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DNF韓服開發者最新筆記內容首次曝光

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DNF韓服開發者最新筆記內容首次曝光,大家好,我是DNF的內容負責人 ,先前我們對盧克Raid作了變更,但是對玩家們造成了混亂,現在我們決定做如下改善。

DNF韓服開發者最新筆記內容首次曝光

自從盧克Raid開放以來,根據實際攻堅情況來看,我們認爲如下的地方需要做改善:

1.創造之宮殿

- 單個地下城地圖過大,導致過度依賴CD重置裝備

- 隊伍合流時,由於長時間攻堅導致再度從頭開始攻擊的不便利事項

2. 超越之神殿

- 幾個地下城開放時盧克是無敵狀態,必須等別的隊伍通關才能攻擊盧克

- 隊伍合流時不得不重新打的不便利事項

改善上述問題有兩項工程。

第一是減少讓人不爽的地下城大小,改善交叉通關的構造,去處枯燥重複的作業

第二是把現有的攻堅構造改成類似安圖恩攻堅的靈活形式

第一條改進預定2月9日,第二條預計3月和大家見面

至今爲止對玩家造成的不愉快,我們表示有本事你別玩呀

總的來說盧克Raid會比以往更加靈活,容易,這裏詳細說下第二條

剛纔說過要改得像安圖恩那樣,會加強和改善隊伍之間的節奏與協力要素。

我們預定會在地下城追加能量裝置,在特定地下城通關後,一定條件下開啓的地下城裏追加能量裝置,盧克和綠名會變得更強

還有,一定時間內未通關就會全家爆炸。

簡單地說類似震顫與孵化場的機制,這樣比較容易理解吧

舉個栗子,通關祭壇後,每隔一定時間開啓能量裝置,各個祭壇的怪物就會像吃了金坷垃一樣,但能量裝置放置一段時間就會全家爆炸,通關會變得很難,隊伍就要糾結去不去打能量裝置。你們愛rush的rush去,rush翻車了全家爆炸不關我事

我們預計會在超越之神殿追加以上變更,創造之宮殿維持現有結構。

DNF韓服開發者最新筆記內容首次曝光 第2張