現在實測,pve情況下,自體+2和貫通+1可疊加.
應該有人這樣試過了.那麼接下來是分析(假設對線的均爲2輸出,且無技能)
1回合結束:攻方 百花6, 守方 百花6
2回合開始
攻方加成結算: 攻方 百花9 , 守方 百花6
攻方進攻: 攻方 百花10, 守方 百花8
守方加成結算: 攻方 百花10, 守方 百花10
守方進攻: 攻方 百花10, 守方 百花0 <守方技能>
3回合開始
攻方加成結算: 攻方 百花10, 守方 百花0
攻方進攻: 攻方 百花0 , 守方 百花2 <攻方技能>
守方加成結算: 攻方 百花0 , 守方 百花5
守方進攻: 攻方 百花2 , 守方 百花6
4回合開始
攻方加成結算: 攻方 百花5 , 守方 百花6
攻方進攻: 攻方 百花6 , 守方 百花8
守方加成結算: 攻方 百花6 , 守方 百花10
守方進攻: 攻方 百花8 , 守方 百花0 <守方技能>
即無論對於攻還是守,百花加花嫁(烏龜稻姬等)能夠實現隔一回合1奶,守方則成功將首次發動提升至2回合下半段
每輪有1點溢出,如果實測被技能打不加能量的話,則允許對方1人放技能,治療不會拖後
結論 配合+1能量,治療間隔縮短1回合,且防守方先手....不死小強們的逆襲?僅供參考