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影之刃荊棘新玩法 跨戰挑戰不是壓力

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荊棘作爲目前玩家公認的親兒子職業,在論劍場是十分的強勢,如果是相同戰力的話,荊棘獲勝基本上沒什麼壓力,那麼如果是跨戰呢,其實荊棘有一種新打法,就是滑動,就像穿上滑板鞋那樣,下面的技能鏈大家可以去試試。跨戰基本無壓力,趕緊去看看這套技能鏈是怎麼搭配的吧。

影之刃荊棘新玩法 跨戰挑戰不是壓力

荊棘的缺點是技能方向太單一,所以需要單向釋放,那些位移在過去之前都已經用了前面的技能得到破甲和控制了,之前試過散射加電鋸之類的,破甲太慢,遇到對手有一些霸體技能的話,荊棘技能基本要全空了。所以散射加炸彈加黑洞暴力破甲拿PK先機,可以試一下下面的技能鏈。

二鏈散射起手暴力破甲,接大招進行擊飛,我試過其他版主的技能鏈,也跟紅毛,輕語那些對戰了幾百盤,得出荊棘雖然是多控制,但是剛起技能的時候如果不是暴力破甲,後面的控制基本打不出。

二鏈完之後人物會跑到被擊飛物體的後面,馬上進行一鏈,在這時我遇到很多情況就是對手會被擊飛的特別遠,補救的方式就是利用荊棘之路的距離優勢,在之前用小黑洞,保證它的飛行時間,當荊棘之路發出的同時,小黑洞已經黏住對面,這時才用鏈式炸彈進行位移,跑到對手身邊釋放光柱和大招,人基本會留在原地,馬上接二鏈,這樣兩條技能鏈可以連貫,暴力破甲之後碎月會擊飛,然後自身用地刺位移,看準對面被地刺擊中的方向,然後一鏈起手,到荊棘之地加小黑洞那裏,對面已經被粘住,這時用鏈式炸彈跑到對手後面朝對手開最後兩個技能即可。

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