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影之刃紅毛職業實戰中存在哪些缺點

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之刃紅毛職業實戰中存在哪些缺點,在遊戲中玩家們應該都知道紅毛技能弱,特別是被動鏈子,大家論劍都爭打紅毛,當然也有愛打輕羽的,但是這裏不爭那個更弱,只證明紅毛是有很大的弱勢的,那麼今天就在這裏給大家分享一下我看法,希望能夠得到大家的認可。

影之刃紅毛職業實戰中存在哪些缺點

(一)攻擊持續時間短。大家都知道鏈子無BUFF情況下冷卻時間爲6秒,加上心法扣減後一般在4.7-5.5之間,按6個技能平均分配,如果每個技能能持續0.8-0.9秒的話才能剛好接上下一鏈子,但是紅毛的技能持續時間很短,一條鏈子打完用時約3.5秒,要攻擊銜接上的話必須配合大招,但被動AI喜歡跳和平砍,大招出招看臉,導致被動完全弱勢。而且還有一點,攻擊持續時間並沒有得到在傷害得益中正確的定位是設計技能的失誤,要知道技能時間過長過短都不是好事。而且大量短持續時間的技能集中在一個角色上基本上產生巨大的不平衡了。

(二)自身位置無攻擊效果的技能較多。如何判斷技能的自身位置是否有攻擊效果?你當角色把對手逼到邊上時,就會發現自身的體位有否存在有效的攻擊。紅毛的技能方向性很強,當然這個與紅毛機動性有關,但是很多時都因爲身體位置中空而掉鏈子、錯位等情況出現。這些情況只能靠人自已經驗去彌補,AI是做不到的,所以也是導致紅毛手動與被動的勝率相差很遠的原因之一。

(三)這點可能有爭議,就是霸體技能,瞬殺的霸體的確是衝鋒,逃跑的好技能,但其他的霸體技能則是純粹話題,一個跳起來放波的技能,跳的時候無霸體,放波纔有霸體,跳起未放出波就被秒殺了。

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