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英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶

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英雄聯盟走過了風風雨雨的五週年,在這五年裏面,無論是玩家還是遊戲都有了很大的成長,而英雄聯盟這個遊戲還是你一開始接觸時候的樣子嗎?五年了,這些記憶卻永遠深深的記着。

五年的時光,英雄聯盟這款遊戲伴隨了許許多多玩家的成長。當初青澀的高中生也許現在已經步入了大學的校園,而大學的損友們也許已經各奔東西有了自己的事業。一切的一切都在變化,但不變的是這款遊戲所帶給我們的記憶,不變的是與基友們開黑的樂趣。也許我們已經身在五湖四海,但也許一局遊戲就能把我們的心連接到一起。

啓程的迷惘與飽含希望

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶

(早期登入介面)

你還記得你第一次使用的英雄嗎,還記得第一個帶你“走上道”的基友嗎,還記得第一次擊殺時的心情嗎。當初的我們是還一個小白的時候,也許癡迷過劍聖偷塔的打法,也許曾經發誓過要用一個英雄堅持到底。這時的我們也許對這個遊戲沒有太多的精通,但總是會因爲一些自己獲得的小小的收穫而感到莫名的喜悅,這便是最初的我們,也是最初的熱情讓我們堅持到了現在。

再回憶我們進行的第一場排位,也許那時我們會認爲:“我能定位到一個高的分段,我就是大神了。”因此會無比認真的對待這第一場比賽,然而在後來卻被一場場的失敗所挫傷,這也許是我們第一次感到了失望。

對於老玩家來說或多或少都會記起一些令自己感慨的事情,也許大家第一次接觸這款遊戲的時間有早有晚,但於我們啓程的時候的記憶除了這些事情,還總會伴隨着那個版本所具有的特殊的東西。

從內測到公測一週年是英雄聯盟的啓程,此時的英雄聯盟還處處展現着稚嫩,這段版本有着許多讓我們現在看來十分BUG的存在。

那時聯盟中有着一個通用的屬性:閃避。伴隨之也有許多的元素對閃避有着一定的加持,有着增加閃避的天賦,符文。輪子媽的被動是在移動時增加自身的閃避機率,武器大師的E技能被動是增加閃避機率。忍者足具增加12%的閃避機率。。。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第2張

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第3張

(早期聯盟中的通用屬性——閃避)

還有像這樣更爲遠古的裝備,曾經的帽子和沙漏的結合體叫做中亞之戒,曾經的召喚師技能還是約德爾踐踏者,古代懷錶這些裝備。。。還有着先知兜帽,契約之袍等等。。。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第4張

(古老的英雄裝備)

而還在內測的時候,僅僅有的40個英雄。他們的頭像是這個樣子的。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第5張

(內側時期的英雄頭像)

剛剛啓程的聯盟有着不少的我們現在所看來的弊端,而剛踏入這艘航船的我們,也是充滿着迷茫與激動。隨着版本的更迭,時間的推延,我們與英雄聯盟一同進步。

航行的挑戰與乘風破浪

你也許有時會自問:是什麼讓我堅持了下來這麼久?是遊戲上的朋友?還是遊戲的特效絢麗?我想是英雄聯盟這款遊戲操作的可變性,這正是英雄聯盟這款遊戲的魅力之處。爲什麼大家對於高段位仍舊孜孜不倦的追求,因爲高段位是一個玩家水平的象徵,想必若是自己努力後上升到一個段位,那麼大家都承認你的技術,這便是一款競技性遊戲的含金量。

而在英雄聯盟歷史上,也出現過許多破壞遊戲平衡的事情,有些是因爲裝備的機制疏忽,而另一些則是一部分玩家利用非法軟件來進行遊戲。在英雄聯盟中有一個面板是獎勵給曾經未利用漏洞來進行遊戲的玩家-至死不渝-瑞茲。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第6張

(獻給不使用外掛召喚師的面板)

正如那段文字所言,獻給那些即使飽受創傷仍然堅守正道的召喚師。在S2時期,曾興起過一波利用某軟件的修改系統來卡天賦和BUG的熱潮,這款面板就是給未曾利用過這一漏洞,並且多次遭遇到這樣對手的玩家的一個獎勵。

而除了這,還有曾經一些裝備的特效並不是唯一被動,一段時間裏引起了一種出裝的模式,這些裝備的被動疊加起來效果十分可怕,在S1時期出現過日炎神教的打法,只因爲那時日炎的獻祭效果不是唯一被動,一個英雄全部出日炎後,能對一個敵人造成秒傷幾百的傷害,並且坦度驚人。這樣也失去一個英雄操作的樂趣,這不乏爲曾經的黑暗史。

之後相似的事件,黑切改版後,破甲也不是唯一被動,多件黑切甚至能疊到近乎滿屬性的破甲。一些AD型英雄在那段時間裏也是風生水起,坦克他們面前疊護甲是近乎無用的一件事情。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第7張

(英雄聯盟中一時風生水起的黑切聯盟)

這款遊戲最具魅力的地方就是以技術和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行爲,我們不知目睹過多少網遊的沒落是因爲這些原因。英雄聯盟作爲我們長久堅持下來的遊戲,希望我們正如至死不渝中的話一樣,堅守正道,維護給我們帶來過感動的遊戲。

永不言棄的戰鬥和榮耀

當我們在遊戲中一次次的拿到mvp,當我們在遊戲中的一次次的力挽狂瀾,我們是否感受到過酣暢淋漓的痛快感,也就是這款遊戲的魅力,於每一次的掌控戰鬥中收穫到的種種的喜悅,於排位賽中不斷上升的段位,這些也可能是體育精神所蘊含的精髓。

Fnatic是S1的世界總決賽的冠軍,這支隊伍也讓讓我們見識到了最初的世界上最有實力玩家的水平,Froggen的冰鳥到現是在都是我們津津樂道的話題。一個玩家成爲了一個英雄的代言,那麼便獲得了來自玩家們的尊重,這也是一個loler的榮耀。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第8張

(S1賽季冠軍Fnaitc)

skt t1戰隊算上去年的世界冠軍,已經獲得了兩次s系列的桂冠頭銜。儘管我們中國隊伍數次與名次失之交臂,但就是不服輸的意願讓我們的隊伍堅持着這個夢想。

他是曾經的諾言,是“養豬”的廠長,也是最值得令我們尊敬的選手:Clearlove。筆者更傾向叫他廠長,因爲這是個有故事的名字,從最初的被黑的素材,到如今每一個英雄聯盟玩家都叫的出。廠長之所以現在讓許多人都爲之津津樂道,是因爲他不僅有着過人的遊戲技術,最重要的是他有着夢想,這夢想支撐着他走到了現在。他說過:“我想拿一個S系列的冠軍。”

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第9張

(爲夢想不曾言棄的廠長)

不言棄的戰鬥和榮耀正是廠長所給我們傳達的,我們雖不及選手們有着熱情參賽,但我們依舊可以在遊戲中發揮出自己的榮耀精神。每場遊戲都認真的對待,和諧的與隊友交流,做到了這些便是正確的遊戲姿勢了。

在我們所認知的選手們,許多被一些言論所左右着生活。就像曾經被反向Q所詬病許久的韋神,筆者在此簡單的說兩句。可能有好高騖遠,可能有迷茫無知,也可能有不知所措,一個普通人突然到了被人們所關注的地步,無論是誰都會變得驚慌。我們需要給他們一點鼓勵,不要太多的責備,畢竟這條我們未經歷過的路看起來不是那麼好走。

英雄聯盟走過風風雨雨 五年時間卻帶不走這些記憶 第10張

(EDG德杯奪冠捧杯)

五週年,英雄聯盟陪伴我們度過了無數個快樂或心酸的歲月

五週年,我們結識了來自五湖四海的兄弟

五週年,我們經歷過了許許多多的榮耀和悲傷

五週年的盛宴 五週年的相聚

五週年,英雄聯盟一路有你!