由於主副武器與近戰武器在這一屬性方面差別較大,我們將主副武器與近戰武器的面板屬性分開來講。雙方共有且十分重要的暴擊倍率,暴擊機率,觸發機率,基傷,裂隙共鳴部分放在後面。
主副武器
容量:
容量決定了你能安裝振幅晶體的數量與大小。觀察一張武器振幅晶體:
你能看到振幅晶體的右上角有一個數字和一個符號。這就是振幅晶體的消耗量和極性。你的武器的容量必須大於等於你安裝的振幅晶體的總消耗量。
武器的容量會隨着武器等級的提升而提升。在一把武器滿級時,其默認容量爲30,安裝奧羅金催化劑後爲60。近戰武器還可以透過安裝架勢MOD進一步提升容量。
衰減距離(特有):
部分武器在子彈命中一定距離外的目標傷害便會下降。
如圖爲聖裝派亞脊刺默認時的傷害衰減距離。
這段數字 “18.0-36.0” 的意思爲:派亞脊刺的傷害在擊中18米內的目標時造成完整傷害(彈片全部命中),在18米-36米時傷害開始衰減,在36米及大於36米時達到最低傷害。不同武器的最低衰減傷害可能不同。
增加子彈飛行速度,可以提高那些面板有傷害衰減詞條的傷害衰減距離,反之亦然,詳見下文子彈飛行速度。
噪音:
噪音決定了敵人是否會因爲你的開火聲音而進入警戒狀態。
在主副武器上只分爲引起警戒與無聲。
主副武器都可以透過安裝消音類振幅晶體來達到無聲狀態(即使是榴彈發射器與霰彈槍)。
不管你的武器是否無聲,正常情況下被擊中而又未死亡的敵人都會進入警覺狀態。