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GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測

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GTX 1050Ti最高57幀最終幻想15PC版顯卡評測,今天小編爲大家帶來的是GTX 1050Ti最高57幀最終幻想15PC版顯卡評測,快來看看吧。

談談FF15 PC版有何不同?

持劍者無不知諾克提斯。他與露娜弗蕾亞化作一片星海,沉寂於幻想之中。

想必《最終幻想》就不用筆者過多介紹了,它在PS4平臺2016年11月29日正式推出《最終幻想15》版本,這讓粉絲們無不驚歎。雖然在PS4上已經早早推出了,但最近史克威爾艾尼克斯開發商將《最終幻想15》推向PC平臺,並且在Steam熱售!

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測

這意味着再掀起一波浪潮?那這PC版又有何改變?

首先,在PS4上由於主機的緣由,並不能播放藍光4K分辨率,所以史克威爾艾尼克斯也未對其遊戲分辨率進行調整,而近日推出的《最終幻想15》PC版,滿足了4K分辨率的需求性,但在硬件需求上也高了很多:

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第2張

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第3張

我們可以看到顯卡部分推薦配置以GTX 1060 6GB或以上的硬件需求,而最低配置爲GTX 760/1050級別。這裏值得一提的是在底下附註事項上寫到“720P 30FPS 、1080P 30FPS”,也就提前聲明瞭該遊戲對硬件需求是比較高的。

而掀起一波浪潮之說,或許就是“炒完飯,冷後再炒一次”只不過這一次是換一種方式,說到遊戲劇情,這與PS4版本並無區別,在還未正式推出之前官 網就開始推出測試軟件了。剛推出時熱度相當猛,令筆者旁邊的同事都興奮不已,但經過該軟件測試之後,發現卡皇GTX 1080Ti跑4K分辨率時,跑分慘淡。

想了解更多關於可點擊《1080Ti也慘敗4K分辨率 《最終幻想15》PC幀數實測》

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第4張

其實,對於野村的《最終幻想13》筆者有話要說。在2013年野村的三部曲構想已經十分完美,一次次預告都能吊着粉絲們胃口,但距離完成需要很長的時間,在這尷尬的情況下,公司高層決定讓FF13製作權交給“田畑端”,隨後被改名爲FF15,在這期間田畑端在劇情、人物等內容上做了較大的修改,並且將村野的三部曲縮減爲一部,這也是之後玩家們提到“劇情不完美、‘劇情不豐富’的原因。並且有玩家說道“FF15主線劇情全部加在一起不到3小時!”沒錯,以狂熱粉絲的角度來說,這部FF15是失敗的。尤其第十三章以及被剪得支離破碎的劇情,最後再配上“波瀾壯闊”的大結局,這可傷透了粉絲們的心。

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第5張

話說回來,雖然劇情有些許難受,但遊戲內容以沙盒形式設定,自由度高,戰鬥畫面爽。還是值得一玩的,而在推出PC版時該遊戲公司攜手NVIDIA在《最終幻想15》中添加了一系列N卡福利,例如Ansel、Shadowplay、GameWorks等,接下來就由筆者來介紹一下。

當然,在文章的後面會對《最終幻想15》進行顯卡測試。

網傳“海飛絲”等效果究竟咋樣?

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第6張

首先進入遊戲之後,會發現在設定選單上擁有着:

“NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs”四種技術效果。

具體是怎樣的?筆者將所有效果都“開啟”和“關閉”各截一圖,好做對比。

NVIDIA HairWorks效果:

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左邊爲關閉NVIDIA HairWorks效果,而右邊爲開啓之後。筆者爲了高清捕捉該特效變化效果,開啓4K分辨率進行截圖!但在人物遠處對比並不是很明顯,或是沒有較大的改變。

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第8張

不過將圖片放大之後,筆者仔細觀察才發現疑端,右側開啓的NVIDIA HairWorks效果可以看到頭髮變得精分些了。在遊玩時要很仔細觀察纔可發現有些許細微不同的效果,但該效果對於怪物來說,會更加明顯些。

NVIDA VXAO效果:

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而VXAO效果就是在光影部分做了處理,仔細觀察後發現,開啟效果後的王子與沒開啟後的王子,在腳底可以看出增加了陰影效果,使得人物更加逼真,但該效果主要體現在物體方面,人物上是比較難看出來的。例如在一個全是物品的倉庫中在某個本是暗色的角落就能看出來有所變化,總而言之該效果重在細節!

NVIDIA TurfEffects效果:

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第10張

NVIDIA TurfEffects這效果在遊戲設定中有介紹到,就是會增加效果前看不見的“植被”,在綠化帶上前後效果十分明顯!隨着風浪的洗禮,所增加的“植被”都被吹得舞動起來。對於喜歡畫面精細的玩家,這效果相當適合你。

NVIDIA Shadowlibs效果:

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在設定說明中Shadowlibs效果是對畫面進行柔光處理,主要對遊戲內光影調節成智能柔光效果,使得人物頗有真實感!

將所有效果全部關閉與開啟進行對比:

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第12張

十分明顯的是NVIDIA TurfEffects效果,也就是植被增加多了。而其他效果並不是很明顯。網友們所說的“海飛絲”效果,無疑是要在對話中“鏡頭聚焦到近點”或是“在擊打巨型猛獸時”會有十分顯著的效果。以上技術重在細節部分,可增加真實性以及代入感。

接下來,給大家介紹在《最終幻想15》中利用NVIDIA“shadowplay與Ansel”會是怎樣的效果。

高操作戰鬥畫面隨時記錄!

在激烈的對戰中,相信大家也想錄制自己完美的操作,但有一個不便之處,就是需要佔用電腦性能開啓其他的錄製軟件,關鍵的一點是必須要在打鬥前開啓,帶來的風險則是會讓玩家們在打鬥中會存在“卡頓、不順暢”等劣性效果。

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NVIDIA GeForce驅動中“Shadowplay”功能,爲玩家們提供了便利的功能,能夠提供“Shadowplay模式、手動模式、Shadowplay+手動模式”。該功能並不佔據電腦性能或是資源,開啟後,將有效的對遊戲中“亮眼”的部分進行一段時間的錄製,而玩家自身也可以手動進行錄製,十分方便而且還不佔系統資源。

大家可以點擊下方視頻欣賞一番:

【插入視頻】連結爲:《最終幻想15》NVIDIA Shadowplay精彩錄製過程

在大家欣賞《最終幻想15》各種風景時,肯定想截圖作爲留念吧。那NVIDIA GeForce驅動中“Ansel”功能一定適合你:

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在享受夕陽的光彩時,爲自己截圖一張作爲留念也是一件趣事。Ansel的功能就是好,在截圖後可以對靜止的畫面進行調節,任憑你擺佈。例如:調節遊戲鏡頭位置、360度截圖、圖片顏色、曝光度、角度等。做到原生態遊戲畫面的效果並且還是自己喜歡的角度以及圖片樣式,截取下來。

以下爲“王子的一天”——筆者利用Ansel截圖製作而成:

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NVIDIA還擁有一項相當給力的屏幕芯片——G-Sync,該技術可以達到讓屏幕達到不撕裂的效果,接下來筆者就對其技術進行簡單的對比測試。

NVIDIA G-Sync畫面完美不撕裂

筆者簡單給大家介紹一下什麼是G-Sync?

首先“垂直同步”想必玩家們肯定很熟悉此設定項,又名爲“V-Sync”,這是長久解決幀數與重新載入率不同步而造成的撕裂現象方案。但具有一定的副作用,它會使你原本的幀數下降很多,達不到玩家們想要的幀數需求。換句話說想畫面不撕裂,只能垂直同步,但會達到原本能120幀的效果卻只有100幀,甚至更低的幀數,這就是副作用,並且還容易出現卡頓。

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而G-Sync則是一種硬件方案,而不是想V-Sync一樣採用內部軟件系統調節。G-Sync則是加入到顯示器,爲其提供獨立的擴展卡,並利用搭配N卡GPU來控制顯示器的“可變重新載入率”。而傳統顯示器都是固定間隔重新載入屏幕,但在G-Sync屏幕中,顯示器要先透過GPU獲取新的畫面幀之後纔會重新載入。

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第20張

所以會讓G-Sync確保渲染出來的每一幀都能顯現出來,雖然它不能提升渲染每一幀的速度,但是當GPU渲染完畫面,顯示器就能接收到它們,實現更加暢快的視覺效果!

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例如在某個畫面你見到類似的情景,那就是畫面撕裂了!本是直線的地方但卻因爲撕裂的原因導致中間或是其他地方斷裂,這樣一來視覺效果就不是很好了。

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但是在開啓G-Sync的條件是必須要使用GTX 650以上的N卡,在裝入驅動後,在系統桌面右鍵有NVIDIA的面板設定,在其中就會有這一項了。當然,假如顯示器沒有帶G-Sync技術,那也就沒有該項了。

以下爲筆者測試的擁有G-Sync顯示器:圖一爲不開啓、圖二爲開啓。

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相信玩家們都能清晰的看到以上筆者所測試的《最終幻想15》中“開啓G-Sync和關閉G-Sync”之後的效果。筆者將他們轉動視角時,利用“慢動作”鏡頭將他們錄製了下來,明顯看到關閉G-Sync之後有着明顯的畫面撕裂效果,看到人物被分成了兩塊。而開啓之後並再無這效果了。這對於細節講究的玩家來說G-Sync是一個“好幫手”。

接下來,筆者來開始對《最終幻想15》進行顯卡測試。

測試平臺與方法

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第25張

以上爲筆者的測試平臺詳細資訊,而本次要測試的顯卡級別是GTX 1050Ti、GTX1070、GTX1070Ti、GTX1080、GTX1080Ti。

測試方法:

《最終幻想15》測試1080P、2K、4K分辨率、畫質爲“最高”。NVIDIA特效全開以及全關,測試後以平均幀作爲所取項。

由於GTX 1050Ti最高畫質僅僅只能再1080P流暢執行,所以對其進行1080P分辨率、畫質爲“最高、標準、低”三擋進行單獨測試。

PS:以上的NVIDIA特效爲文章上面提到的那四項特效。

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並且將顯卡驅動升至最新進行測試。除此之外筆者將“索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃雞戰隊聯名定製版”以及“索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING”。加入《最終幻想15》測試當中。

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索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃雞戰隊聯名定製版

參數配置:

擁有2432個流處理器,核心頻率1607-1683Mhz,顯存爲8G GDDR5。

散熱方面在GPU核心後面擁有一個風扇散熱、並且內部散熱擁有5根熱管。

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索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING

參數配置:

擁有768個流處理器,核心頻率1354-1468Mhz,顯存爲4G GDDR5。

散熱方面在GPU核心後面擁有一個風扇散熱、並且內部散熱擁有5根熱管。

GTX1050Ti最高達到57幀

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第29張

《最終幻想15》沒有開NVIDIA效果來看,以上顯卡都達到了60幀以上!雖然GTX1050Ti最高效果只有33幀,但是開啓低效果已經達到了57幀的成績了。

在此之前,筆者透過《最終幻想15》測試軟件瞭解到,對於入門級顯卡來說並不友好。但是在推出這款遊戲後,該遊戲開發公司已經對遊戲內進行了優化。也就是說《最終幻想15》測試軟件是“未優化”版本,而推出之後的遊戲纔是進行了“優化”的,這也就是爲什麼筆者在遊戲中測試出來的平均幀要比《最終幻想15》測試軟件上要高的原因了。(PS:想要了解更多關於《最終幻想15》測試軟件的評測請點擊此文字。)

在文章中提到的NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs特效添加之後會怎麼樣呢?

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從圖上看,與沒有開啟這四項NVIDIA效果的成績圖相比,幀數有所下降,其實在這可以跟大家解釋一下,加入了這四項效果之後,會在畫面細節部分做到相當逼真的效果,但這效果並不是“免費”的,這需要一定的“代價”也就是要犧牲一定的幀數才能呈現出那四項NVIDIA細節的完美效果。簡單的說,就是“畫面特效”。沒錯,就像玩家們平常開啟各種效果一樣,但是就是需要在畫面幀數上削減一些。

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第31張

總體來說,該遊戲依然存在“卡頓不連貫”等問題還是存在的,這是該遊戲本身的原因, 只能讓開發公司慢慢去優化了。值得一提的是1080Ti在4K最高畫質、開啓四項NVIDIA效果之後幀數達到37幀,完美呈現出遊戲中的各種畫面,視覺效果相當棒。

3DM遊戲硬件頻道總結

從文章中提到的“劇情、NVIDIA特效/G-Sync特效、以及遊戲測試”中,相信大家對此遊戲瞭解得十分清楚了。但或許還會提到一個問題,“對於這遊戲來說,明顯劇情不佳、硬件需求高,還有玩點嗎?而且有必要開NVIDIA特效嗎?”等等對於諸如此類的問題。筆者想說的是:

“首先不僅劇情被砍、人物設定改變也挺大,例如新女主“露娜弗蕾亞”以及“三基佬保姆”等等,但是該版本以沙盒形式進行戰鬥,並且自由度特別高、戰鬥畫面刺激、畫面逼真,衝着這些來說還是值得一玩的。雖然單人玩覺得孤獨寂寞,但擁有3個NPC相伴相信各位玩家也能玩到最後的。”

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第32張

至於是否有必要開“NVIDIA特效”,其實還是看個人吧,對於喜歡細節部分的玩家來說還是具有一定系吸引力的。不過還是要按照玩家們的顯卡性能程度來選擇是否要開啓NVIDIA特效了。筆者認爲該特效對硬件也有一定的需求的,可以按照筆者測試的那幾款顯卡級別來選擇是否要開啟NVIDIA特效,更爲合適。

GTX 1050Ti最高57幀《最終幻想15》PC版顯卡評測 第33張

對於該作的看法,筆者最後簡單跟大家談談。無論是人物、畫面、遊戲設定,這無疑是3A級大作。但“玩家們是否對劇情感興趣?希望擁有前作的劇情後續?”這些問題先不提,從遊戲設定上來說,摒棄了回合制,就是成功的革命。對於現如今普遍的3A大作,基本都以沙盒形式製作的了,想要用以往的那種“回合制”來吸引更多的粉絲入坑,或許比較乏力。但沙盒形式來說,會讓人擁有新鮮感,並且能夠攬入更多不知名的粉絲。而劇情問題,這或許是開發公司急於發佈下一部,瘋砍野村劇情導致的。筆者對於《最終幻想7》中的克勞德與蒂法仍記憶猶新,你們呢?

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