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神之浩劫鉢迦羅剎半肉刺客流派打法思路解析

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神之浩劫鉢迦羅剎半肉刺客流派打法思路解析  一個對人類血肉有着無窮慾望的恐怖惡魔——鉢迦的復生就是個噩夢。下面小編就爲大家帶來了神之浩劫鉢迦羅剎半肉刺客流派打法思路解析。

神之浩劫鉢迦羅剎半肉刺客流派打法思路解析

2、神明特點:

a、不俗的爆發力

b、機動性特別好,特別靈活

c、持續輸出能力不錯

d、輸出幾乎全靠普攻,所以極其懼怕虛弱旗幟、塵世冰甲、女巫之劍等等

e、AOE能力同樣非常強大

f、無論是單挑還是團戰,羅剎都能嫺熟應對

g、比較依賴裝備和大招!

3、技能分析:

飢腸轆轆(被動技能)

解析:該被動非常強大,3層被動完爆速度BUFF+攻速BUFF(如果自身再拿一個什麼BUFF那就..)

讓羅剎無論在對拼還是粘人亦或者是逃跑都有不俗的能力,該被動非常好的詮釋了羅剎的機動性以及他的靈活。

需要注意的是在對線時候應該儘量注意補兵,只有親手擊殺才能享有被動!

擊殺小兵、敵對神明以及其召喚物(小蜘蛛,小羅剎)乃至敵方建築都是可以攢自己的被動!

所以玩羅剎要時刻注意自己的被動要會積攢自己的被動

更需要會嫺熟的保持自己的被動(10秒後就會消失,請儘量在10秒內繼續擊殺來保持自己一直享有被動的效果),有無被動的羅剎天差地別!

挫敗之躍(1技能)

解析:非常好用的一個技能,進攻能力非常強大,有着鉅額傷害的同時還附帶削甲效果,跟衆多跳躍性位移類似:

a、可以跳牆逃生或者GANK

b、對拼的時候原地起跳可以躲技能的同時彌補傷害造成反殺!

(需要注意的是,該技能傷害很優秀,但作爲一個功能性技能常常學1級就好,最後補滿它,畢竟羅剎更依賴肉搏而非技能打輸出)

此外,到了中後期(1技能等級起來了),開打的時候記得1技能順帶收掉小兵來積攢被動。

吞噬(2技能)

解析:該技能作爲副學的技能主要用途在於以下:

a、作爲羅剎的恢復手段

b、增加5秒的抗性在肉搏對拼中有着非常好的效果

c、可以快速的積攢被動!逃命時跑得更快,擊殺時追的更快!

d、略微增強前期打野效率(直接吃掉33%血量的BUFF怪)

那麼就很明顯了, 恢復血量和抗性的增加,以及技能冷卻時間的縮短,總的來說該技能成長性是很不錯的,所以副學也很好理解了

SOLO線的羅剎需要吃掉打頭的那個大兵!如此在推線上不會落入下風!(建議該技能用瞬間施法)

屠夫之刃(3技能)

解析:羅剎的靈魂技能,被動增強物理強度以及主動附帶真實傷害,讓羅剎的傷害上升不止一個檔次,同時也讓羅剎近身肉搏不虛任何人!

該技能需要注意的不多,對拼擊殺的時候開啓就好,當然,對手看到你手上發光.往往也會選擇規避,所以同樣需要注意3技能的施放時機。

(主升的技能無爭議,該技能決定羅剎裝備選擇應該以攻速爲主)

邪惡反芻(4技能)

解析:羅剎的大招效果非常變態,稱爲神技也一點不爲過,我們來看一下該技能的4重效果:

A、召喚衆多小兵輔助增加輸出(由2技能吞噬數量決定,最多6個),同時可以卡位,檔技能,檔普通攻擊!

(ADC的噩夢,哪怕是近戰往往攻擊也會被擋下)

B、在使用大招的時候自身會獲得金身效果1.5秒,往往可以巧妙的躲避很多控制技能(設定爲瞬間施法能更好的躲技能)

C、施法的目標區域內會附帶減速效果以及禁足效果(不能使用任何位移技能),該效果同樣非常恐怖,羅剎強殺的資本!只能說殺傷力太強。

D、最恐怖的效果,接下來6秒內,羅剎的普通攻擊變爲扇形AOE效果,會附帶攻擊特效!在團戰的時候羅剎能造成成噸的輸出!

以少戰多、以巧致勝、力挽狂瀾、逆天改命的神技!

分析完大招的效果,我主要說下大招的使用,羅剎的大招精髓在於:

大招可以拉扯距離,因爲被動你會加速,大招會讓敵人減速,同時由於你是個僞遠程(好好利用那個扇形),敵人打不到你

而你確可以輕鬆自如的輸出敵人,大家可以看到花開集錦裏面羅剎很多次極限反殺多名敵人,不得不承認羅剎大招冠絕全浩劫,無出其右。

關於羅剎技能加點:主3,副2,1技能學1級,大招看情況學,個人喜歡優先滿3技能,以及大招還沒有冷卻的時候就學2或者3技能

(因爲此時學了大招也不能用)

4、衆多打野神明與羅剎的相生相剋,以及SOLO羅剎的對線問題:

跟大家分析了羅剎的技能,那麼羅剎特點也非常明顯了,羅剎有如此逆天大招的同時,也註定他5級以前是很弱勢的

所以無論是SOLO還是打野的羅剎前期應該穩妥發育爲主。

以下例舉了SOLO線常見的一些神明:

海格力斯:繞過去打後排小兵積攢被動,相互清兵,此時海格力斯爲了清兵也別無他法,羅剎速度清兵,

過後就可以開3很好的壓制海格力斯了,(因爲此時你滿被動)對線時一定注意不要被海格力斯技能清兵時順帶打到你

同時保持好自己血線不要被5級的他一套秒殺,以及儘量用自己的1技能來躲避他的大招!

同時踩他那麼一腳,那麼在5級以後幾乎可以說是碾壓海格力斯,尤其是在有了藍弓以後,羅剎幾乎可以說完爆海格了。

貝羅娜SOLO老牌霸主,會打海格力斯和女漢子,其他問題應該不大了,那麼對線女漢子的關鍵在於:

A、利用1技能躲他的2技能同時砸到她(女漢子一般都是主學2技能的)

B、被繳械了必須得撤一波

C、看情況學兩級的2耐線

D、如果她玩的比較好,那麼最遲五級時有6層吞噬的大招將會是你的轉折點,此時1技能用來躲她大最好,因爲他2的時候一樣被你毆打

鍾馗哈迪斯之類的法師SOLO,沒有太大壓力

同理比如一些不算強勢的SOLO比如恰克提爾小胖子和平發育也不錯,不過五級仍然是你的擊殺點。

羅剎在衆多打野中的地位:

由於大招的禁足效果導致羅剎非常剋制很多機動性好的打野,尤其剋制貓女,蠍女,豹女,小猴子,其中貓女的大招更是被羅剎完爆(大家可以看到集錦裏面羅剎雙殺貓女風蛇那一幕),連人帶貓一起清掉,可謂貓女天敵。

至於肉搏性質的打野,諸如涅墨西斯、蜘蛛、迦梨、墨丘利等等,需要熟練運用大招的僞遠程以及被動的特性進行卡位牽扯,如此,羅剎在近身肉搏中才會擁有絕對的碾壓性。

5、裝備選擇以及思路:

由於版本的改變,傳統的HOG流SOLO羅剎不在適合,那麼對於SOLO羅剎而言,敵方如果是物理系SOLO

我的初始裝備會選擇:死亡喪鐘,小弓,藥膏X2。(當然,如果是打野的話則出面具)

如此可以儘快的合成伊奇巴爾,最高攻速的裝備,(性價比極高,甚至可以說新版本我找不到不出他的理由)來針對敵方物理系。

如果敵方是法系SOLO,那會換成小匕首作爲初始裝備,後續考慮合成命隕或者羽翼魔劍

前者擁有超高攻速以及粘人效果,對羅剎來說也不錯,後者同樣擁有粘人效果以及生命值,性價比高於前者,敵方減速技能如果過多

將會嚴重影響羅剎的輸出,所以羽翼魔劍對於他很重要。

接下來推薦一個核心裝備給大家--冰錘,由於羅剎的大招特點,冰錘可以造成大面積的減速效果!

同時,在雙減速的環境下,敵方几乎休想走出羅剎的大招範圍,導致無法使用位移技能,從而只能飲恨當場!

擁有了羽翼和冰錘的羅剎,配合2技能增加的雙抗,是非常肉的(需要肉搏的羅剎太脆往往會導致自己先被秒殺)

接下來遍可以考慮諸如:

斬首巨斧:雖然削弱了,但是靠普攻輸出的羅剎仍然需要他。

大秦雙刺:版本BUFF了一次,由於大招附帶攻擊特效,所以能造成範圍的4%效果還是挺適合他的,看情況出,或者後期頂替掉藍弓。

至於其他裝備:

狂怒和死亡死者:增強爆發,通常作爲SOLO而言少有出,打野的話往往會出到。

CD錘:大招如此逆天,所以該裝備往往也有奇效(因爲配合上羽翼魔劍大招不到一分鐘,讓你節奏更快!)

賢者祝福(蛋殼):雖然被砍了一刀,但是大招期間被控制住導致打不出足夠輸出的話是非常致命的

所以往往會考慮出一個,配合上淨化,反正目的就是讓你在大招期間盡情的輸出,不要有後顧之憂,在這個前提下考慮是否要出蛋殼!

希望護符:敵方法師多就出一個,防止被秒殺。

至於吸血裝備血鑄和梵天:個人是很少出的,不很依賴吸血,或者說有更重要的裝備需要出,如果長期跟敵方肉盾在一起玩耍,那麼出吸血或許有點必要。

女巫之劍和塵世冰甲:專門針對敵方高攻速或者多物理系陣容。

靈魂長跑:肉羅剎的考慮,下文會分析到。

至於鞋子:如果要出鞋子我會選擇攻速鞋,當然往往我沒有出,因爲羅剎被動加速,命運,羽翼也加速

自己再出一個疾跑的話,移速足夠了再多可就浪費了。所以如果出疾跑就不考慮鞋子了,出減速旗就會出個鞋子。

關於主動物品:

淨化:輸出位必選,當然如果你作爲肉盾吸收傷害,玩的是牽扯流派出的是肉裝,那麼大可不必考慮。

神威衝鋒:由於疾跑被砍了一刀性價比降低,所以往往考慮出神威

虛弱:針對性的主動物品

閃現衝鋒:強行突進的話,閃現比1技能效果好很多,也更容易造成擊殺。

血矛:讓自己更脆皮,往往我不太會考慮出,有風險。

FOG:讓敵人在你的大招裏面待得更久,不過由於版本改動,羅剎有時候不會考慮出HOG了。

6、總結:

曾經作爲打野,現今被開發作爲SOLO而存在,由於HOG被削弱,羅剎的SOLO地位也受到影響。

在五級之前有HOG的羅剎強打一波的戰術已經不復存在,那麼羅剎的強勢期只能在五級開始才能逆轉,而作爲打野的他,也比較依賴大招。

當然,在團戰的時候無論是配合隊友或者是自己先手開團,效果都是出類拔萃。需要注意的是敵方核心人物的淨化等保命物品冷卻情況。

本攻略完結,希望能與大家多多交流,有問必答,讓我們一起享受大吞噬者殺戮的快感吧!

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