★★★★

小圓的Q本身就是一個高傷高奶技能開啓R圓神模式之後的EQ更是範圍羣奶羣傷將這個技能的優勢發揮到了極限能迅速壓低對方後排的血量爲隊友創造機會

團戰能力:★★★★★

強奶帶控超遠距離支援 該有的 都有了

綜合評定:T1

小圓是一個比較奇特的輔助本身的成長並不出衆基礎屬性也是偏低但是其出色的技能機制以及地圖裝備機制給了其強大的發揮空間 攻擊低不算事隊友讓一個專屬即可 一個會玩的小圓能然對面永遠找不到機會突擊自己的後排

在地圖裝備的支援下甚至去掉R的無敵時間能達到冷卻只有25S的恐怖效率

也就是說你RW(帶暈)EQ一波AOE奶高傷下來之後奶4口隊友又能RW暈對面的後排位

在更加極端的出裝下能達到25S一波R3500+的藍量以及1.8的攻速380+的攻擊的爆炸圓神

E自己附帶傷害350 配合超高的攻速以及AOE平A 能在極其安全的環境下對敵方後排造成定向超級爆破

唯一的缺點就是太依賴隊友

圓神在中期6J到11J的過渡階段如果隊友太菜根本難以力挽狂瀾 如果沒有這點缺點圓神可以直接上升到T0

英雄:夏娜

CARRY能力(遊走):★★★☆

夏娜的E的位移配合Q是一個非常穩定的小控制抓單技能但是相對來說偏長的CD導致夏娜交出這2技能之後很難應對敵方的風箏戰術很容易被反殺但是依舊無法否認Q技能的強大

輔助能力:★★★

比較偏向進攻性輔助對AD的保護能力有限在對方優勢的情況下莽上很容易帶動AD被雙殺作爲一個輔助夏娜何時何地什麼情況下上是一個很講究的學問

對線能力:★★★★

夏娜的W在7V7中是增強傷害的老版W而且傷害可疊加這是一個非常恐怖的消耗技能類似於光頭越到後期越恐怖哪怕作爲一個半肉AD血量上了5000也不願意被這樣的夏娜抓到3刀下去一秒500直接半血就沒了。這種極強的優勢也體現在了前中期的對線消耗上 也是唯一幾個能在前期配合隊友剛滿怒氣JOJO的存在

刷野速度:★★★☆

W傷害疊加賦予了夏娜不俗的刷野速度這明顯比起其他英雄來說高了一大截

遭遇戰強度:★★★★——★★☆

碰到短手夏娜是一個正面接近無敵的超強勢英雄只要Q能抓得住2刀下去對面就得乖乖滾蛋但是Q抓不到人E又跑不掉那就會被風箏戰術打到死

後期能力:★★★——★★★☆

W的疊加能力賦予了夏娜無與倫比的站擼能力但是腿短永遠是硬傷

拿到專屬之後團戰發生直接RE羣體AOE燒傷即爲恐怖而且不損血

(夏娜專屬效果R不扣血)對於整個團戰局面的控制程度可以達到一個比較明顯的優勢作用

但是其根本性的“腿短”導致對面很容易圍剿夏娜也非常容易躲着走

後期很難靠單人帶動全場

綜合評定:T2

綜合總結:夏娜在7V7可以依靠W優勢對對面的脆皮造成無與倫比的殺傷力在擁有了專屬之後肆無忌憚的核爆更是威力更上一層樓但是其根本腿短導致其在後期對於隊友和戰場的把控變得極難除非在有隊友控場的情況下不然夏娜玩家在碰到對面老油條的時候會非常的難受

在大龍改版之前夏娜15分鐘偷龍是必備技能靠的就是W的高傷害持續輸出

可見W的重要性。現在7V7夏娜核心依舊是W的燃燒效果而不是走法AP流

如果你走AP流會極大的拖慢隊友的節奏導致全盤崩盤

強化自身的站場能力增加W的利用效率早早的掏出跳鞋配合隊友控場纔是一個優秀的夏娜該做的事

英雄:亞絲娜

CARRY能力(遊走):★★★★

亞絲娜的超高的突進能力配合減速BUFF效果可謂是錦上添花其超高的機動性配合7V7出門略多的經濟導致亞絲娜在前期即可配合技能打出較高的瞬間傷害配合隊友gank可以非常容易的擊殺對面從而達成滾雪球的效果

輔助能力:★☆

別想了除了突突突這個亞絲娜不能給你上!~也不能奶你。更不能保你出了事跑的還比你快

對線能力:★★☆

無法穩定的消耗對面單體突進很容易被集火收割。這是一個非常致命的缺點也是優點如何配合隊友發揮出這個優點就要仁者見仁智者見智了

刷野速度:★★★☆

亞絲娜的W在刷野中相比較於其他英雄的技能來說已經是很不錯的了至少能和其本身的carry能力相匹配

遭遇戰強度:★★★☆

R在對方半血之後用來收割是非常強大的技能活用好E的無敵時間能讓你更上一層樓但是總體對意識和判斷要求很高

後期能力:★★★☆

雖然亞絲娜本身的突進能力非常強大但是在沒有裝備基礎的支援下反而變得十分疲軟導致很容易打不出輸出。但是配合好7V7的裝備體系以及R的AOE傷害可以在巷戰中爆發出不素的切割效果

團戰能力:★★★

亞絲娜什麼時候切入團戰切誰是個很深奧的問題 新手永遠不懂。老油條根本不用想什麼時候切入已經成爲了他們的本能雖然其本身切入能力十分的強大但是這是建立在有足夠意識分清楚什麼時候刷經濟什麼時候打團的前提下的一個不會判斷的亞絲娜起到的作用無非是打醬油以及送人頭

綜合評定:準T2

綜合總結:亞絲娜是一個擁有強大追殺能力的敏捷性戰士在單對單單挑中意識強大的人能憑藉着活用技能無線躲對方的技能直接或者間接的打崩對面的心態。但是亞絲娜是一個打團苦手英雄哪怕是一個巔峯水準的亞絲娜碰到完美的團戰陣容也依舊無法有效的切入這是一個非常重要的致命傷。超強的突擊能力並不永遠是你進攻的利刃也有可能是葬送你的毒刀。

即便是經過了一波削弱也無法降低其在高玩手上的突擊能力

亞絲娜是一個非常吃意識以及判斷的高意識流 敏捷型英雄玩亞絲娜的人不僅僅對於隊友控線情況的把握要到位而且對於全局的把握依舊要到位對方打野什麼時候差不多在什麼位置我方中單什麼時候控場配合單抓 我方ADC什麼時候會變成劣勢路 敵方打野剩餘血量大概多少 位置何方都是一個亞絲娜所必備的技能和能力。如果你無法判斷這些點請不要碰這個英雄

如果你做到了。恭喜你你將會是一個無與倫比的戰場收割機

英雄:桐人

CARRY能力(遊走):★★★☆

QW的強大閃身以及突進能力保證了桐人本身的抓單以及突擊強度

但是即便是在前期高經濟出門的情況下桐人前期的傷害依舊是太低太低了

輔助能力:★★

騷擾性還是不錯但是前期傷害太低別人騷擾一波能打出300的傷害同樣的裝備等級桐人只能打200而且遇事跑的比什麼隊友都快ADC哭着丟掉了鼠標鍵盤

對線能力:★★★☆

儘管傷害偏低但是桐人在對線方面還是有着得天獨厚的優勢的(逃命)

刷野速度:★☆

桐人在7V7打野不僅僅傷害低而且速度慢還傷血厲害嚴重影響整體節奏QW傷害成長更是低的飛起前期冷卻還長

遭遇戰強度:★★★★

不管如何哪怕是打不過也跑得過靈活纔是一個桐人的主旨

後期能力:★★★★

桐人是一個在攻擊特效方面有着得天獨厚優勢的英雄但是在削了雙重觸發毀滅之錘的BUG之後桐人在這方面的優勢急劇下降。但是依舊不可否器其強大能力

團戰能力:★★★☆

一個桐人玩的好不好主要就看R放的好不好在7V7桐人的R傷害完全可以說是最高的團控傷害技能配合稍微有點突進能力的隊友雙人打一波團滅完全沒有任何問題但是其脆弱的身板並不能支援無腦的放R何時放R放好纔是一個桐人打團的要點

綜合評定:準T2

綜合總結:桐人是一個入門簡單上手難的英雄其主要難點體現在本身對於整個遊戲環境節奏的把控上。而且本身前期偏弱的攻擊面也導致其經濟很難滾雪球在去除了雙重觸發的BUG之後也不能依靠半肉打出爆炸的輸出了要麼純肉單攻速配合隊友打團要麼純輸出選一雙好的鞋子來保命然而7V7中大部分英雄溢出的輸出完全能隨便扇死桐人這個小身板更嚴重的是大部分CD裝備與桐人的契合度並不是很高導致一個非常嚴重的問題。桐人QW保命技能CD時間過長很容易導致一個問題突進去無法回來。他不想亞絲娜實在不行R一波死不掉Q也冷卻完畢可以逃走。桐人的R是能被很容易的反制的。

一個桐人玩得好不好不在於輸出多強大而是在於團的時候你R的位置好不好R結束了能不能配合好隊友能不能逃命起到分割戰場的作用。這纔是一個桐人在7V7應該做的事情。

悄悄告訴你們7V7 10桐8智 障

已統計過3次數據。沒有問題

以上就是全部內容,裏面有沒有你的本命英雄呢?

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