全面戰爭模擬器兵種介紹,全面戰爭模擬器新增加的兵種有哪些呢,關於這些兵種的特點大家是否又都知道呢,下面小編就來爲大家介紹一下全面戰爭模擬器所有兵種的特點,一起來看看吧。
新增兵種分析詳解
法老
血量:血不超過100
傷害:無傷害
移動:移動一般
特殊效果:擁有和連發弓箭車一樣的壓制效果,不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠程…還是靠臉吧,因爲只有接近敵人的時候才能使用壓制,至於壓制範圍嗎…不清楚。
評價:適合打人海時用,讓前排有了時間去收割,讓後排蓄力的時間充足。
價格:大概在300~500之間。
刺劍兵
血量:和劍士差不多
傷害:和武士差不多
移動:大概100或更多
武器:一把刺劍
優點:攻擊距離長傷害高,而且精準而優雅,適合打短手的。
缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。
評價:傷害高,但不太適合打人海和遠程,遠程先不說,就說爲什麼不適合打人海呢,因爲這兵種打法太過於飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點
價格:70~100最少60~50
海盜
武器:手持火槍和棍子
血量:和牛頭兵差不多
傷害:遠程有如中距離火槍,近戰有如劍士
移動:90~100
優點:能近戰攻擊,也能中距離攻擊
缺點:血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實際被劍士看一兩下就倒了。
評價:近戰兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎麼多,不然近戰兵種沒一個能打。
價格:大概80~100
海盜雙槍手
武器:兩把手槍
血量:100以下
傷害:應該和火槍手一樣
移動:80~100
優點:擁有雙倍的傷害(兩發起射)
缺點:蓄力時間略久,容易被近身,而且攻擊範圍不遠
評價:適合人海,不適合打遠程鑑定完畢。
價格:80~90
海盜散槍手
武器:散單槍
血量:75以下
傷害:全打身上有如中了十發火槍
移動:80
優點:中距離傷害超大,而且能且站且退,風箏敵人。
缺點:血脆如紙片,一個後座力也能讓自己死去,而且傷害範圍廣,就很容易會有友軍傷害。
評價:人海殺手,巨人殺手
價格:80~100
踢腿大師
武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。
血量:3000~6000
傷害:相當於超級農民的飛行衝擊
移動:正常走有忍者大師那麼快,攻擊時和超級農民一樣快。
優點:擁有超級農民快的身手和武士大師的掃兵能力。
缺點:身子高,容易被當活靶子,而且對付激光劍士會比較難打。
評價:適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因爲這些兵種是最有效的打到踢腿大師的。
價格:500~800
錘子兵
武器:一把雙手的長柄錘子
血量:不多也就300而已
傷害:相當於被大炮正中把心
移動:比劍士慢一小點
優點:打人的衝擊力高,傷害也高,近戰里正面比較猛的兵種。
缺點:不適合打手長的,而且沒有破防效果
評價:不適合打人海,適合打持盾(又一個盾兵剋星)
價格:70~80
爆菊兵
血量:母雞
傷害:大概有自爆兵的總傷害那麼高
移動:和劍士差不多
優點:爆炸的傷害極大鑑定完畢
缺點:沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會被遠程打下來,十分不適合人海。
評價:建議製作組能把血調到上千或者死了會自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。
價格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500
影武士
血量:3000~4000
傷害:和武士大師差不多
移動:和武士大師一樣
技能:到一定的距離就會瞬移到敵人面前,殺了目標纔會近行下一個瞬移
優點:掃兵更快,不容易被打到,還有很強的切後排能力
缺點:如果沒第一時間解決目標進行瞬移,很容易被集火解決
評價:很適合打任何戰爭,這兵種就像荊軻的大,殺了目標纔會瞬移。
價格:700~1000
達芬奇坦克
武器:十八門大炮
血量:1000
傷害:和大炮一樣
移動:和弩車一樣
技能:十八門大炮起放並且
會因後座力太強會飛起來。
優點:擁有強大的AOE傷害,不容易被近身。
缺點:打攻城兵種實在乏力,而且會因爲他的技能造成大量的友軍傷害。
評價:適合用來團戰,但不適合人海時用他,不然GG
價格:700~1000
狼牙棒兵
武器:兩個狼牙棒
血量:75~100
傷害:比野蠻人攻擊強一點
移動:和劍士一樣
優點:人海掃兵的速度快
缺點:脆弱不比一碰就倒
評價:價格少的話是個不錯的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。
價格:30~50
長斧頭手(小人版熊人)
武器:一個長長的斧頭
血量:75~150
傷害:和武士一樣
移動:和忍者一樣
優點:攻擊距離長,威力大,不容易傷隊友,還破防。
缺點:太脆,而且沒人去當住敵人移動,是很難打中換句話說就是威力沒法發揮。
評價:適合在炮灰的後面放,一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時間來輸出。
價格:60~70
長矛兵(長槍兵的增強版)
武器:有忍者的攻擊範圍長的矛
血量:應該和長槍兵一樣
傷害:和長槍兵一樣
移動:也和長槍兵一樣
優點:密集放可以阻擋敵人,也能擊殺敵人。
缺點:陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠程,走得太慢也是藥丸。
評價:適合打人海進行插堆,然後旁邊放弓箭兵進行輸出。
斯巴達
武器:一個長矛和圓盾
血量:200~300
傷害:和劍士差不多
移動:快和忍者大師一樣快了
優點:和劍士五五開,遠程剋星,因爲速度很快,沒即使解決可是容易犧牲許多遠程單位的。
缺點:打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會有不小的友軍傷害。
評價:適合打破敵人的陣型,還很適合切後排,而且這兵種有護甲,簡直就是弓箭手的剋星。
價格:60~70
連弩兵
武器:連弩
血量:和弓箭差不多
傷害:比弓箭高一點
移動:和弓箭一樣
優點:傷害很穩,衝擊力比弓箭大,比弓箭準。
缺點:容易友軍傷害
評價:適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。
價格:70~80
炸彈兵
武器:炸彈
傷害:300~500
血量:10~75
移動:和炮灰差不多
優點:用來人海,AOE傷害巨大。
缺點:不適合打遠程,而且友軍傷害極大。
評價:適合放在第一排,因爲會有友軍傷害,還是放在前面好。
價格:70~100
巨劍兵
武器:一把巨大的十字劍
傷害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移動:和武士大師一樣
技能:迴旋斬
優點:AOE傷害高,掃兵能力強,單挑實力不弱,攻擊距離在近戰裏算比較遠的
缺點:太大,活靶子一個。
評價:可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。
價格:500~700
彎刀兵
武器:波斯彎刀
傷害:和武士差不多
血量:75~200
移動:比劍士快一點點
優點:下手快狠準,只要能近身攻擊,血不多的,一般都會死或同歸於盡。
缺點:因爲血脆,沒法人海戰爭中取得很好的優勢,即使能贏,也所剩無幾。
評價:打法屬於衝鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次衝鋒較量,還是混戰,都容易被解決,即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。
價格:30~50
火槍刺刀兵
武器:火槍上的刺刀
傷害:100~500
血量:應該和火槍手沒什麼兩樣
移動:快趕上忍者大師了
優點:破防,陣型破壞者。
缺點:血脆不說,混戰太弱
評價:我在想如果製作組可以讓它們開幾槍,在開始衝鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然後在後排放個混戰給力的兵種(比如劍士…)
價格:40~60,能開槍就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
傷害:無
血量:應該100以下
移動:好像比鹿車還快
技能:全員加速
優點:增加了全員的移動,傷害,破甲,衝亂陣型的必備之一。
缺點:有些跑太快,就會傷到前面走得慢的兵,儘量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。
評價:加了速度,讓衝鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。
價格300~700
阿茲臺克吹箭兵
武器:毒標
血量:大概75~100
傷害:這沒法估計,因爲測試的不是血脆的,沒法猜測
移動:80~90
優點:能讓敵人減速,然後慢慢折磨死,而且攻速快。
缺點:打肉和持盾的比較困難,打射程遠的多半不是射死,就是同歸於盡。
評價:打那些脆皮十分好用,就算死了也能同歸於盡。
價格:70~90
投毒兵
武器:毒氣彈
血量:50
傷害:和自爆兵的火焰傷害差不多
移動:80~90
優點:AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)
缺點:容易友軍傷害,而且打遠程乏力,打血厚的~嗯~應該能同歸於盡,因爲不知道中毒時間什麼時候過去。
評價:打移動慢,血脆的,來在多個也沒用,即使殺死了投毒兵,也會不久後死去
價格:70~90
噴火兵
武器:噴火器
血量:50~100
傷害:每秒100~300
移動:70~90
優點:血不過千,數量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動作很快。
缺點:打血量多的略不行,不太適合當後排輸出員,友軍傷害極大。
評價:適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。
價格:300~600
坦克
血量:4000~10000
傷害:衝撞傷害500~600
大炮:500~1000
移動:和鹿車差不多
優點:能抗傷害,輸出高,
能有效的打亂陣型。
缺點:近距離沒法用大炮打中外,就沒有什麼缺點。
評價:目前除了激光系列的兵種以外,就只剩投石車和弩炮能解決坦克了。
價格:3000~5000
騎兵
血量:800~2000
傷害:衝撞傷害500~600
矛的傷害800~1500
移動:比鹿車快
優點:衝亂陣型不解釋,傷害高,正面輸出猛。
缺點:馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。
評價:衝亂陣型的不二之選
價格:200~600
原始人
武器:和投矛兵差不多的矛
血量:100~250
傷害:100~300
移動:和劍士差不多
優點:跑得快,正面傷害,還不錯。
缺點:血脆,攻擊距離比長槍兵短。
評價:人海,吸引火力,當炮灰。
價格:30~40
小巨人(野蠻人的增大版)
武器:巨……棍子(說棒也不好)
血量:1000~2500
傷害:500~1500
移動:和武士大師差不多
優點:抗打,傷害不錯。
缺點:活靶子,攻擊速度慢
評價:適合吸引火力,人羣中的攪屎棍。
價格:200~400
猛獁象
武器:身體
血量:3000~8000
傷害:500~800
移動:比鹿車慢一些
優點:又一個混戰攪屎棍,有着強悍的清兵能力,而且血量充足。
缺點:體型太大,即使血多,也難以抗住全體的傷害。
評價:能攪亂敵人陣型,還可以有效的吸引火力。
價格:500~1000
石器大師
武器:兩把石斧
血量:1000~3000
傷害:300~800
移動:比忍者大師慢一點點
優點:清兵快,格擋強。
缺點:打手長的GG,容易被秒。
評價:打劍士等近戰兵種,除非能破防,不然這兵種打哪都不虛。
價格:400~600
小丑
武器:無
血量:10~100
傷害:無
移動:比忍者大師慢一點
優點:可風箏敵人,並且給遠程單位有足夠的輸出空間
缺點:遇到攻擊距離長的就只能當炮灰,遇到移動快的兵種也是GG
評價:如果用來拖一兩個近戰兵種還是可以的,但就是怕把敵人引到後排,不怎麼推薦放在大規模的戰爭。
價格:20~60
霍比特人
武器:雙手
血量:200~600
傷害:和牛頭人一樣的衝撞傷害,抓人時的傷害可以忽略不計,不反抗就沒有任何傷害了。
移動:和劍士差不多
優點:適合拖那些攻擊速度慢的近戰兵種
缺點:沒什麼麼殺傷力
評價:我覺得以他們的攻擊特點,可以試試人海戰術。
價格40~80
治療兵
武器:治療權杖
血量:100-300
傷害:應該和野蠻人差不多
移動:比劍士慢一點點
特點:可治療,還能復活隊友。
優點:能奶人,能復活隊友,而且在敵人要攻擊它時,還可以反擊。
缺點:治療的距離近,容易被切。
評價:別用來治療前排衝鋒兵種,一來容易被切,二來跟不上節奏。
價格:300~600
雙劍兵
武器:兩柄劍
血量:300-350
傷害:和劍士一樣
移動:和劍士差不多
優點:格擋不錯,混戰能力應該還行。
缺點:格擋和攻擊時會打到自己,平衡性不高(應該會修改的)
評價:用來掃兵,混戰,是一個不錯的選擇,即使平衡不好,但以後應該會修改的
價格:50-80
鐵錘兵
武器:流星錘
傷害:200-500
血量:400-600
移動:比劍士慢一些
優點:擁有強悍的傷害和擊退,以及身上有厚厚的護甲
缺點:平衡性不好,因爲武器有點重。
評價:單挑不虛,混戰可能有點不行,但可以有效的打亂陣型,而且擁有護甲的他,不容易被打死。
價格:60-80
新版劍士
血量:300-400
移動:沒變化
傷害:也沒變化
優點:攻速更快,格擋效果強,混戰能力以及生存能力大大提升。
缺點:不適合用來前排衝鋒以外就沒太大的缺點了
評價:正版的劍士,單挑實力強,出手快,血脆的可以一招制敵,看似這版加強了好多,但其實是所有AI都這樣增強了。
價格:50-80
新版盾兵
血量:75-150
傷害:應該沒什麼變化
移動:沒變化
優點:懂得防該放的地方,讓防禦效果大大增強。
缺點:血脆,容易破防,單挑稍微血或破防的近戰,幾乎GG
評價:能有效的抵擋遠程傷害,可以保證後排兵種的安全。
價格:60-80
新版長槍手
血量:200-300
傷害:比以前的威力大
移動:快了一些
優點:更具有強悍的破防能力和突破能力,還有機動性更強了。
缺點:容易團滅,還有誤傷
評價:可以更好的突破敵人的陣型,並攪亂敵人。
價格:40-60
新版弓箭手
血量:50-100
傷害:沒變化
移動:沒變化
優點:以後擺方陣型的陣容的弓箭手是沒有友軍傷害。當然,可能是測試的原因。
缺點:打移動快的兵種,精準差。
評價:如果排成方陣,真能沒有友軍傷害,那正版的弓箭手就十分強力了。
價格:60-80
農民“戰車”
武器:水果和蔬菜,還有鋼叉。
血量:100-500
傷害:遠程傷害50-150,近戰傷害和農民差不多。
移動:和忍者大師差不多
優點:能近戰,能遠程,能衝鋒。
缺點:拐彎會倒,傷害不是很高,輸出會比較乏力。
評價:不適合衝鋒,但適合用來混戰,是一個個方面比較集全的兵種,但也是各方面都很乏力。
價格:100-300
原始盾兵
武器:石盾(還是木盾)
血量:75-200
傷害:50-200
移動:比盾兵快
優點:移動快,可以很快與遠程近身搏鬥,反傷不高,正面防火力較強。
缺點:防禦的位置沒盾兵多樣化,也沒盾兵能抗的位置多,血薄等。
評價:他盾兵不一樣的地方是速度和防禦位置,盾兵能比他造成更多的反傷害,而原始盾兵則是能比盾兵抗正面傷害。
價格:60-70
原始人
武器:短石矛
血量:100-200
傷害:100-200
移動:和原始盾兵差不多吧
優點:混戰能力還不錯,打法和新版劍士差不多。
缺點:放在一起會有友軍傷害,而且血脆,不適合當先鋒。
評價:打脆皮兵種是個不錯的選擇,但打手長的或血後的就十分的吃力。
價格:30-50
祭祀
武器:一個樹枝
血量:500-1000
傷害:500-1000
移動:和忍者差不多
特點:能向敵人發出一道地刺(其實是猛獁象的牙齒)有CD限制,不能直接從敵人腳下升起第刺。
優點:有很強的AOE傷害,還能近戰來增強自己的生存率。
缺點:有CD限制會比較吃虧,而且是指定攻擊,不是鎖定攻擊,可能會有不小的友軍傷害。
評價:小BUSS般的存在。(不知道如何評價了)
價格:500-1500
石器大師
武器:兩把石斧
血量:300-1000
傷害:400-800
移動:和忍者大師差不多的速度。
優點:具有很強的衝鋒傷害,能很有效的衝破敵人的陣型。
缺點:打法太激進,反傷會比較大,容易衝進去就被秒
評價:混戰能力強,正面傷害強,有盔甲能抗一些遠程的傷害,是一個比較全能的戰士。
價格:100-600
牛頭戰士
血量:1500-6000
傷害:200-700
移動:比忍者大師差不多
特點:給敵人重重的來一拳,如果沒死,就會被手粘住,任何進行撕扯,然後把武器和人直接分離。
優點:血厚耐抗,ai霸道。
缺點:體型大,而且攻擊範圍近,容易被集火解決。
評價:團戰中最具有吸引仇恨的兵種,很適合讓敵人扎堆,照成友軍傷害。
價格:400-700
雙持巨斧兵(熊人的改編)
武器:兩把巨斧
血量:1500-2000
傷害:500-3000
移動:比原來的快一點點
特點:拿着兩把巨斧,在兩邊迴旋。
優點:團戰絞肉機,人海殺手,巨人殺手。
缺點:單挑的實力會比較弱,因爲住正面很難砍到。
評價:打人海還不錯,但遇到一些高傷害的近戰兵種,就比較乏力,不適合單體作戰。
價格:400-500
吉他手
武器:吉他
血量:50-100
傷害:無
移動:和炮灰差不多
特點:能讓敵人跳舞並減速。
優點:能讓拖延敵人,給遠程單位足夠的時間輸出,也能大大地降低敵人衝鋒時的破壞力。
缺點:減速效果的範圍不遠,對方遠程沒如何作用,自身沒有攻擊傷害。
評價:十分實用的兵種,適合用在大規模的人海戰爭,這兵種是你的不二選擇。
價格:80-200
割麥者
武器:小鐮刀和小斧頭
血量:150-250
傷害:100-200
移動:比農民快一點
(以後直接評價,不優缺點了)
評價:適合貼身肉搏,在肉搏的情況下,效果還是不錯的,但血脆,在混戰中難以生存,而且傷害不足,不過價格便宜的話,可以用人海來補充傷害。
價格:30-40
鐮刀兵
武器:大鐮刀
血量:300-600
傷害:50-500
移動:比劍士慢一點
特點:有揮砍特效,還有高範圍的傷害。
評價:有這aoe傷害的近戰兵種,但aoe傷害太低了,這兵種適合人多用,但不適合單兵作戰。
價格:70-100