時光寶貴,所以要美好地浪費。若下列幾點不吸引你,別虛耗光陰逗留。
1、由前”憤怒的小鳥季節版”主程序員開發;
2、對思維和操控能力充滿挑戰;
3、難度類似 IQ Mission ;
4、音樂的渲染出色;
5、英文要求低;
6、無內購;
何謂 Kyubo ?
官方並沒有解釋。猜想應該是 Cube[kju:b] 的變音,因爲描述裏曾兩次出現這個單詞,意思爲方塊。回溯整個遊戲,這方塊不僅僅是開荒的踏腳石,也是自如的梯雲縱。透過這些方塊,以及四種鬼魅的幫助,使主角達到每一關的出口,爲此遊戲的目的。
一襲黑衣,一點匪氣,迷濛的身世,夢遊者的地獄。蜻蜓點水的勾勒,就是故事的伊始。
何去何從?
第一關從環境看很可能是密牢。一般的中世紀城堡,如果是大型的,不但有地牢,還有密牢 (Oubliette) ,Oublier 在法語裏意思是遺忘。可是遺忘的,何止是主角的記憶?風冷森森打城堡走過,這裏沒活動力更無生命跡象,只有魑魅魍魎。
遊戲的操作並不複雜,下方的三個按鍵分別代表左走、右走、以及跳躍。在觸碰彩塊的狀態下,則變爲四種鬼魅賦予主角不同能力的按鈕:
紅色的按鈕代表,控制方塊上移或者下移;
藍色的按鈕代表,控制方塊左移或者右移;
綠色的按鈕代表,控制方塊左轉或者右轉;
紫色的按鈕代表,控制方塊隱藏或者顯現;
這些鬼魅並不是一開始就賦予主角的,而是隨關卡的展開而逐一取得。
右上方的皇冠標誌代表該關卡取得皇冠的條件,不同的數字代表可供消耗的最大精神點,例如圖中的數字爲4,表示如果想取得皇冠的話,最多隻能對彩塊操作4次。
根據對通關總結的經驗,皇冠的取得可能會是下面的幾種情況:
1、剛好耗盡條件中的點數;
2、消耗遠低於條件的點數;
3、在取得皇冠的同時死亡;
一般而言,不強求皇冠而直接過關難度會大幅降低,但有時候取得皇冠是唯一的過關方式,別無他途可擇。奪取皇冠是深入本遊戲精髓的蹊徑,也是獲得最大樂趣的所在。皇冠奪取之難在於其不能逆操作,只能步步爲營解出開發者的思路,差之毫釐謬以千里是經常都會出現的事,頗有號稱 iOS 最難遊戲 Sidera 的感覺。
有句話叫”行家一出手,便知有沒有”。現在很多東西,都號稱微創新,這聽起來真是耐人尋味的三個字,就跟最近流行的綠茶婊異曲同工,不過是抄襲的詭辯罷了。真正的大師 不會只在意毛髮片段上的細節整容,而會把刀動到肉眼看不見的神經元乃至骨髓。
大師 Marco Rapino ,玩的就是物理。作爲曾經的 Angry Birds Seasons 主程序員,對此道的把玩幾乎是隨手沾來,拿捏極有分寸,經常將其作爲奪取的皇冠的鑰匙。
古老未頹的城堡裏,機關重重,八面埋伏,生得計劃,死得隨機。沒有金光鑽,哪敢攬瓷器活?
這幾點是必須知道的:1、角色於各種方向的移動中,都存在慣性力;2、小助跑能跳得更遠;3、時間封鎖;
除此,對稍縱即逝的時機捕捉,是奪得斐然榮耀的另一鑰匙。在兩天的體驗中,幾乎有種在玩解謎版 Super Mario 的錯覺。很多時候的跳躍都非常地極限,不成功便成仁。
Kyubo 沒有讓人一見傾心的天花亂墜,華而不實不屬於它,慢性中毒纔是它的本領。
“最毒的,莫過於冷血動物。”——如哲學家叔本華所言。