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有鑽培養:每次隨機減少1-3點某項屬性,消耗3-6點潛力
無潛力後洗屬性培養:每次隨機減少1-3點某項屬性等值增加到另一項屬性上
平均下來:
無鑽培養:每次減少2點某項屬性,消耗2點潛力
有鑽培養:每次減少2點某項屬性,消耗4.5點潛力
洗屬性:每次轉化2點某項屬性
現在如果說每次減少的屬性和增加的屬性是隨機的,那麼可以看出:
1.無論是有鑽還是無鑽或者有鑽+無鑽,減少血意加攻防出現的機率都是4/12也就是1/3。換句話說,不論是何種培養方式,把血意洗爲0所需花費的藥劑是一樣的!因爲把血意轉化爲攻防的出現概率是一樣的每次減少的平均值也是一樣的,哪怕洗屬性的時候也是一樣的!
2.將血意洗爲0所需的次數和藥劑數只與你這張卡的血意總和的數值有關,與你的培養方式,潛力數值都無關。而同一張卡同等級下的血意總值是一個定量,也就是說洗爲0的次數和藥劑量也是個定量!設血意總值爲C那麼具體計算公式爲:
所需藥劑數量=C/2*3*5=7.5C (其實這是不準確的,之後會有詳細說明)
3.明確了上面2點就可以發現,有鑽和無鑽培養的區別僅僅在於消耗潛力的快慢,每次有效培養,有鑽能轉化4.5點潛力而無鑽只能轉化2點潛力。