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率土之濱進階技巧 酒池肉林正確使用方法

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率土之濱中酒池肉林這個戰法有什麼用?酒池肉林能抵消敵方減傷效果嗎?酒池肉林和其他的戰法又該怎麼搭配?相信還有許多小夥伴不太清楚,下面就隨小編一起看看吧。

玩家們常常會面臨各種戰法搭配以及戰法互相影響的問題,也許有些人對此還不是特別瞭解,本期筆者就爲大家深度分析戰法之間不爲人知的高階知識點。

施加順序

施加順序是重點,一切的基礎

開局兵營兵種稱號加成

戰鬥中的實際屬性需要計算額外的加成,戰報數據裏只有加成了四大兵營的數據,並沒有直觀的最終屬性,需要玩家自己用國家加成和隊伍稱號來計算得到。

被動戰法

被動戰法正式開始戰鬥前就已經生效了,並且在戰鬥開始後會繼續生效。輸出類被動戰法會受到暴走控制,其他控制效果一律不受影響,並且傷害也會受到兵種和傷害增傷減傷的影響。

如圖,郝昭的被動戰法【不動如山】移除掉了黃月英的指揮戰法【匠心不竭】引起的不良狀態。

率土之濱進階技巧 酒池肉林正確使用方法

孫策【愈戰愈勇】戰鬥準備回合前就已經生效,戰鬥開始後第一回合繼續生效。

率土之濱進階技巧 酒池肉林正確使用方法 第2張

指揮戰法

傷害增益減益型指揮戰法

比如【白刃】、【神兵天降】、【大賞三軍】、【酒池肉林】等屬於指揮戰法同時擁有增減傷害能力的戰法,可以利用該類戰法的“提前施法”來影響後續的“自身爲傷害來源的傷害型指揮戰法”的數據,同時也會影響後續生效回合內一切和兵力有關的傷害戰法的數據效果。

同時“傷害增益減益型指揮戰法”可以互相影響從而衝突使後者釋放的無法生效,比如先手釋放【酒池肉林】,它在前三回合會有一次使得我軍全體造成的傷害大幅度降低,可以利用戰法衝突的原理使得敵軍後續釋放【無心戀戰】、【白樓獨舞】的戰法無效。

暮夜小課堂:【攻其不備】屬於後續會變化從而疊加傷害的指揮戰法,所以釋放當時是沒有指揮傷害增益效果的,無法提前釋放影響“自身爲傷害來源的指揮戰法”的輸出數據。

恢復急救型指揮戰法

比如【重整旗鼓】、【援軍祕策】以及包括劉備、張機等急救型武將的指揮戰法,都不受任何控制效果影響,且釋放指揮戰法時,就已經確定了恢復量,不受後續兵力變化和屬性變化,只和釋放當時的屬性及兵力有關。

自身爲傷害來源的傷害型指揮戰法

屬於施法結束就確定傷害的戰法,比如黃月英【匠心不竭】施法結束就已經確定了傷害值,不會受到後續兵力的變化和後續傷害加成變化的影響,同樣也就不會受到任何控制效果的影響,所以通常這類指揮戰法屬於以自身爲傷害來源者,他們會受到前者釋放指揮戰法的傷害增幅的影響,不會受到後者的影響。

張機提前釋放【神兵天降】、【大賞三軍】可以影響到靈帝【帝臨回光】產生的恐慌傷害。

自身並非傷害來源輔助型指揮戰法

自身並非傷害來源也就是說他其實是一個輔助戰法,並不是一個傷害戰法,是輔助隊友進行輸出。

比如:法正【難知如陰】、SP朱儁【西鄉武功】、魏賈詡【謀謨帷幄】、【桃源結義】、【始計】等屬於輔助隊友輸出並非自身就是傷害來源,說白了就是一個輔助型指揮戰法,也就是說該戰法輔助產生的傷害會算在真正的傷害來源頭上。

呂蒙執行【西鄉武功】效果爲自身產生輸出的數據圖。

該類戰法屬於自身施法武將陣亡就會消失的指揮戰法也就會受到兵力的影響,輔助隊友輸出時,同時隊友執行效果時也會受到後續的傷害增減幅度的影響。

同時隊友執行該輔助戰法效果時,也會受到應該有的控制效果的影響。當然具體要看戰法描述。

筆者舉例:

朱儁【西鄉武功】作用於我軍羣體兩個目標,第二回合行動前對距離4以內的敵軍羣體兩人發動一次策略傷害。也就是說他不會受到“猶豫”“混亂”的控制,不過會被“暴走”影響打到自己人。

【始計】被暴走後,沒有及時進入洞察狀態就有一定機率把降低傷害作用給自己人,大營傷害加成作用給敵軍。

【桃源結義】被暴走後,會有一定機率傷害到自己人。

魏賈詡【謀謨帷幄】該輔助指揮戰法牽扯到了“試圖釋放主動戰法”的機制,所以會受到“暴走”“混亂”“猶豫” 等控制效果。

還有很多常見的輔助型指揮戰法實際上都會受到控制,不過根據戰法描述他們有的會不受混亂、猶豫、怯戰的控制,但通常會受到暴走的影響。

判定試圖發動環節

試圖發動也就是判定環節,就是說只要有戰法發動的條件,都會進入一個試圖發動判定的環節來判定是否可以發動。

“猶豫”“怯戰”“混亂”都會在一定情況下影響試圖發動的判定,從而跳過判定。

筆者舉例:

羣賈詡【算無遺策】施法後,敵軍試圖發動主動戰法就會受到“妖術”詛咒的傷害,所以隊伍不能搭配“混亂”,“猶豫”效果會影響敵軍試圖發動主動戰法。

王異佩戴【衆謀不懈】自身試圖發動追擊主動戰法時就會引發策略傷害判定,被“怯戰”後就不能普攻了,也就不會引發“追擊戰法的判定環節”。

如圖,呂蒙試圖發動戰法環節受到【算無遺策】影響產生的妖術詛咒傷害。

率土之濱進階技巧 酒池肉林正確使用方法 第3張

主動戰法

主動戰法會受到兵力影響,各種控制效果的影響,和傷害增減加成的影響,需要透過“戰法判定”環節從而釋放。

主動戰法可以互相影響,不能違背低階影響高階的原則。比如【瞭如指掌】移除敵軍羣體有益效果,只能移除主動戰法的有益效果,不能移除敵軍指揮戰法的有益效果,【安撫軍心】可以移出【吞狼驅虎】的禁療效果等。

暮夜小課堂:主動戰法【疾戰】標註了發動戰法後本回合免疫怯戰效果,所以就會發動後在【戰必斷金】等作用下進行普攻,僅限發動的本回合。

追擊戰法

追擊戰法也是一樣,受到各種控制效果的影響,受到兵力變化的影響,和傷害增減加成的影響。

追擊戰法需要釋放普攻來達到可以判定追擊戰法的前提,再透過追擊戰法判定環節來確認是否發動追擊戰法。而追擊戰法的作用目標是需要根據戰法描述劃分的。

筆者舉例:

【怯心奪志】普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻,也就是說他後續的追擊攻擊目標就是普攻時的目標。

【疾擊其後】普通攻擊後,隨機對敵軍單體發動2次攻擊傷害,也就是說他只需要透過普攻釋放達到判定追擊戰法環節,再透過判定環節施法,而作用目標是敵軍全體無視武將攻擊距離的。

XP張繡【宣威再戰】後四回合產生的追擊效果也是隨機的敵軍單體,無視武將自身攻擊距離。

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