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英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整

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英雄聯盟美測服1.26改動,在這次的測試服調整中無盡重做暴擊裝備調整。

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整

英雄改動

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第2張
暗裔劍魔 亞托克斯

生命值回覆成長由0.05提高到0.15

暗影沖決(E)

被動:

[移除]可以對非英雄單位吸血

主動:

[調整]現在由充能制調整爲冷卻制,冷卻時間爲9/8/7/6/5秒

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第3張
刀鋒舞者 艾瑞莉婭

艾歐尼亞熱誠(被動)

每層的攻速由5/7/8%提高到6/9/12%

[新增]滿層的額外傷害現在有0.25額外AD加成

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第4張
正義巨像 加里奧(加里奧的加強爲熱補丁加強,直接上線於正式服)

正義重拳(E)

基礎傷害由80/115/150/185/220提高到100/135/170/205/240

裝備改動

幻影之舞

[重做]

總價2600

合成路線爲格鬥手套+狂熱+短劍

+30%攻擊速度

+25%暴擊率

+5%移動速度

唯一被動-幽影華爾茲:

對英雄進行普通攻擊時,獲得7%移速並無視單位碰撞體積,持續2秒

唯一被動-救主靈刃:

如果你的生命值即將在承受傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前爲你製造一個可在2秒內至多吸收240-600傷害的護盾(冷卻時間:90秒)

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第5張

疾射火炮

總價由2800降低至2600

暴擊率由30%降低至25%

斯塔緹克電刃

總價由2800降低至2600

暴擊率由30%降低至25%

盧安娜的颶風

總價由2800降低至2600

暴擊率由30%降低至25%

移速由7%降低至5%

狂熱

總價由1300降低至1200

基舍艾斯的碎片

總價由800降低至600

奪萃之鐮

[重做]

總價3200

合成路線爲十字鎬+考爾菲德的戰錘+靈巧披風

+60攻擊力

+25%暴擊率

+20%冷卻縮減

唯一被動:

普通攻擊回覆1.5%已損失法力值

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第6張

無盡之刃

[重做]

總價3400

合成路線爲暴風大劍+十字鎬+靈巧披風

+75攻擊力

+25%暴擊率

唯一被動:

暴擊傷害由200%提高到225%

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第7張

最後的輕語

總價由1300提高到1450

合成路線變更爲長劍+長劍

攻擊力由10提高到20

唯一被動-最後的輕語:

護甲穿透由10%提高到20%

新裝備

靈巧披風

總價800

+20%暴擊率

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第8張

朔極之矛

總價3400

合成路線爲暴風大劍+長劍+燃燒寶石

+60攻擊力

+250生命值

+20%冷卻縮減

唯一被動:

施放終極技能後,你在10秒內的下一次普攻會爲你提供甦醒的巨龍,持續6秒(冷卻時間:30秒)

甦醒的巨龍:

獲得50%攻擊速度,普通攻擊返還你的非終極技能20%剩餘冷卻時間

英雄聯盟美測服1.26改動 無盡重做暴擊裝備調整 第9張

設計師雜談

暴擊裝改動

我們當前的目標是在9.3實裝暴擊裝備的改動,以及一些可能的關聯工作,目標如下:

-暴擊射手有更吸引人的出裝路線。

-射手(尤其是暴擊流,但其他類型也一定程度受影響)如果必要的話,可以在前中期獲得一些防禦能力。

-暴擊射手的遊戲滿意的提升。

-根據射手的具體情況進行強度調整(例如崔絲塔娜由空間加強,但希維爾可能沒有)。

我們如何實現目標:

-將暴擊裝備的一些後期威力轉移到了稍前的時間點,特別是在2件套時會更強。考慮到暴擊裝備後期會顯著更強,我們並不認爲暴擊2件套應該強過其它出裝,但去年的改動確實產生了過大的影響。

-減少一些裝備間的不協調,例如暴擊率溢出。

-調整一些裝備,使得射手如果想獲得一些防禦能力,並不會損失過多的輸出。

-一些雜項的改動。

目前已經基本定下來的一些具體細節:

-無盡之刃回調成提高暴擊傷害的版本,但沒有以前那麼多(225%)。同時提高了攻擊力來提高前期影響力。

-奪萃之鐮變回以前的攻擊力、暴擊率、冷卻縮減、藍量返還裝備,所有平A都能返還藍量,冷卻縮減爲固定20%

-當前版本的奪萃之鐮移到一個提供攻擊力、血量、冷卻縮減的新裝備上(使用朔極之矛的名稱和圖標,這件裝備之前的版本最終被廢棄,因爲我們認爲它與其它裝備的重疊性太大,例如斯特拉克的挑戰護手)。依然像現在這樣可以被某些射手使用,也能被一些其他英雄使用。

-幻影之舞獲得救主靈刃,在30%以下的血量時提供一個護盾,並且對英雄普攻時還會提供移速和無視碰撞體積的效果,失去了原本的輓歌被動。總的調整是讓其相比於決鬥裝備,更偏向於防爆發。當前的幻影之舞有一些核心使用者,其中最出名的2個就是亞索和泰達米爾,他們經常會根據調整情況決定電刀或者幻影之舞。目標是確保電刀對他們來說依然是合適的選項,一些電刀的改動會幫助他們和一些其他使用者。

仍舊在進行中,細節不是那麼具體:

-調整朔極之矛,可能會削弱基礎技能冷卻時間的返還,從20%降低至10%。因爲它的基礎屬性比現在的奪萃之鐮更吸引人,所以想避免讓其統治力過強。

-一些其它的防禦效果,包含防禦屬性是否應該被調整,防禦鞋對射手的適用性是否應該提高。

-裝備價格,一些裝備的具體數值。

亞托克斯

我們已經在9.2版本削弱了亞托克斯,首要目標只是單純削弱他的強度,因爲我們認爲他在大多數情況下是過強的。9.3我們會進行一些後續改動,目標是給對手更好的對抗手段。基於9.2調整後的情況,我們會決定改動對他強度的影響。

我們目前在測試2個主要方向,第一個是給對手更多亞托克斯無法使用E的時機,這很可能意味着我們會移除E的充能系統,這樣他沒法使用一次E後,只要想就能再用一次。仍舊在爭論是應該改成短CD一次施法,還是長CD兩次施法(像雷克頓的E)。第二個方向是移除E對小兵的吸血,作爲補償提高他的基礎生命值回覆,這樣即使他能推線,也沒法無視其它騷擾。

阿卡麗

首先要解決當前的問題,是的,阿卡麗的煙霧彈不再能讓她在塔下無法被選定。我們並不認爲這個改動會解決阿卡麗的所有問題,但這肯定是個好的改動,尤其是考慮到很多阿卡麗玩家寧願不要這個效果,而想要其它地方的加強。起初這個效果的目標是像其他刺客一樣給阿卡麗一些衝陣潛能(儘管她的刺殺時間更長),同時增加一些特性。雖然在付出了很大的反制/挫折成本下實現了這個目標,我們仍舊在內部討論這個成本是否過高了。

根據其它改動,我們同樣在關注阿卡麗的持續作戰能力。就跟亞托克斯一樣,Q的治療效果讓她過於安逸,我們通常希望那些創造奇蹟的英雄能受到更多騷擾。現在探討的是,如果我們要移除Q的回血,我們是否應該用別的機制來代替?對於那些經常玩她的玩家來說,喜歡什麼又不喜歡什麼?

艾瑞莉婭

跟亞托克斯一樣,艾瑞莉婭在9.2被削弱了,我們需要先評估改動後的結果。同樣我們在探索一些後續改動,來增加反制手段。這些工作開始的時間早於亞托克斯和阿卡麗,可能的手段包括讓W更加(或許只能)針對物理傷害,使得她的泛用性會降低;提高E的視覺清晰度,這樣能更加清楚的判斷命中情況;一些提高她上單表現的改動。

另外,我們希望艾瑞莉婭能給團隊帶來一些獨特的東西,這樣當她是一個好的選擇時並不完全取決於她的強度。在VGU開發階段我們曾希望破盾和繳械能實現這個目標,但最後的結論是它們並沒有在這個方面發揮作用,所以考慮到它們帶來的問題,移除是更好的選擇。考慮到艾瑞莉婭已經成爲了一個持續性的問題,我們之後需要找到更好的方法來提升她的獨特性。

問:既然新一期的藍圖已經出來了,能告訴我現在VGU的高優先級列表裏有誰嗎?

答:阿木木、蒙多、庫奇、科加斯、費德提克、魔騰、潘森、拉莫斯、薩科、斯卡納、希瓦娜、烏迪爾、沃利貝爾。

問:新刺客是什麼位置的?

答:目標是單人線,主要是以中單進行測試。