星際戰甲步槍Burston好用不 淺解步槍Burston的屬性 在星際戰甲中角色的造型科幻 ,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超級跳躍、換位移動、瞬移、以及爆氣後快速切割。下面小編就爲大家帶來了星際戰甲步槍Burston好用不 淺解步槍Burston的屬性。
《星際戰甲》主武器Burston詳細介紹。選擇適合自己戰甲的主武器是遊戲關鍵之一,有了主武器,你的裝備就完整了;嘗試一個可以彌補你其它武器缺點的武器,這樣你就可以應付你會遇到的大多數情況。
屬性 | 普通攻擊 | ||
段位 | 0 | 物理傷害 | 30.0 |
武器欄位 | 主武器 | 衝擊 | 10.0 |
武器類型 | 步槍 | 穿刺 | 10.0 |
射擊類型 | 自動 | 劈砍 | 10.0 |
彈藥 | 重擊率 | 5.00% | |
子彈速度 | 開火即中 | 重擊傷害 | 150% |
射擊速度 | 25.0發/秒 | 狀態觸發率 | 10.00% |
準確度 | 25.0 | 其他 | |
彈夾容量 | 45發/彈夾 | Conclave | 30 |
最大彈藥 | 540發 | 極性 |
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裝填時間 | 2.0秒 | 加入於 | 初始版本
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Burston
是一種點射突擊步槍,以標誌性的三發點射機制著稱。由於這一特點,Burston的實際秒傷比計算值低。儘管如此,Burston的遠程表現還是不錯,後坐力小,每輪點射的傷害也比較理想(如果能有至少一發子彈擊中要害的話)。由於其點射機制,有些天諾戰士可能用不慣Burston,但學會利用點射之後,能得到很好的成效。
售價爲7,500。
特性
優勢:
對所有類型的目標造成的傷害都一樣,因此十分萬能。
準確度高。
後坐力小。
劣勢:
射偏的損失比自動武器更嚴重。
非線性彈藥消耗有時效率較低,比如擊斃一個目標需要四發子彈,此時就必須進行兩輪點射。
由於是半自動武器,因此如果幀率稍低於DE設定的理想狀況,那麼最大射擊速度就會直線下降(每秒傷害也會一起下降)。
沒有特別擅長的傷害類型,因此在針對某個特定種族的戰鬥中作用不大。
對比:
Burston與Burston Prime對比:
基礎傷害較低(30.0 vs. 39.0)。
衝擊傷害較低(10.0 vs. 11.7)。
穿刺傷害較低(10.0 vs. 11.7)。
劈砍傷害較低(10.0 vs. 15.6)。
連發速度較低(5.0發/秒vs. 10.0發/秒)。
狀態觸發率較低(10.0% vs. 15.0%)。
武器方案
主條目:Category:Burston Build
此武器的配置方案見用戶方案區。
提示
在射擊時,耐心尋找合適的節奏,這樣才能達到更高射速。
有多種方式可以抵消Burston不斷上升的後坐力:
每次點射時將鼠標向下移動,這樣在中距離可以讓點射的三發子彈都命中頭部,在遠距離則可以讓每發子彈都射中敵人。
遠距離射擊時,第一發子彈瞄準敵人的軀幹可以加大三發子彈中至少有一發命中頭部的機率。
Stabilizer幾乎可以抵消後坐力,使得控制子彈射擊方向變得更容易。
利用Rifle Ammo Mutation在必要時獲取額外彈藥。
和其他點射武器一樣,調整射速的步槍模組(Speed Trigger等)只能影響點射之間的時間,而不會改變點射本身的速度。
說明
Burston曾經是特種槍兵的主武器,但在更新檔9.6中被Hind取代。
理論上說,本武器十分強力,如果裝備了合適的模組,只要一組精確的點射,就能夠擊殺遊戲中最強大的非重型單位(無盡防禦模式中的除外)。
由於其點射模式、彈夾容量和準確度,本武器可以被視爲是一種戰鬥步槍。
其他
Burston的來源非常耐人琢磨,因爲其外觀不符合任何主要種族的審美特點。人們最多可以說,Burston的製造者不是天諾就是克隆尼。儘管其造型在一定程度上帶有天諾的特點,但在更新檔9.6發佈Hind之前,該武器曾是克隆尼特種槍兵的主武器。