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主公莫慌香香夏侯淵呂蒙的DPS能力分析

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我給大家分析一下幾個後排軍團物理dps,孫尚香,夏侯淵,呂蒙。首先給大家說一下攻擊力的算法,攻擊力=基礎攻擊力*(被動技能百分比+1)*(裝備洗練百分比+1)。裝備洗練是加法計算,1件10%,2件20%,4件40%。基礎攻擊力包含了:武將自身攻擊,官職帶來的攻擊,裝備帶來的攻擊。

攻擊傷害=(攻擊-防禦)*(1+傷害加成百分比)*(1-暴擊百分比)+(攻擊-防禦)*(1+傷害加成百分比)*暴擊百分比*(暴擊傷害百分比+150%)

先來分析香香

香香3個技能分別是40%傷害,60%攻擊力,25%濺射

這裏只研究香香推圖打法,pk變數太多就不研究了

香香一般只有2種被動技能打法,一種打3個軍團攻擊力45%,一種打3個軍團傷害60%,我們以藍色技能舉例,不計算軍團洗練攻擊40%

假設香香帶的小兵攻擊3000,忽略敵人防禦,3000攻擊大概要14城兵科技12級,香香羽林中郎才能達到已經很高了,

3個15%攻擊力=3000*(1+60%+45%)*(1+40%)=8610

3個20%傷害加成=3000*(1+60%)*(1+100%)=9600

假設敵人1000防禦,,飾品配合4裝備洗練13城盾兵也能輕鬆上3000+

攻擊力被動=(3000*(1+60%+45%)-1000)*(1+40%)=7210

傷害被動=(3000*(1+60%)-1000)*(1+60%+40%)=7600

假設敵人防禦2000

攻擊力被動=(3000*(1+60%+45%)-2000)*(1+40%)=5810

傷害被動=(3000*(1+60%)-2000)*(1+60%+40%)=5600

假設香香3個被動技能打3個暴擊10%洗練7%暴擊55%爆傷,那麼香香單體輸出也不容小視。小兵dps=3000*1.6*1.4*42%+3000*1.6*1.4*58%*370%=17243.52,傷害其實不低哦,隨便哪個後排這樣打技能傷害都是爆表的哦。

這裏可以看出敵人防禦越高,被動攻擊力能造成的傷害衰減幅度小,被動傷害在敵人防禦力提高的時候衰減非常嚴重了。但是總體來說差距不大,因爲香香本身自帶60%被動攻擊加成,香香爆發傷害雖然不如下面2位,但是濺射技能的存在清兵是不成問題的。

主公莫慌香香夏侯淵呂蒙的DPS能力分析

下面我們來分析夏侯淵和呂蒙

夏侯淵3個技能分別是20%暴擊,40%暴擊,30%攻擊力

呂蒙三個技能分別是30%攻擊力,40%傷害,320%暴擊傷害

假設夏侯淵呂蒙所帶小兵攻擊力3500,夏侯淵伏波將軍帶14城兵,12級科技,才能達到

夏侯淵因爲只有暴擊沒有暴擊傷害,所以3個被動技能打暴擊傷害,一個75%,三個225%

呂蒙因爲沒有暴擊,三個被動技能打10%軍團暴擊,3個30%

裝備洗練1:2人相同4件7%暴擊,55%暴擊傷害

夏侯淵傷害=3500*(1+30%)*(1-88%)+3500*(1+30%)*88%*(220%+225%+150%)=24369.8

(+150%是因爲武將本身暴擊就是150%傷害)

呂蒙傷害=3500*(1+30%)*(1+40%)*(1-58%)+3500*(1+30%)*(1+40%)*58%*(320%+220%+150%)=28168.14

裝備洗練2:夏侯淵10%攻擊55%暴擊傷害 呂蒙7%暴擊10%攻擊

夏侯淵傷害=3500*(1+30%)*(1+40%)*(1-60%)+3500*(1+30%)*(1+40%)*60%*(220%+225%+150%)=25288.9

呂蒙傷害=3500*(1+30%)*(1+40%)*(1+40%)*(1-58%)+3500*(1+30%)*(1+40%)*(1+40%)*58%*(320%+150%)=28056

裝備洗練3:夏侯呂蒙都洗練7%暴擊10%攻擊

夏侯淵傷害=3500*(1+30%)*(1+40%)*(1-88%)+3500*(1+30%)*(1+40%)*88%*(220%+150%)=21505

呂蒙傷害=3500*(1+30%)*(1+40%)*(1+40%)*(1-58%)+3500*(1+30%)*(1+40%)*(1+40%)*58%*(320%+150%)=28056

從上面的3個表可以看出,呂蒙由於320%暴擊傷害的優勢,始終比夏侯淵傷害高,呂蒙320%暴擊相當於4個藍色暴擊傷害技能+20%,夏侯的40%暴擊只相當於4個藍色技能,這是由於內測暴擊傷害藍色技能80%導致的,公測了並沒有改。

呂蒙的40%攻擊傷害,剛好等於10%暴擊藍色技能2個,理論上說夏侯淵和呂蒙只有20%暴擊傷害的差距。但是呂蒙因爲自帶320%的暴擊傷害,提升1點暴擊就提升了320%+50%=3.7%的傷害,而夏侯沒有暴擊傷害支援空有高暴擊,1點暴擊收益只有50%=0.5%傷害,所以夏侯所有被動和飾品要追求高暴擊傷害,提升自身高暴擊的收益。

而呂蒙只需要追求暴擊率就可以了,提升自己高暴擊傷害帶來的收益。暴擊和暴擊率的收益是隨着彼此的增加成正比的一個收益,呂蒙在現有暴擊傷害基礎上拼命追求高暴擊,夏侯淵在現有暴擊率的基礎上拼命追求高暴擊傷害,才能使各自收益最大化。

但是夏侯淵和呂蒙軍團攻擊力只有30%加成,算上洗練40%.也只有1.3*1.4=1.82攻擊力加成,比香香1.6*1.4=2.24受敵人防禦力影響要大,當敵人是周泰孫堅這種純物理防禦部隊的話夏侯淵呂蒙輸出是非常有限的。