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暴雪最終減少了爐石傳說的隨機性機制

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爐石最近一輪的削弱(6.1.3補丁)代表了暴雪爲打造出一個更穩定,更具競技性的卡牌遊戲而進行的第一步。現在,如果尤格薩隆在他施法的時候死亡(或召回手牌),他便會停止施法,而海象人圖騰師再也召不出圖騰魔像。

這些變化看起來微乎其微,但暴雪在爐石史上還是第一次爲了減少隨機效應所帶來的翻天覆地的變化而修改卡牌。

暴雪最終減少了爐石傳說的隨機性機制

從禁卡賽到平衡

一個名爲“Batstone”(蝠石)的社區組織錦標賽根據玩家們的投票禁掉了5張卡。不出所料,票數遙遙領先的兩張禁卡是尤格薩隆和海象人圖騰師。

兩週後,爐石就對遊戲進行了平衡調整。

那麼問題來了,爲什麼無腦隨機性卡牌會落得人人喊打的處境?爲什麼傻龍比釣魚王更難以接受?答案在於兩種隨機性模糊的區別。

第一種隨機性(優質隨機性)是有益於遊戲的,玩家們可接受的。第二種隨機性(無腦隨機性)破壞了遊戲的平衡,無益於其健康的發展。

優質隨機性卡牌給予玩家一些機會來彌補自身實力的缺乏,或者讓玩家體驗中彩票的快感,從而降低了遊戲門檻。但無腦隨機性卡牌會帶來取之不盡,用之不竭的收益,並且最小化玩家實力對遊戲結果的影響。許多卡牌像銀色神官帕爾崔斯,斯尼德的伐木機和奈法利安都屬於優質隨機性卡牌,

但在競爭激烈的比賽中卻很少見。

暴雪最終減少了爐石傳說的隨機性機制 第2張

問題在於那一小部分的卡牌,如小鬼爆破,砰砰博士,女王,都具有可玩性,競技性和難以置信的隨機性。但就海象人圖騰師來說,如果召出一個圖騰魔像就兼具了12點屬性點和兩個攻擊頻率,有這樣的可能性太讚了,令人難以放棄。就算考慮到最差的情況是召出一個基礎圖騰,但隨後你的深淵魔物減了一費,何樂而不爲呢?

暴雪最終減少了爐石傳說的隨機性機制 第3張

對傻龍和海象人圖騰師的削弱不僅僅是對玩家反饋的迴應,實際上,這些改動代表了暴雪“以減少隨機效應對競技比賽的影響爲目的”的設計實例的開端。

這並不是說爐石將不再產生新的隨機性卡牌,但是從單張無腦隨機性卡牌獲得難以逾越的優勢的日子已經一去不復返了。

正如設計師DeanAlaya所說的,

“顯然,我們不想讓你覺得每局對戰都是一次拋硬幣的運氣遊戲,即我打牌的勝負只基於某張牌是否打出,某件隨機事件是否發生”。