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熹妃Q傳時代的弄潮 讓輕度宮鬥有深度

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作爲互聯網一大支柱產業,手遊行業的競爭處於不斷的變化之中。2017年手遊領域競爭已入白熱化,傳統的遊戲題材和經營模式都面臨着新的考驗。一方面,手遊類型區分更加明確,題材呈現出多元化;另一方面,IP重要地位依舊,重度化手遊領域成爲大小廠商新的鏖戰之地,遊戲品質要求也水漲船高。在這些重重的挑戰之下,是否隱藏着機遇?

熹妃Q傳時代的弄潮 讓輕度宮鬥有深度

重度化大潮下被忽視的輕度市場

在2017年上半年,重度化手遊佔據了大半江山,這大半江山基本上被重度MMORPG所佔據,TCG、SLG以及傳統RPG已經淪爲了第二梯隊。身處第一梯隊的MMORPG競爭激烈不言而喻,想要突破重圍困難頗多。且重度化的遊戲體驗並不是所有人都能接受和長久堅持的,尤其對女性玩家羣體而言,她們對遊戲的感覺更多是,好看、和朋友玩,輕鬆休閒化的遊戲更適合她們。但女性玩家對遊戲的要求同樣也在增長,做一款適合她們又有深度的女性遊戲很有意義,當下這樣的輕度手遊市場正處於被忽視的狀態。

不可否認的是,長期佔據AppStore暢銷榜前列的新遊如騰訊《王者榮耀》、《龍之谷》、網易《陰陽師》等,這些重度手遊背後,女性玩家羣體數量也十分龐大。但其實這類遊戲依然以男性玩家爲主,會出現這樣的現象,並不主要得益於MMORPG或某一類型玩法特色的功勞,遊戲IP、題材、畫面以及社交性纔是吸引這部分女性玩家嘗試的重要原因。

熹妃Q傳時代的弄潮 讓輕度宮鬥有深度 第2張

在這樣的趨勢下,一向關注女性市場的玩友時代推出3D宮鬥手遊《熹妃Q傳》,在女性遊戲製作上自然要遠離男性爲主的重度化遊戲陣營的競爭,開闢女性休閒宮鬥手遊領域。《熹妃Q傳》首次以3D精品化的打造、宮鬥核心玩法更加休閒化、社交化,與傳統宮鬥手遊作明顯的區分,讓更多的喜歡休閒的玩家也能體驗到宮鬥手遊的樂趣。

熹妃Q傳時代的弄潮 讓輕度宮鬥有深度 第3張

3D精品化打造深化女性遊戲體驗

儘管現在大多數遊戲仍在以熱門IP進行圈粉進行用戶的積累,手遊精品化的打造依然是遊戲吸引和留住玩家的重要因素。得益於移動設備和遊戲技術的更迭,手遊3D化成爲現在的主流。傳統三消、換裝甚至二次元題材的手遊,3D化打造的遊戲依然很少,這與現在女性要求更好的畫面和更具代入感的遊戲體驗背道而馳。尤其在針對女性細分市場的宮鬥手遊領域,《熹妃Q傳》手遊首次將宮鬥與3D結合,填補了目前女性手遊市場的空白。

《熹妃Q傳》採用技術成熟的U3D引擎打造,爲女性玩家們呈現精美的古風宮廷。3D畫面真實還原古典華麗宮廷場景,3D二次元古風人設細膩刻畫,3D化CG劇情打造電影式的劇情體驗。宮鬥遊戲第一次從畫面的感受、玩法體驗和劇情帶入感,全方面讓女性玩家得到更爲深度的遊戲體驗,值得嘗試。

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熹妃Q傳時代的弄潮 讓輕度宮鬥有深度 第5張

重社交化概念讓宮鬥脫胎換骨

在遊戲中加入社交元素,加強遊戲用戶粘度,無疑是不錯的做法。但玩家或許會有這樣的想法,如果一邊開着微信語音一邊玩遊戲,豈不是更好?對於現在大多數的遊戲而言,社交僅僅是遊戲的附屬功能而已。

以輕度休閒玩法解放玩家的雙手,《熹妃Q傳》將宮鬥玩法精煉化,保留宮鬥手遊原有的核心樂趣,強調遊戲的社交性。在休閒化的宮鬥玩法上,着重優化社交體驗,將社交與宮鬥深入結合,宮鬥遊戲與社交兩不誤。並且,宮鬥手遊中社交互動不侷限於社交聊天,還有很多可能有的玩法比如家族、派系、官品以及宮鬥競技等等,重社交化挖掘了宮鬥玩法得天獨厚的潛在優勢時,也與女性玩家喜休閒、交友的遊戲心理不謀而合。

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市場品牌推廣深化遊戲文化內涵

在互聯網極度發達的今天,任何文化載體都不能獨立存在。《熹妃Q傳》本身是一款3D古風題材的宮鬥手遊,且古風人設還融入了二次元要素,符合當下女性審美,讓古風宮鬥文化傳播變得更加容易。同時,在市場推廣上結合《熹妃傳》經典IP作品牌的延續,深化IP的影響力,將宮鬥手遊文化以一種更爲輕鬆的方式傳遞給女性羣體。並且,在當下影遊聯動異常火熱的環境中,《熹妃Q傳》在這方面進行嘗試,再引領一波宮鬥劇熱,也更加值得期待。

重度化不代表有深度,就像現在大多的重度化手遊也在不斷做輕度化的嘗試。剔除宮鬥玩法和系統的繁瑣,簡化操作,營造舒適遊戲體驗,是《熹妃Q傳》宮斗的輕度。保留宮鬥玩法的核心樂趣,將宮鬥核心玩法與社交深入結合,讓宮鬥文化在玩家羣體中得以迅猛擴散,是《熹妃Q傳》宮斗的深度所在。在重度化的大趨勢下,女性手遊十分需要有這樣的深度。