我的世界Crackshot服務器插件檔案怎麼修改?Crackshot服務器插件是一個大型服務器使用比較多的射擊類控制插件,後臺檔案中可以讓玩家自訂很多種不同的攻擊方式,甚至是粒子效果。這裏整理了一些關於Crackshot插件的後臺檔案修改細節,希望可以幫助到大家。
說明:使用Crackshot前需要一個前置的插件,那就是crackshot v0.98.5 —— 能自定義的槍械插件[1.6.2-R1.0-1.8.1]。
Item_Information:
# 物品的名稱: <名字>
Item_Name:
# 項目類型: <物品ID> 或者 <物品ID,附魔類型級數(這個應該是這樣的...>
Item_Type: OR
# 物品介紹: 第一行|第二行|第三行|第四行...|第***行 注:分行要用這個符號 |
Item_Lore: ||| ... |
# 這個不知道,查了查翻譯,意思是: 存貨控制 <組> (很奇葩,存貨控制?反正我用這個的時候,沒加這個)
Inventory_Control: ,(...)
# 近戰模式: <開啓/關閉> (如果開啓了,那麼你這東西就不能射出子彈,是一把近戰武器。)不寫則默認爲關閉
Melee_Mode:
# 近戰附件: <武器名稱>
Melee_Attachment:
# 附件: (需要步槍加配榴彈的就要這個,沒有配件的不用寫,你們可以看默認檔案生成的 卡賓(主) 和 M320(配) )
Attachments:
# 類型: <主武器> 或者 <配件> (這個是講主武器與配件的關係,例如AK47刺刀,AK47是主武器(main)刺刀是配件(accessory)
Type:
OR
# 資訊: 武器名字 (翻譯不準確,實際是說,這個配件相對應的是哪一個主武器 或者 這個主武器相對應的是哪一個配件)
Info:
# 切換時間: <遊戲刻> 主武器與配件的切換時間
Toggle_Delay:
# 切換時發出的聲音(複製卡賓和M320那的就行)
Sounds_Toggle: ,(...)
# 應該是: 附魔檢查 <附魔級別>
Enchantment_To_Check:
# 跳過檢查: <開啓/關閉>
Skip_Name_Check:
# 聲音什麼的不重要
Sounds_Acquired: ,(...)
# 刪除未使用的標籤: <開啓/關閉> (表示沒用)
Remove_Unused_Tag:
# 隱藏列表: <開啓/關閉> (就是說在使用/shot list 的時候看不見它的名字
Hidden_From_List:
# 關於射擊:
Shooting:
# 使它不能射擊: <開啓/關閉>
Disable:
# 雙持: <開啓/關閉> (開啓後等於你拿着兩把這種槍,子彈要兩把槍都用完後才能換)
Dual_Wield:
# 右鍵開槍: <開啓/關閉>
Right_Click_To_Shoot:
# 刪除原本的左鍵功能: <開啓/關閉> (刪除後,原本左鍵功能就沒了,例如挖東西)
Cancel_Left_Click_Block_Damage:
# 刪除原本的右鍵功能: <開啓/關閉> (刪除後,原本右鍵功能消失,例如劍的防禦)
Cancel_Right_Click_Interactions:
# 射速: <遊戲刻>
Delay_Between_Shots:
# 後座力: <數字> 1~10之間
Recoil_Amount: //1-10
# 一次發出的子彈數量: <數字>
Projectile_Amount:
# 子彈類型: <雪球/弓箭/雞蛋/榴彈/轟擊信標/火球/凋零頭/能量/投擲藥水>
Projectile_Type:
#(適用於 grenade, flare, fireball, splash)
#(grenade 及 flare : 投擲的物品ID(必要!!!) splash(可選): 投擲的藥水ID(只改變顏色 並不帶效果的) fireball(可選) : 如果是true 則火球不能被打回)
#(以能量爲子彈 格式爲 Projectile_Subtype: RANGE-RADIUS-WALLS-VICTIMS 分別是 大小-射程-穿牆(取消輸入none 全部輸入 all 其他就輸入數字)-穿人(0爲不穿過所有擊中) 的生物)
Projectile_Subtype: OR OR OR //grenade, flare, fireball, energy or splash.
# 以箭爲子彈,箭射到地上立刻消失: <開啓/關閉>
Remove_Arrows_On_Impact: //arrow
# 子彈不會被重力影響 子彈類型:雪球,雞蛋,箭
Remove_Bullet_Drop: //snowball,egg,snow(true if want it do not affected by gravity)
# 當過了一定遊戲刻此子彈會被移除或被大幅減速 用法 <遊戲刻-true/false>true代表移除 false代表被減速 此行可不填
Removal_Or_Drag_Delay: //ticks-true/false (true for remove | false for drag)
# 子彈的飛行速度: <數字> (推薦不超過40)
Projectile_Speed:
# 子彈威力: <數字>
Projectile_Damage:
# 子彈是否附帶火焰: <開啓/關閉> 只對 雪球,雞蛋,箭,藥水 有效
Projectile_Flames: //snowball, egg, arrow,splash(just projectile burn)
# 燃燒彈:
Projectile_Incendiary:
# 是否開啟: <開啓關閉>
Enable: //make target burn if true
# 燃燒的時間: <遊戲刻>
Duration:
# 子彈的擴散: <數字>
Bullet_Spread: //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245)
# 使用此物品時,是否有掉落傷害: <開啓/關閉>
Reset_Fall_Distance:
# 聲音什麼的不重要
Sounds_Projectile: ,(...)
# 聲音什麼的不重要
Sounds_Shoot: ,(...)
# 蹲下時的特別加成
Sneak:
#是否開啓: <開啓/關閉>
Enable:
#無後坐力: <開啓/關閉>
No_Recoil:
#精準度: <數字>
Bullet_Spread: //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245)
#只有在地上蹲下才會有效果
Sneak_Before_Shooting:
#關於連射
Burstfire:
#是否開啓: <開啓/關閉>
Enable:
#每次發射的數量
Shots_Per_Burst:
#每顆子彈的間隔
Delay_Between_Shots_In_Burst:
#關於彈夾
Ammo:
#是否開啓
Enable:
#彈夾的ID
Ammo_Item_ID: OR
#每發子彈都扣除彈夾數量(做導彈啥的,不過我是無限彈夾~~~太麻煩...)
Take_Ammo_Per_Shot:
#彈夾用完的聲音
Sounds_Out_Of_Ammo: ,(...) //when player's bag no ammo
#子彈用完的聲音
Sounds_Shoot_With_No_Ammo: ,(...)
#關於換彈
Reload:
#是否開啓 (廢話,當然開啦)
Enable:
#是否啓動只能用鼠標左右鍵換彈
Reload_With_Mouse:
#初始子彈
Starting_Amount:
#換完子彈後的子彈數量
Reload_Amount:
#是否設定爲單發子彈...(也就是像左輪一樣,是一發一發換彈的,而不是一個彈夾)
Reload_Bullets_Individually:
#是否裝填時纔拿走子彈
Take_Ammo_On_Reload:
#是否設定爲彈夾
Take_Ammo_As_Magazine:
#換彈時間
Reload_Duration:
#這個沒用
Reload_Shoot_Delay:
#沒子彈時是否自動毀滅
Destroy_When_Empty:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Out_Of_Ammo: ,(...) //when the gun shoot all ammo out
#聲音什麼的不重要
Sounds_Reloading: ,(...)
#關於雙持
Dual_Wield:
#單一吧武器的換彈時間
Single_Reload_Duration:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Single_Reload:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Shoot_With_No_Ammo:
#發射方式...
Firearm_Action:
#類型: 使用slide就行了
Type:
#開啟使用的時間
Open_Duration: //Note: For the HK slap method of reloading, this node can used by slide weapons.
#關上使用的時間
Close_Duration:
#關上之後,距離射擊需要多久
Close_Shoot_Delay:
#這個不重要(因爲這個與slide無關)
Reload_Open_Delay:
#這個不重要(因爲這個與slide無關)
Reload_Close_Delay:
#聲音什麼的不重要
Sound_Open: ,(...)
#聲音什麼的不重要
Sound_Close: ,(...)
#瞄準鏡
Scope:
#是否開啓
Enable:
#是否開啓夜視
Night_Vision:
#變焦數量
Zoom_Amount: //1-5
#開啟使用的時間
Zoom_Bullet_Spread: //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245)
#是否可以繼續變焦(這個不確定)
Zoom_Before_Shooting:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Toggle_Zoom: ,(...)
#防爆盾牌
Riot_Shield:
#是否開啓
Enable:
#不阻止炮彈(就是防禦不了導彈)
Do_Not_Block_Projectiles:
#不阻止近戰攻擊
Do_Not_Block_Melee_Attacks:
#損壞耐久
Durability_Based_On_Damage:
#每次損失的耐久: <數字>
Durability_Loss_Per_Hit:
#這個我不知道
Forcefield_Mode:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Blocked: ,(...)
#你懂得,和上面一樣
Sounds_Break: ,(...)
#關於某個商店插件的(這個就不寫了)
SignShops:
Enable:
Price: OR
Sign_Gun_ID:
#工藝?(應該是合成...)
Crafting:
#是否開啓
Enable:
#數量...
Quantity:
#適合的...
Shaped:
#組成部分
Ingredients:
#區域檢查
Region_Check:
#是否開啓
Enable:
#世界座標
World_And_Coordinates: |(...)
#拒絕的資訊(在上面設定的座標不能使用該武器,然後使用會彈出一個資訊): <資訊內容>
Message_Of_Denial:
#可以做一個死亡擊殺資訊,具體變量下面會有地址,你們自己去看看,例如這把槍開啓了,然後擊殺一個人,你填在message裏面的字會顯示
Custom_Death_Message:
Normal:
#拍攝頭部...
Headshot:
#這個不說了- -上面一大把
Enable:
#額外的傷害
Bonus_Damage:
#射擊者消息
Message_Shooter:
#受害者消息
Message_Victim:
#聲音什麼的不重要
Sounds_Shooter: ,(...)
#聲音什麼的不重要
Sounds_Victim: ,(...)
#卑鄙的手段?應該是偷襲之類的
Backstab:
#省略...
Enable:
#額外的傷害
Bonus_Damage:
#射擊者消息
Message_Shooter:
#受害者消息
Message_Victim:
#都說了聲音什麼的不重要
Sounds_Shooter: ,(...)
#省略- -
Sounds_Victim: ,(...)
#決定性的一擊(類似於致命一擊?)
Critical_Hits:
#省略
Enable:
#額外的傷害
Bonus_Damage:
#機率: <百分比>
Chance:
#上面有
Message_Shooter:
#上面一大把
Message_Victim:
#我說過什麼?
Sounds_Shooter: ,(...)
#省略
Sounds_Victim: ,(...)
#生成實體再打擊
Spawn_Entity_On_Hit:
Enable:
#機率
Chance:
#生成的生物名字
Mob_Name:
#不知道0.0
EntityType_Baby_Explode_Amount: ,(...)
#不知道
Make_Entities_Target_Victim:
#能存活多久
Timed_Death:
#不知道
Entity_Disable_Drops:
#上面有
Message_Shooter:
#上面...
Message_Victim:
#基於飛行時間的損失(在空中飛行的時間,應該類似於手雷吧...比如某個手雷要7秒爆炸,然後...)
Damage_Based_On_Flight_Time:
Enable:
#額外的傷害
Bonus_Damage_Per_Tick:
#最小傷害
Minimum_Damage:
#最大傷害
Maximum_Damage:
#空襲
Airstrikes:
Enable:
#激活延遲
Flare_Activation_Delay:
#空襲粒子(例如末影人那些紫色的就是粒子): <粒子效果>(自己上網搜尋去)
Particle_Call_Airstrike: ,(...)
#空襲消息(這個很牛逼的,適當利用的話)例如,“滴...請稍等***轟炸部隊正在到來”
Message_Call_Airstrike:
#方塊類型: 物品ID 或者 物品ID,附魔類型級數(這個應該是這樣的
Block_Type: OR
#炸彈覆蓋範圍
Area:
#炸彈之間的距離
Distance_Between_Bombs:
#高度下降(在多高放下炸彈)
Height_Dropped:
#垂直的變化
Vertical_Variation:
#水平的變化
Horizontal_Variation:
#罷工?(這個留給各位研究吧)個人猜測這個罷工應該是啞彈0.0
Multiple_Strikes:
Enable:
Number_Of_Strikes:
Delay_Between_Strikes:
Sounds_Airstrike: ,(...)
#爆炸裝置(可以做C4啥的了)
Explosive_Devices:
Enable:
#設備類型: <地雷> 或者 <遙控炸彈...> 或者 <陷阱> 或者 <定時炸彈>
Device_Type: OR OR OR
#裝備:<通知>這個不知道什麼意思,查了百度的
Device_Info:
#聲音...
Sounds_Deploy: ,(...)
#可以拋擲...(應該是)
Remote_Bypass_Regions:
#解除消息(應該是解除C4後發出的什麼資訊)
Message_Disarm:
#安裝者的消息(個人猜測)
Message_Trigger_Placer:
#被炸死的人的消息...
Message_Trigger_Victim:
#聲音
Sounds_Alert_Placer: ,(...)
#忽略
Sounds_Trigger: ,(...)
#集束炸彈
Cluster_Bombs:
Enable:
#炸彈類型: <物品ID>
Bomblet_Type: OR
#距離分裂需要多少時間
Delay_Before_Split:
#分裂出來的小炸彈數量
Number_Of_Splits:
#小炸彈數量
Number_Of_Bomblets:
#炸彈速度
Speed_Of_Bomblets:
#爆炸延遲
Delay_Before_Detonation:
#爆炸延遲變化
Detonation_Delay_Variation:
#釋放的粒子效果
Particle_Release: ,(...)
Sounds_Release: ,(...)
#榴彈
Shrapnel:
Enable:
#方塊類型: 物品ID
Block_Type: OR
#總數
Amount:
#速度
Speed:
#不知道0.0
Place_Blocks:
#爆炸
Explosions:
Enable:
#擊退
Knockback:
#點燃受害者
Ignite_Victims:
#傷害倍數: <百分比>
Damage_Multiplier:
#友軍傷害(開了就可以炸死自己人)
Enable_Friendly_Fire:
#使用者免疫傷害
Enable_Owner_Immunity:
#無威力
Explosion_No_Damage:
#爆炸效果
Explosion_Potion_Effect: ,(...)
#爆炸沒有悲傷?
Explosion_No_Grief:
#爆炸範圍(半徑)
Explosion_Radius:
#爆炸燃燒(燃燒彈~~~應該使地下也能着火)
Explosion_Incendiary:
#爆炸延遲
Explosion_Delay:
#與任何的影響
On_Impact_With_Anything:
#手雷激活時間(多久後會爆炸)
Projectile_Activation_Time:
#射擊者消息
Message_Shooter:
#受害者消息
Message_Victim:
Sounds_Shooter: ,(...)
Sounds_Victim: ,(...)
Sounds_Explode: ,(...)
#閃電
Lightning:
Enable:
#無威力
No_Damage:
#與任何的影響
On_Impact_With_Anything:
#藥劑效果
Potion_Effects:
#激活方式: <頭,背部,重擊,打,射擊,換彈後>
Activation:
#射擊者獲得的效果: <藥水效果>
Potion_Effect_Shooter: ,(...)
#受害者獲得的效果: <藥水效果>
Potion_Effect_Victim: ,(...)
#粒子
Particles:
Enable:
#使用者的粒子效果
Particle_Player_Shoot: ,(...)
#粒子的地形...
Particle_Terrain:
#粒子影響任何東西
Particle_Impact_Anything: ,(...)
#粒子衝擊
Particle_Hit: ,(...)
#粒子頭像
Particle_Headshot: ,(...)
#重要的粒子
Particle_Critical: ,(...)
#粒子背刺
Particle_Backstab: ,(...)
#煙火
Fireworks:
Enable:
#使用者的煙火
Firework_Player_Shoot: ,(...)
#煙火
Firework_Explode: ,(...)
#煙花
Firework_Hit: ,(...)
#煙火頭像
Firework_Headshot: ,(...)
#重要的煙火
Firework_Critical: ,(...)
#煙火背刺
Firework_Backstab: ,(...)
#能力
Abilities:
#超級效果
Super_Effective: ,(...)
#死亡不掉落
Death_No_Drop:
#不知道
Bonus_Drops: ,(...)
#重置衝擊冷卻時間
Reset_Hit_Cooldown:
#擊退
Knockback:
#無掉落傷害
No_Fall_Damage:
#沒有垂直反衝?
No_Vertical_Recoil:
#傷害效果
Hurt_Effect:
#不知道...
Jetpack_Mode:
#還是不知道0.0
Break_Blocks: //true for white list | false for black list
#襲擊事件
Hit_Events:
Enable:
#射擊者消息
Message_Shooter:
#受害者消息
Message_Victim:
Sounds_Impact: ,(...)
Sounds_Shooter: ,(...)
Sounds_Victim: ,(...)
#附加
Extras:
#一次使用(空襲,手雷要加這個,不然就有無限個了)
One_Time_Use:
#水下禁用(插一句,空襲最好就加~~~)
Disable_Underwater:
#不知道...(猜測應該是附加命令)
Make_Victim_Run_Commmand: