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艾爾戰記PK模式護甲玩法詳細解析

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艾爾戰記PK模式護甲玩法詳細解析,說實話,艾爾之光的PK系統是我玩過的端遊中手感最好和激情最足的,同時也是最能考驗和體現技術的,而這次的艾爾戰記無疑又是PK玩法升級的一次突破。下面來介紹下戰記的PK模式。

艾爾戰記PK模式護甲玩法詳細解析

首先:戰記中沒有天平系統,你PK的血量、攻擊力與副本中相同。

然後:你擁有一個綠色的超級護甲值,他可以讓你無法被擊倒和控制,但它並不能替你承擔傷害,這個護甲值無論多少級都相同,並且同一個技能對護甲的傷害固定,不會因爲你的傷害高而造成更多的傷害。

最後:戰記中不像端遊有擊倒值,倒地保護和最大浮空次數限制。

光看第一條和最後一條,也就是大家都能看到的,很多玩家都對戰記的PK系統不滿,傷害和血量不平衡是其次,更多的人抱怨的是沒有擊倒值被無限連毫無辦法!

但很多玩家都忽略了綠色超級護甲在其中起到的關鍵作用!

這其實是個非常平衡的遊戲!因爲護甲值是所有人都固定相同的,而一但你的護甲值被率先打沒,並且對面的護甲值還有很多,那麼只要對面不失誤,那麼你一定會被無限連死,除非你的血量足夠多,挺到最後一秒雙方都失敗。

也就是說,你的護甲值就相當於你的血量,你的護甲值沒了,你就相當於已經死了,無論你有多少血,對面攻擊有多低,打死你只是時間問題。

但是很多玩家又會問,這樣與天平系統控制血量和攻擊力有什麼不同,爲什麼還要大費周折地弄出個護甲值?

首先,用進階的公式換算血量和攻擊百分比率很難,同時也不一定平衡,相比之下直接給雙方加個統一的值更直接,同時超級護甲還有一個更平衡的一點:

相信很多玩家PK就差一絲血沒打死對面而自己死了時是最憤怒和懊惱的,而有超級護甲後,即使你的護甲被打沒,你已經相當於死了,但你其實還沒死,只要對面的護甲剩的也不多,你還是有可能消耗掉他的護甲值然後反殺,而且它能阻止雙方死拼時某一方技能沒放完血就空了,技能中斷而沒有把敵人殺掉。

有護甲後,因爲你並沒有真正死掉,而可以把技能放完,與敵人拼一個雙方護甲值兩空。

而超級護甲的加入對於PK體驗感的提升在於何處呢?

首先,超級護甲的加入使PK有了很明顯的階段性,不再像以前一樣全場都只是想着給連招連招。

第一階段:也就是雙方都有護甲時,你要做的就是想辦法在雙方都無敵的狀態下消耗掉對面的護甲,這需要你有良好的走位和預見意識。

第二階段:某一方的護甲被清空,這是PK中最關鍵也是最需要小心的時候,這時先失去護甲的一方因爲無法與敵人硬扛,就要想辦法在不被攻擊的情況下攻擊到對方,將對方的護甲值也耗沒。而優勢方這時也不能大意,不能仗着自己無敵就硬上,因爲對面很有可能用霸體或先手放出無法被打斷的技能跟你死拼將你的護甲也清空。

第三階段:考驗你連段水平的時候到了,如果你能一口氣將對面連死你就贏了,但同時一但你的連段失誤,對面倒地後沒能及時連上,讓對面起身來個光武或者技能打到你,那麼你多半就會被反殺連死,這種情況下就差一絲血被反殺也就只能怪你自己,除非你第一二階段打得很好,護甲值還有很多,對面打你一兩下也無法中斷你接下來的連擊。

總結來說,艾爾戰記的PK套路就是先消耗掉對面超級護甲,然後一套連死。

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