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植物大戰殭屍2腦洞大開創造殭屍進階技能

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植物大戰殭屍2腦洞大開創造殭屍進階技能,植物進階生命值和攻擊力都會上升,除此之外還有各自的強化技能。對此,殭屍進階單單是生命值和攻擊力上升而沒有其他的強化技能怎麼行。

植物大戰殭屍2腦洞大開創造殭屍進階技能

首先是常規殭屍——

普通殭屍(木乃伊殭屍、海盜殭屍等)

二階:(無中生有)出場9秒後身上隨機出現一件道具(路障、鐵通、火把、雙節棍之類);

三階:(着裝加速)無中生有的效果加快五秒出現;

四階:(奇門遁甲)出場時有概率觸發無中生有的效果,並且在場上右邊四列隨機三個格子冒出武器架。

路障殭屍(路障木乃伊殭屍、路障海盜殭屍等)

二階:(防具包紮術)每三秒有15%的概率完全回覆生命值和防具;

三階:(鍊金術)防具包紮術的概率提升100%,並且有10%的概率防具變成鐵桶;

四階:(與子同袍)出場時有概率回覆前方3x3範圍內沒有防具的殭屍的生命值,並給予路障。

鐵桶殭屍(鐵桶木乃伊殭屍、鐵桶海盜殭屍等)

二階:(遺物)被消滅後有25%的概率掉落殘缺的鐵桶,掉落的鐵桶可以給沒有防具的殭屍撿拾;

三階:(遺產)遺物的概率提升100%,並且有10%的概率讓撿拾的殭屍獲得全新的鐵桶;

四階:(土豪)出場時四肢也套上鐵桶,防禦力上升四倍,但是速度減半。

旗子殭屍(旗子木乃伊殭屍、旗子海盜殭屍等)

二階:(調換位置):有25%的概率殭屍不跟在旗子殭屍身後出現,而是在旗子殭屍前面兩個格子的地面冒出;

三階:(陣型調整):調換位置的概率提升100%;

四階:(前擁後呼):出場時有概率前方後方都出現大波殭屍

太陽神殭屍

二階:(強吞):被消滅後,所吸收的太陽不再吐出;

三階:(強奪):吸收陽光時,陽光變成太陽黑子(觸碰了就會發生爆炸——參考未來世界某關卡);

四階:(影殺):出場時有概率吸收場上的向日葵。

死神殭屍

二階:(無影手):扔骨頭的速度加快20%;

三階:(雙飛擊):無影手的效果增強100%,並且有15%的概率扔出兩塊骨頭;

四階:(七宗罪):出場時有概率隨機在場上七個空位扔出骨頭;

駱駝殭屍

二階:(增值)駱駝的長度增加2個單位;

三階:(超長)駱駝的的長度再增加2個單位;

四階:(羣舞)駱駝的長度再增加2個單位,並且速度加快20%,行走路徑變成走對角線。

法老殭屍

二階:(重裝上陣)防具破裂後不會掉落在地上,而是纏在腳上。並且7秒後防具會重新着裝回來;

三階:(噩夢重臨)重裝上陣所需的時間減少4秒;

四階:(僵硬護盾)出場時有概率變成僵直狀態,生命值變成5倍,但是不能行走,需要後面的殭屍推行。

探險家殭屍

二階:(吐火)每走2格有7%的概率向前吐火,燒燬前面2格的植物;

三階:(吐焰)吐火的概率增加100%;

四階:(爆炎)出場時有概率扔出4個火把,被火把砸中的植物被燒燬。

飛索殭屍

二階:(空翻)降落時有15%的概率使降落的位置向左一格;

三階:(雜技)空翻的概率提升100%;

四階:(鐘擺)出場時有概率在落地時砸毀植物。

海鷗殭屍

二階:(突然變異)被打落時,殭屍掉落會砸毀植物。

三階:(同歸於盡)被打落時,海鷗有20%的概率變成殭屍鸚鵡;

四階:(見風使陀)出場時會自動挑選植物攻擊最少的路線前行。

滾筒殭屍

二階:(縮骨功)從滾筒爆出的殭屍有15%的概率不是小鬼殭屍;

三階:(超濃縮)縮骨功的概率增加100%,並且多爆出一個殭屍;

四階:(異次元)有概率從滾筒爆出巨人殭屍;

小鬼殭屍炮

二階:(加速填充)發射小鬼的速度加快20%;

三階:(加量填充)加速填充的效果增加100%。

四階:(殭屍爆發)上場時有概率發射大波殭屍小鬼攻擊。

海盜船長殭屍

二階:(展翅高飛)殭屍鸚鵡的飛行速度加快20%;

三階:(微波凌步)帶有殭屍鸚鵡時,不會受到地刺、土豆地雷等低矮植物的影響;

四階:(羽翼豐滿)出場時海盜船長殭屍的生命值變成2倍,並且有概率召喚出大型殭屍鸚鵡。大型殭屍鸚鵡的生命值是殭屍鸚鵡的3倍。

淘金殭屍

二階:(踐踏)炸飛落地時,如果該格有植物,直接踩死該植物;

三階:(轟炸)炸飛時,在該行隨機一個格子扔下炸彈炸燬植物;

四階:(速爆)出場時有概率直接炸飛到植物後面。

鋼琴殭屍

二階:(魔音)前後兩格的殭屍速度加快10%,植物的速度減慢10%;

三階:(音波)前後兩格的殭屍每秒回覆少量生命值,植物每秒減少少量的生命值;

四階:(輪滑)鋼琴殭屍能跟着其他殭屍一起上下移動換行。

斗篷殭屍

二階:(隨身)出場百分百攜帶防護柵欄

三階:(障礙)柵欄被打落地時會形成障礙物,阻擋射手類植物的攻擊。

四階:(重甲)出場時有概率攜帶兩個柵欄。

雞賊殭屍

二階:(微波凌步)不會受到地刺、土豆地雷等低矮植物的影響;

三階:(重裝上陣)殭屍雞被打落之後,雞賊殭屍會後退回去重新帶殭屍雞出場;

四階:(人海戰術)殭屍雞被落時,出現殭屍的列從三列變成五列。

殭屍雞

二階:(噴香炸雞)殭屍雞被消滅時,10%的概率掉落炸雞。殭屍撿拾炸雞可以恢復少量生命值;

三階:(烹雞專家)噴香炸雞的概率增加100%,並且殭屍撿拾炸雞可以恢復中量生命值;

四階:(雞不可失)噴香炸雞的概率變成50%,並且殭屍撿拾炸雞可以恢復大量生命值。

機器牛

二階:(牛氣沖天)背上的小鬼殭屍 有15%的概率變成其他殭屍;

三階:(牛皮哄哄)牛氣沖天的概率增加100%,並且背上的殭屍有10%的概率變成兩個;

四階:(橫衝直撞)機器牛出場的速度加快20%,並且會撞毀遇到的第一株植物,之後速度變回正常。

殭屍鸚鵡:

二階:(展翅)速度加快20%;

三階:(生蛋)20%的概率在海盜船長殭屍帽子裏多出現一個殭屍鸚鵡;

四階:(剩蛋)第一次被消滅會變成一個蛋掉落在地上,這個蛋不會受到兩格外非手動瞄準類植物的攻擊。15秒後重新孵化成鳥。

錘子殭屍

二階:(旋風擊)旋轉時間延長2秒;

三階:(重錘擊)錘子被打落時,有15%的概率令到周圍三行的植物震暈2秒;

四階:(爆旋擊)出場時有概率旋轉前進,9秒後變回通常狀態。

自爆殭屍

二階:(連鎖)自爆後有7%的概率掉落一個炸彈並向前滾3格並爆炸;

三階:(後患)連鎖的概率增加100%;

四階:(滾雷)出場時有概率在全場五列各扔出一個炸彈向前滾,炸彈如果沒有被冰類植物熄滅,碰到植物時會發生3x3範圍的爆炸。

功夫氣功殭屍

二階:(吸星大法)將全場的攻擊吸引到自身上;

三階:(吸力增強)吸收植物時,植物向右移動兩格;

四階:(乾坤大挪移)出場時有概率將全場最右邊兩株植物根最左邊兩株植物交換位置。

喝酒殭屍

二階:(酒勁)喝酒時受到攻擊不會掉血;

三階:(醉拳)喝酒後進入狂暴狀態時,有5秒鐘時間免疫投手類和射手類植物的攻擊;

四階:(酒氣)被消滅時會在周圍3x3的範圍內出現酒氣並持續30秒,喝酒殭屍和喝酒武僧殭屍在酒氣範圍內能回覆生命值並直接進入狂暴狀態。攻擊類植物在酒氣範圍內攻擊速度減慢一半。自爆殭屍和持有火把的殭屍碰到酒氣就會發生3x3範圍的爆炸。

喝酒武僧殭屍

二階:(酒勁)喝酒時受到攻擊不會掉血;

三階:(酒力)攻擊範圍增加2格,攻擊速度加快20%;

四階:(酒氣)同喝酒殭屍。

火把武僧殭屍

二階:(火鞭)攻擊範圍增加2格;

三階:(火球)旋轉時不會受到非冰系的射手類和投手類植物的攻擊;

四階:(火旋渦)周圍3x3範圍的殭屍不會受到非冰系的射手類和投手類植物的攻擊;

雙節棍武僧

二階:(旋風擊)旋轉時間延長2秒;

三階:(長棍)最遠可以隔着2格打飛植物;

四階:(爆旋擊)同錘子殭屍

噴射器殭屍

二階:(尾氣)越過植物時,有15%的概率令到該植物暈眩3秒;

三階:(廢氣)尾氣的概率增加100%;

四階:(污染)出場時連續排放尾氣。

機甲橄欖球殭屍

二階:(劫後餘生)被打倒後,從機器裏面走出一個普通殭屍;

三階:(後患無窮)被打倒後,從機器裏面走出一個鐵桶殭屍;

四階:(能力覺醒)新能力研製中。

迪斯科3000

二階:(增員)召喚噴氣迪斯科殭屍的間隔減少20%;

三階:(速幻)增員的效果增強100%;

四階:出場時馬上召喚迪斯科殭屍;

噴氣迪斯科殭屍

二階:(分身)每隔7秒變成兩個;

三階:(幻影)分身效果加快4秒;

四階:(疊影)每次迪斯科3000召喚時,都會出現雙倍數量的噴氣迪斯科殭屍;

電磁盾殭屍

二階:(遙控)電磁盾的距離向前增加1格;

三階:(輻射)電磁盾的寬度增強至5列;

四階:上場時有概率出現兩層電磁盾;