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率土之濱屬性有什麼用 屬性機制全解

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屬性是除了陣容、兵種、武將、戰法之外最重要的東西,但是大部分玩家往往認爲屬性的作用不重要,屬性是否真的像玩家想的那樣不重要嗎?今天就帶大家一起來看下。

四類屬性的作用

速度屬性

率土之濱屬性有什麼用 屬性機制全解

1.速度會影響部隊在大地圖的行軍速度。

2.正式回合(第一回合開始後),每回合的出手順序決定方式如下:

第一種,有“先手”狀態的武將比較速度,按照速度順序出手。

第二種,有“先手”狀態的武將全部行動之後,沒有先手的武將再按照速度順序出手。

3.提升一些受速度影響的戰法的收益。

率土之濱屬性有什麼用 屬性機制全解 第2張

比如【攻其不備】增傷比例、【鋒矢】增傷比例、【武鋒】降屬性幅度、【兵貴神速】提升防禦的幅度、軻比能提升防禦的幅度、張郃【以逸待勞】的增傷比例、XP龐德【令明負櫬】的分兵傷害率。

率土之濱屬性有什麼用 屬性機制全解 第3張

4.指揮階段出手順序,僅由被動階段結束那一刻的速度決定。

按照被動階段結束的那一刻的速度順序,決定指揮戰法的釋放順序。

知識補充

1.“被援護”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“連擊”、 “反擊”、“規避”,這些都是武將可以擁有的特殊“狀態”,不分優先級。

這些狀態,無論是來自兵種還是來自四大類戰法,都是同等效力。如果同時在一個目標上生效,會衝突,衝突規則爲不可疊加。

2.有很多人誤認爲帶【合衆】的武將會比帶【疾風迅雷】的武將先出手,他們的理由是【合衆】作爲被動戰法高於【疾風迅雷】這個指揮戰法。

但實際上,帶【合衆】的武將和帶【疾風迅雷】的武將,同樣是比速度決定誰先出手,而不是帶【合衆】的武將先出手。

3.單個武將同時攜帶多個指揮戰法的時候,釋放順序按照學習順序從上到下。

4.張遼【其疾如風】、曹操【魏武之世】雖然會在指揮階段影響武將的速度,但不會改變武將指揮戰法釋放順序。

5.【其疾如風】能給張機提升速度,但並不能改變指揮階段出手順序,指揮戰法的釋放順序,在被動戰法釋放階段就確定下來,之後不再改變。

假如在被動階段,敵方靈帝速度171,我方張機速度170,張遼速度400,於是,指揮階段,張遼最先出手釋放【其疾如風】,假設提升張機40速度,但隨後將是敵方靈帝先釋放【帝臨回光】,隨後纔是我方張機釋放【金匱要略】。

攻擊屬性

攻擊屬性,僅會影響武將自身造成的“物理傷害”。

在率土戰法描述上,一般會把物理傷害叫做“攻擊傷害”。

舉一些屬於“攻擊傷害”的例子:

1.普通攻擊和分兵,雖然【鶴翼】的分兵傷害率受謀略影響,但傷害類型屬於攻擊傷害;

2.反擊效果,反擊本質上是一種特殊的普通攻擊;

3.指揮戰法有【盲侯奮勇】、【疏數】,以及【桃園結義】後四回合的傷害;

4.【一騎當千】、【折戟強攻】、【雄兵破敵】、【人中呂布】、【萬箭齊發】、【鐵戟金戈】、【閃擊】、【巾幗戰陣】、【銀龍衝陣】、【奇正之勢】等物理主動戰法;

5.【疾擊其後】、【掠敵之利】、【溫酒斬將】、【怯心奪志】、【鈍兵挫銳】等物理追擊戰法;

6.動搖效果,比如四星朱儁的【節鎮關東】、四星張繡【北地槍王】、典藏戰法【汜水關】;

7.瞬發傷害中的【掎角之勢】、【兼弱攻昧】的第一段傷害,【道行險阻】的第二段傷害;

8.被動戰法【霸王渡江】。

防禦屬性

防禦屬性的作用有兩個:

1.降低武將受到的“攻擊傷害”,至於何爲“攻擊傷害”,參見前文。

2.提升一些受防禦影響的戰法的收益。

比如【方圓】的增傷比例、漢董卓【酒池肉林】的減傷比例、【單騎救主】的降傷比例、黃忠【定軍揚威】的減傷比例、羣董卓【逆謀】的減傷比例、盧植【將傾之柱】的降傷比例。

謀略屬性

1.降低武將受到的“策略攻擊傷害”,可以理解爲提升“謀略抗性”。

何爲”策略攻擊傷害”?策略攻擊傷害,即以武將謀略屬性作爲傷害數值判定依據的傷害類型,亦可稱之爲“法術”傷害,舉一些屬於“策略攻擊傷害”的例子:

比如,【白衣渡江】、【匠心不竭】、【西鄉武功】,【帝臨回光】的恐慌傷害;

【攻心】、【火積】、【破陣強襲】等追擊戰法;

【河內世澤】、【絕水遏敵】、【草木皆兵】、【焰焚箕軫】、【水淹七軍】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】、【算無遺策】、【火勢風威】、【驅虎吞狼】等策略攻擊主動戰法;

【掎角之勢】、【兼弱攻昧】的第二段傷害和【道行險阻】的第一段傷害。

2.提升武將造成的“策略攻擊傷害”。

3.提升受謀略影響的恢復戰法的恢復量。

但是有很多恢復戰法的恢復量不受任何屬性影響,比如【青囊祕要】、【擅兵不寡】、【合衆】。

4.提升其他受謀略影響的戰法的收益,比如【大賞三軍】、【神兵天降】、【無心戀戰】、【避其鋒芒】、【鶴翼】。

值得注意的是,【鶴翼】的分兵傷害率由攜帶【鶴翼】武將的謀略決定,在指揮階段,根據攜帶【鶴翼】者的謀略,計算傷害率,並施加分兵狀態給我方武將。

所以在戰鬥中,我方武將最終分兵傷害,由兩個因素決定:

第一種是,之前確定下來的傷害率;

第二種是,發動此次分兵的武將兵力、攻擊力、身上的各種增益和減益。

總結

武將屬性作爲一個率土裏重要的元素,影響的不僅僅是武將的屬性板,還會影響戰法釋放的效果,最終影響整個隊伍陣容,乃至體系的變化。這個是需要大家注意並瞭解的。

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