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植物大戰殭屍開發商寶開關閉柏林工作室

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植物大戰殭屍開發商寶開關閉柏林工作室

2012年8月22日——就在公佈《植物大戰殭屍2》之後的第二天,已被EA收至麾下的PopCap公佈了裁員的消息:PopCap西雅圖總部裁員50人,涉及設計總監和製作人級別的員工,就連《植物大戰殭屍》設計師George Fan都包括在內。

當時PopCap曾在聲明中提到“我們正在‘重新評估’都伯林工作室的未來,因爲都柏林分部的盈利狀況入不敷出,難以維持。”他們在經過長達一個月的評估之後,做出了這個艱難的決定:關門大吉,裁員96人。

PopCap都柏林工作室助理製作人JP Vaughan在Twitter上確認了這一消息,PopCap公關部門員工Stu Taylor則無奈的表示“就是這樣了。翡翠夢境結束了(原話確實是emerald dream,由此可以看出他是個德魯伊……)。一醉方休吧,蝙蝠俠!”

PopCap在公告中強調“多數”受此次裁員影響的員工都被提供了PopCap旗下的其他職位、母公司EA其他工作室的職位,或是由“位於愛爾蘭的技術合作夥伴”提供的工作機會……一週前(9月18日),EA宣佈在愛爾蘭戈爾韋成立“歐洲用戶體驗中心”,爲愛爾蘭政府創造了300個就業機會……但這個“中心”的主要職能是客服,PopCap都柏林工作室的主要職責是針對移動平臺的遊戲移植和開發,兩者幾乎沒有任何交集。

此時此刻,我們不妨回顧一下上個月裁員時PopCap合作創始人John Vechey在官方博客上更新的那篇聲明:

“在一些領域縮減裁員的同時,我們還在另一些領域進行投資和擴張。在過去的一年裏,我們經歷了玩家們在玩遊戲和買遊戲方面的戲劇性改變。免費運營、社交和移動類遊戲以爆發之勢流行起來。形勢變化得是如此迅速,如此出人意料,顧客口味的變化需要我們重新整頓我們的事業,在新的遊戲種類和平臺中進行探索。如今的世界已經與我們邁出第一步時的模樣完全不同了。事業的整頓帶來了經濟上的壓力,爲了維持這份事業,我們需要精打細算、提高效率並維持盈利。只有確保高額的利潤,我們才能夠在幻幻球(Peggle)和《植物大戰殭屍》這樣的創新作品上進行投資。我們的事業面臨着挑戰,如果我們無法適應,我們就無法再投身於新作開發。這聽上去很無情——但是如果我們無法倖存,就再也不會有更多的植物、殭屍、寶石、青蛙和蟲子了。”

“一年前,我們決定讓PopCap與EA合體,時至今日我仍確定我不會做出除此之外的任何選擇。EA爲我們的成長提供了大量資源,並且允許我們作爲一家獨立工作室運營,我知道有些人會懷疑EA不允許PopCap獨立運營,但這不是真的。PopCap的創始人、CEO和公司主管仍然是PopCap的主人翁,關於整頓的決定100%是由我們自己做出的,沒受到任何來自EA的壓力。EA形形色色的遊戲事業遍及家用遊戲主機、PC和幾乎世間所有平臺之上。在其他獨立工作室都在爲求生的掙扎的同時,我們非常高興能夠得到來自EA的資源支援。如果沒有EA爲我們撐腰,裁員只會比如今更爲嚴重。”

100%是PopCap做出的決定?沒受到任何來自EA的壓力?

我也曾很努力地像相信他所說的一切——但問題是連他的僱主EA自己都不相信:8月31日,在接受Bloomberg採訪時(原訪談爲視頻,The Escapist整理了部分文字內容),特別擅長言多必失的EA品牌總裁Frank Gibeau再次做出了一些難以挽回的發言:

“EA通常會在收購一家公司時注重在初期放慢腳步,並確信真的瞭解了收購對象的文化,接下來我們要做的就是尋找整合(integrate)這些公司的機會,並加速這一進程。對於PopCap,我們發現這家公司內部的某些領域與EA所能做到的相比有冗餘(duplicative)之嫌,像是大量的中心資源——法律、商業事務,諸如此類的內容。由此,我們加速了整合的進程。與此同時,我們還在考慮稍微加大向移動平臺的發展力度,並且稍微遠離社交遊戲市場,因此我們做出了一些調整。”

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