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影之刃2手遊核心玩法之多人連招系統詳解

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影之刃2手遊核心玩法之多人連招系統詳解。在《影之刃》的成功後,《雨血前傳:蜃樓》的研發團隊靈遊坊又延續其在動作遊戲上的紮實功底,於2016年1月底發佈了《影之刃2》遊戲,而從視頻中我們看到,《雨血前傳:蜃樓》的重要原創性玩法——多人連招系統以手遊姿態迴歸,並變得更加的完善,成爲了“小隊連招系統”。

多人連招,即選擇多人蔘與戰鬥,場上的角色可以被場下角色換下,併產生一個攻擊判定。這樣多個角色可以組合形成一套多角色之間的連招,如果加上角色的控制,挑空等機制,將產生各種組合和創新玩法。

該核心玩法自從《雨血前傳:蜃樓》中第一次採用,在當時的作品中,兩位主角“魂”和“左殤”可以互相替換,且出場時無縫銜接,兩位主角可以打出漂亮的綜合連擊。

後來換到移動平臺《影之刃》後,遊戲核心玩法變成了“連招編輯”玩法,更接近於策略遊戲而非動作遊戲的體驗。而《影之刃2》中,在技術實力的提升下,靈遊坊又還原了原先《蜃樓》的設計,優化了其在手機觸屏上的體驗,並將角色組合擴展到了數十個,不但戰鬥時切換時機和連招是一個考驗技術的過程,而且選擇適當的出戰隊伍也是一個對遊戲深度理解的過程。

影之刃2手遊核心玩法之多人連招系統詳解

比之《蜃樓》和《影之刃》,《影之刃2》不但有成體系的小隊連招玩法,還在不同角色的不同技能上加入衆多控制,buff,debuff類效果,以及衆多換人技能時身位的變化。這樣一來,戰鬥銜接的複雜性和豐富度大增。

影之刃2手遊核心玩法之多人連招系統詳解 第2張

值得一提的是,《影之刃2》即將登場的數十位角色並沒有高低品質之分,每個角色均可以相同數值緯度進行養成,區別在於各個角色的技能特色,攻防擅長傾向等。更類似格鬥遊戲或moba遊戲等多角色遊戲的角色設定,而並非傳統卡牌遊戲的養成概念。角色搭配和操作是核心玩法的主要內容。