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我叫MT60元月卡作用分析 數據說明緣由

攻略谷 人氣:1.24W

我叫MT是一個網絡遊戲(單機遊戲都是一次性收費或免費的),傳統的網遊有兩種盈利模式:1. 點卡(月卡);2. 商城。

我叫MT60元月卡作用分析 數據說明緣由

一般來說二者只取其一或同時存在是在運營前就應該定下來的,因爲收了點卡(月卡),再推出商城是影響平衡侵犯點卡用戶權益的,這點MT的玩家老Wower很多,應該能體會(要是當年Wow開DK職業,網易要賣6000元,是什麼後果?)。同樣的,先開商城,運營後再推出點卡(月卡)侵犯了商城玩家的利益,但是由於向下相容是很簡單的(RMB玩家不差這點菸錢),加之大師開發遊戲沒經驗又辛苦,遊戲還不錯,咱就不計較了。

每日體力收益:

每日登入50,JJC最大230,每天的符石收益爲280,JJC輸一場需要花費20符石,輸兩場就40,平均算每日消耗30符石,這樣剩250符石可以購買體力3管,按平均每管130體力,總購買體力爲390點。

系統贈送130點體力。

24小時每小時體力回覆12點總計288點。

以上合計808點。

爲了簡單易懂,我把遊戲體驗定義爲:

日常體驗(目前最重要的遊戲內容,非單機版玩家必參與)

通刷精英副本(節點導致必須通刷)

南瓜和小金龍( 南瓜兩次英雄加兩次精英160點,小金龍4次精英4次英雄120點,平均每日消耗體力140點 )

公會副本

世界Boss

自由體驗(各種R和屌絲之間拉開差距的關鍵)

主角卡、飼料卡和首飾,

JJC,

技能

買萬能抽紫卡,

週末及各種活動翻倍

MT版本更新分析:

**及自動戰鬥推出:

精英到尤爾一共18個副本共計36次精英消耗432點體力。

每日南瓜/小金龍平均140點。

日常體驗消耗總計572點。

剩下236點體力完成自由體驗。

0元黨要麼退出要麼升級爲6元黨,有受虐傾向的除外。各種R量力而行,一分投入一分收穫。

遊戲在線人數(下降20%)X6,第一桶金回報給大師了。

開30月卡後:

每日42次精英通刷消耗504點體力。

每日南瓜/小金龍平均140點。

日常體驗消耗總計644點。

充值,剩下164點體力用於自由體驗。

充30月卡後,每日多130體力,共計938點,剩下294點體力用於自由體驗。

6元黨選擇退出/單機/憑過人的智商或RP或之前積累的優勢繼續苟延殘喘/升級爲30元黨。大R表示也就一包煙/一支菸錢,順手就充了,小R表示這是福利啊,一個月節約270呢。

遊戲在線人數(下降20%)x90%(單機也是需要在線的)x30,第二桶金。

開3.0之後:

每日42次精英通刷消耗504點。

每日南瓜/小金龍平均140點。

每日公會副本30和60平均下來45,一共三次135點。

世界Boss60點。

總計:839點。

不充月卡,你剩-31點體力完成日常體驗。

充了30月卡,你剩69點體力完成日常體驗。

充60月卡後,每日多260體力,共計1068點,剩下229點體力完成日常體驗。

30元黨,繼續充值你將獲的“更加豐厚的回報”(還是那句話,網絡遊戲,大家都有的等於沒有),如果放棄,之前的一切將化爲烏有,你確定你不繼續?選擇退出/單機/憑過人的智商或RP或之前積累的優勢繼續苟延殘喘/升級爲60元黨。大R表示兩包煙/兩支菸,有時間考慮這種問題麼?小R分兩種,有點頭腦的說大師你是在玩兒我們吧,沒頭腦的說這TM必須是福利啊,又節約270呢,良心遊戲啊!

遊戲在線人數(下降20%)x90%(單機也是需要在線的)x60,第三桶金就快到手了,又淘汰一大批雞肋玩家,服務器壓力也小了,可以考慮合區減少運營成本了。

本來正常的遊戲,隨着新內容的增加,舊內容將失去價值,變爲非必要體驗(比如WOW的老副本,除了有特殊需求以外,不會有人燒點卡去刷的)。而MT目前來看,因爲套裝首飾,精英節點以及正義徽章的存在,在增加了新的內容之後,之前的舊內容仍爲必要體驗。這就造成了體驗成本的增加,而MT的運營成本實際並未增加。從之前的體力數據看來,本來花6元能體會80%的遊戲內容,變成了30元;3.0一開,要60元才能維持之前體會80%的遊戲內容的標準。說白了如果30元能維持之前的體力消耗,你開60,90,120甚至完全放開月卡購買標準,我都沒有任何意見,這才叫福利,而增加月卡面值卻不調整體力消耗結構就是**裸的漲價,還是一個月漲一倍的幅度,這和那年美國亂印鈔票一個道理。其實爲什麼60一開,分爲兩派?因爲這種模式下屌絲的權益被侵害了(反正都是能虐的還是能虐被虐的還是被虐,錢卻多花了),大R因爲目前地位沒有改變,所以沒人說話(但以後人都走完了,錢也就白花了),而小R看似得利了,因爲反正都不止花30,但多的也花不起,60一開能省270呢(可從長遠看來,屌絲消失了,小R們少花了270卻從被少部分人虐並虐大部分人的階層變成了完全被虐的階層,請問你爲啥還要花錢?)

結論,隨着內容的不斷增加,而體力消耗的模式不進行調整,只有兩個結局:90元、120元、150元月卡推出/遊戲走向死亡。玩家以爲得了實惠,其實除了錢越花越多,人越玩越少之外,沒有任何變化。(咱吐槽的是遊戲目前的體力模式,而不是月卡,看來不寫這句話還是很多人看不明白,如果看不明白的請忽略所有的只看這句話)

本人觀點(作爲一個軟妹紙玩家),大師正在逐級篩選玩家,榨取這遊戲的剩餘價值,等沒啥搞頭的時候,傭兵天下開了。這年頭,只要有強力的開發團隊,遊戲題材是不缺的,玩家資源也是不缺的,說白了,就是用一個月賺4千萬和用半年賺6千萬的區別,客觀來說,玩家是弱勢羣體,大師這種開發是強勢羣體。MT現在看來,基礎不錯,還有很大的潛力可挖,屬於可持續發展資源。大師如果真的如口號一樣,做良心遊戲,希望改變現有的運營模式,讓各種消費檔次的玩家並存,不要涸澤而漁。作爲強勢羣體的大師,在賺錢的同時,也儘量保證弱勢羣體玩家的樂趣。

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