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足球經理2019球員屬性觸發機制詳解 屬性關聯分析

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足球經理2019球員屬性觸發機制詳解 屬性關聯分析,作爲一款足球模擬經營類遊戲,球員的屬性會影響其比賽中的發揮不同的屬性也對應有不同的觸發機制希望能夠幫助各位玩家。

足球經理2019球員屬性觸發機制詳解 屬性關聯分析

球員屬性觸發機制一覽

背景屬性

屬性分爲三種,,與。

背景屬性

是恆定的,只有有效與無效兩種狀態,且會被比賽引擎在判定時優先檢查,以決定相關的一級或二級屬性是否能發動。舉例而言,決心(determination)影響球員在場上的給力時間,每次球員行動時這個屬性都會被檢查,越到比賽後段這個屬性越重要。

一級屬性

決定二級屬性發動的可能性,比如決斷(decision)低的話,傳球(passing)就沒什麼用,因爲傳球好,決斷差結果就是精確地傳到了糟糕的地方。

二級屬性

必須要有足夠的一級屬性才能發動,主要影響某個動作的精確度或場上情況的應對及產生。球員的每個動作都是一長串屬性檢驗計算的結果,從一個或多個背景屬性開始,然後是一個或多個一級屬性,然後是一個或多個二級屬性。

比如某個球員傳球,屬性檢驗的順序是背景屬性->創造力->決斷->傳球。背景屬性決定這人是否會做這個動作,創造力決定他能有多少種選擇,決斷影響他的最終選擇,最後纔是傳球本身。

背景屬性中,團隊合作決定他會自己打門還是傳給隊友,決心決定他是否會想要射門,創造力決定他有多少種選擇,技術決定這些射門選擇中有多少是他能做到的,決斷影響射門的決定和瞄準的位置,冷靜影響他在面對射門的壓力時是否能做出正確的判斷,最後的最後纔是臨門一腳的水準。

注:背景屬性恆定應該是指在比賽中不受其他屬性判定影響,因爲決心是可以透過成長和拜師改變的。

技術屬性

這類屬性裏只有技術是一級屬性,沒有背景屬性。剩餘的二級屬性都與精確度相關。

角球:相關的一級屬性是預判及決斷。

傳中:一級屬性爲預判及決斷。

盤帶:一級屬性爲預判及技術。

射門:一級屬性爲冷靜,技術與決斷。

停球:一級屬性爲創造力與決斷。

任意球:一級屬性爲技術和決斷。

頭球:一級屬性爲預判和決斷。

遠射:一級屬性爲創造力,技術和決斷。

界外球:一級屬性爲決斷。

盯人:與搶斷共同影響防守,並決定球員對自己防守區域的理解。(一級屬性未給出)

傳球:一級屬性爲預判,創造力與決斷。

點球:一級屬性爲決斷與冷靜。

搶斷:一級屬性爲決斷。

技術:唯一的一級屬性,決定球員的每個動作有多少種是他可以實際完成的。

注:大部分技術屬性都需要決斷,最重要的一級屬性。文中未給出盯人的一級屬性,估計也是決斷。

精神屬性

大部分一級屬性都在這類裏。二級屬性多爲情形應對類。

侵略性:侵略性高的球員精力充沛,自信積極。這個屬性與球員的暴力傾向無關,後者取決於隱藏屬性,比如骯髒度,體育精神等。

預判:和需要其他球員配合的動作有關,球商的一部分。

勇敢:球員是否願意爲了搶斷/救球而受傷。

冷靜:壓力之下的表現,壓力的來源可以是對方球員的進攻/包圍/逼搶,也可以是射門/傳球決策瞬間的壓力。一級屬性爲決斷。

集中:背景屬性,神遊犯錯的機率。

創造力:和技術類似的一級屬性,決定球員有多少選擇。球員做出某種選擇前,他得想得到有這種東西存在才行不是。

最重要的一級屬性

決斷:。在場上球員不停地面對各種情形與選擇,這個屬性決定他所作出的決斷的質量。儘管是一級屬性,但決斷受創造力和技術的影響,因爲這兩者限制了他能有多少選擇可以從中決斷。

決心:背景屬性,決心高的球員會一直努力到終場,不輕易放棄。

想象力:剋制對方球員預判力的屬性。想象力越高,越能出其不意。一級屬性爲創造力,決斷,以及需要完成的動作的相關屬性。

影響力:決定是否適合當隊長。影響力高的容易讓人信服,在緊急會議中也容易說服球員。

無球跑動:無球情況下跑位及創造機會的能力。一級屬性爲決斷。

站位:一級屬性爲預判與決斷。

團隊合作:球員自我中心程度。團隊意識強的球員會以大局出發考慮動作的判斷,反之則會成爲球霸。

工作投入:投入低的球員懶惰,寧可等人傳球,原地要球,而不是主動爭取創造機會。

身體屬性

爆發力:與速度一起決定球員達到全速衝刺需要的時間。

靈活:不需解釋吧。

平衡:和強壯一起影響球員在身體對抗中的表現,平衡好的球員在被搶斷或貼身時不容易踉蹌或摔倒。

彈跳:球員能達到的高度由彈跳與身高決定,兩者疊加計算。

體質:決定受傷後的恢復速度與巔峯期過後各項數值的下降速度。

速度:能達到的最快奔跑速度,一定程度上受決斷的影響,即球員需要決定該全速跑動還是有所保留,然後才能計算速度。

耐力:比賽中體能下降速度。

強壯:僅在與對方球員對抗時使用,決定誰在搶斷,拉扯爭球等對抗中勝出。

總結:其實絕對一個球員是否好用,精神屬性是非常重要的,特別是決斷和決心

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