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三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配

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大家好,今天給大家帶來關於三國志戰略版諸葛亮搭配推薦,希望可以幫助到大家。很多玩家是不是都想知道關於新版本諸葛亮應該怎麼玩,怎麼搭配,具體的諸葛亮兵力陣容的搭配和諸葛亮武將戰法選擇就讓我們一起來看看吧。

三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配

三圍淺析:

0.41的武力可以當做看不見,2.36的統率成長非常硬,比曹仁還高的防禦真的看不懂。智力3.0全三國第一沒什麼好說的。諸葛這個屬性我只能用兩個字形容:變態。前文有說過一點,智力其實一個屬性當兩個在用,同時具備謀攻和謀防雙效果。換個武力模板來對應諸葛的話,那就是武力3.0,統率3.0,謀攻0.41,謀防2.36。這是什麼怪物成長。。。趙雲在諸葛面前真的只能叫弟弟,其他的就不說了,差諸葛好幾個檔次。

諸葛這個屬性進攻端法系最強也就算了,畢竟如呂布關羽張飛等等一線物理將單論輸出也能達到這個效果。其無敵的地方在於防禦端,最差的一個防禦屬性是98+2.36的統率成長,翻遍所有武將我們都找不出幾個比這屬性高的了。而這是諸葛最弱的一項。。也就是物理隊打死諸葛的難度大概等於打死曹仁,法系隊那基本就別想了。

而最關鍵的問題在於,目前從遊戲實踐來看,屬性收益接近線性,是沒有邊際遞減的!即,每增加一點屬性,所帶來的減傷效率都是相同的。說實話我對這種傷害公式的計算方法表示疑惑,按照這種做法,再加上兵種、陣營合計32%的屬性加成,這遊戲會變成一個堆屬性遊戲,國家隊+3S兵種變成剛需了,而且大量屬性不夠好的將會沒有出場空間,極大減小了遊戲的策略性,蜀槍其實就是這種屬性收益下的畸形產物,已經不考慮剋制關係和技能配合,用最強的屬性配T0的技能直接碾過去了。

前文算是個人廢話吐槽,總結就一句話,諸葛巨硬。。坦度大約只有曹操可以勉強抗衡一下,然後由於超絕的智力,其輸出也是首屈一指的。

最後速度0.55是龜速,但這個其實沒什麼,本身他的技能對先手的需求度也不高。

三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配 第2張

弓槍雙S也是非常完美,槍本來就是蜀國強將扎堆的地方,弓有了S2龐統補充以後蜀國也算是有不少弓將了。

戰法分析:

神機妙算這個技能,我們分段來看,他具備兩個效果:1.斷技能。2.傷害。

先說斷技能這件事情,2目標,35%的機率讓對面技能放不出來。注意這裏是首先要對方成功放技能,然後再概率斷,如果對面當回合本來就沒有放技能是不會再判斷的。我們知道2個人總共是6個技能欄位,那麼只要這6個欄位中有超過3個主動技能,那麼期望上就有3*35%=1.05個技能會被廢掉,也就是此時諸葛的技能已經達到了和對方技能格子1換1的效果。而如果超過3個那麼收益就更高,最多6主動的時候等於說廢掉對面2.1個技能。光是這一點,諸葛的控制效果已經超過所有的主動控制技能了。而這只是諸葛技能的二分之一效果。

再來說傷害,100%的傷害是不高的,由於這個技能傷害的期望受到對面主動數量的影響,我們來簡化一下。假設對面2個人總共帶了4個瞬發主動,每個40%的概率。這應該來說是一個比較常規的情況。那麼在這個情況下,諸葛技能的傷害期望是40%*4*35%*100%=56%,從這點來看,諸葛這個技能傷害的期望不高,大約就常規輸出技能一半的效率。但問題是,這個技能還有一段效果——主將時額外根據智力差提高。謀略傷害本身就是根據智力影響判定,諸葛的智力已經帶來了極大的收益,神機妙算在主將位,等於有兩次智力收益!所以纔會有諸葛一下直接反死張飛這種戰報,諸葛的主將位收益之大超乎你的想象。

總結來說,非主將位諸葛,自帶技能等於1.5個S技能。主將位諸葛,自帶技能等於2個S技能。當然這些是環境決定的,諸葛的技能非常吃對面主動技能的數量,數量越多收益越大。但問題是,這遊戲指揮傷害沒幾個,菜刀又吃盛氣,你不用主動能怎麼辦呢?所以諸葛的收益基本穩定有保障。然後呢,再配合上其過分的屬性,戰報結果就是你打他不掉血,他反你下你人沒了。能怎麼辦呢?打不過就加入唄。。。。

陣容推薦:

三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配 第3張

諸葛組隊伍其實特別好組,首先將諸葛放到主將,定位槍/弓。然後拖兩個你看的順眼的人上去就行,蜀國更佳。諸葛最大的優勢就是屬性,所以S兵種的屬性必備,剩下國家加成能拿就最好拿到。S1毫無疑問蜀槍最優,諸葛趙雲兩個人等於別人三個人屬性+3.5個T0技能,隨便玩就是了。蜀槍是這個遊戲最不講道理的隊伍,他不跟你談什麼配合,談1+1>2,他直接拿四個2兩個王糊你臉上。說實話我不想講這個隊伍,這***對策略性的侮辱。這裏就單獨說一下關於八門,奪魄,杯蛇這三個技能諸葛的抉擇。首先諸葛帶八門收益很高,但是其實諸葛不要八門,前面說過了諸葛這個屬性你就打不動,不需要減傷。所以八門諸葛純粹是爲了隊友,比如張飛屬性不夠需要保護,那你諸葛需要帶個八門,整個隊伍就偏向打前四回合殺傷。因此諸葛劉備趙雲我是推薦不帶八門(起碼諸葛不帶,你要劉備帶可以的,畢竟八門本身T0技能),這隊伍打的是慢速。奪魄諸葛就是把屬性發揮到極致,這技能可以說諸葛標配,周瑜這種臭弟弟就別來搶了,他不配。奪魄完的諸葛就是個怪物。杯蛇是爲了將怪物的屬性儘可能的發揮出來,同時兼具輸出和防禦兩端,諸葛位置你可以根據自己隊伍需要輸出還是回覆來決定。四面楚歌、熯天熾地、沉沙決水、坐守孤城、刮骨療毒,都是這個格子可以選擇的,比如現在環境裏大量藤甲,諸葛帶個熯天熾地就行(火熾燎原也可以)。

拆技——舌戰羣儒:

首先特別提醒,這個技能和諸葛本身技能機制是不一樣的,一個是發動主動戰法時,一個是嘗試發動主動戰法時。所以舌戰羣儒這個技能,只要對面帶了主動,沒有被暈眩和技窮,那麼每回合都會進行判定,實際發動率很高(就是隔壁賈詡的機制)。單從收益來說這技能不弱,但是目前並不是主流技能,原因在於他觸發以後的效果不夠強。相較於諸葛觸發直接斷技能,舌戰羣儒單純的概率升降不夠顯著,而且由於該技能是自身+隨機隊友提升概率,那麼最好是隊伍主動多的情況下收益高,這又限制了隊伍的搭配。目前多數隊伍是單核or雙核,這種時候太平道法和白眉的效果就很明顯,再加上還有白馬義從這種穩定的提升類技能,導致主動隊伍也騰不出格子來帶舌戰羣儒。但我依然認爲這個技能不弱,什麼時候諸葛削了,環境裏的主動戰法更舒服了,這技能的價值也會體現出來。

總結:怪物屬性怪物技能造就怪物武將,看似吃環境實則定義環境的存在。