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我叫MT2粉絲的若干人性化建議

攻略谷 人氣:1.54W

我叫MT2粉絲的若干人性化建議,從公測第一天到玩現在,從剛開始的興奮感到現在疲憊,2.10更新後,本區第一會長以及幾個主力都棄坑了,手Q8區第一工會,現在每況愈下。

我叫MT2粉絲的若干人性化建議

罵人的人話我就不說了,真的是懶得罵,就那尿性。下面談談若干建議,完全不影響遊戲平衡,但玩家體驗會好很多,忠言逆耳,下次更新不改,我儘管衝了幾千,只好棄坑了。

1. 建議:定時送體力改爲每天自取

理由:玩家無法做到每天那幾個時間點網絡都暢通,即使暢通,也無法保證每天那幾個點都沒事,會遇到聚會/開會/老闆在場等,因事無法領體力只會傷了玩家的心。

2. 建議:外域改爲150掃蕩券掃蕩或lv?開啓掃蕩

理由:面對如此無腦的玩法,你們想的辦法居然是用符石掃蕩,完全忘了用心創造快樂的宗旨,這是典型的用錢創造快樂。改爲lv?開啓可以幫你們多忽悠點人充v。

3. 建議:試煉塔搞個一鍵開啓所有寶箱

理由:這還需要理由麼?策劃你有沒有每天玩MT?開箱子枯燥死了。

4. 建議:酒館購買東西要有確認/寶石出售要確認

理由:手一抖可能大量符石就沒了,你坑了一次符石卻傷了玩家的心,對平民來說符石很珍貴的。哪個玩家會窮瘋了賣寶石?肯定點錯了。

5. 建議:所有商店改爲工會商店那樣,自行手動重新載入,原來重新載入次數保持不變。

理由:策劃你先給我個需要定時重新載入的理由?比如勇氣商店,勇氣值就那麼多,玩家花完了就無法買,定時重新載入完全是脫褲子放屁。

6. 建議:工會改革分配製度

理由:需要理由麼,現在的機制是先到先得,搞得學生在上課時要登入遊戲,上班族在上班時間要登入遊戲,否則就很難得到東西。 還有,捐符石對捐贈者有毛好處?不多說,必改。

7. 建議:生活技能隨時可開工,隨時可收工

理由:有時爲了等收工,到凌晨12點才睡,策劃你懂麼?健康遊戲的宗旨完全忘了,讓玩家不爽就等着人流失吧。

8. 建議:夜歌護送任務任何時段可開始

理由:中午學生,工人吃完中飯,還要忙着押鏢,打劫,還讓不讓人休息了?

9. 建議:取消所有的定時重新載入和定時任務

理由:現在遊戲裏各種時間設定,雜貨店早9點/中12/晚6/晚21,JJC晚8,體力中12/晚6/晚9,護送中11-14/晚7-10,工會時時刻刻得想着boss快死了沒,玩個手遊就是利用個零碎時間圖個輕鬆愉快,被這各種時間設定搞得身心疲憊。你以爲增加了用戶粘性?增加用戶粘性過了頭,只會讓人疲憊不堪。

10. 建議:開發體力寄存功能

理由:玩家都是人,總有遇到事情無法遊戲的時候,體力寄存就是玩家預期明天有事,開啓體力寄存,避免體力損失。多麼貼心的服務!整天閉門造車,竟然搞個酷跑出來,到現在我就跑了2次。要我說MT2裏幾個死黨一起鬥地主更有趣,想想都激動。

11. 建議:遊戲平衡不要以消弱現有角色爲代價

理由:玩家花了成千上萬的錢、體力終於弄出個5星英雄,一夜之間就廢了,這和打劫有什麼區別?現在玩家花的是真金白銀,你卻在像在搞內測,想咋改就咋改。不說了,你傷了無數玩家的心。

總而言之,遊戲中各種不人性化,體驗不佳的地方不改,就忙着挖寶石坑、挖樹坑、挖羊坑,你盡情的挖吧,遲早把你自己坑了。

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