自由之戰中如果你想贏在起跑線上的話,那麼就一定要知道天賦的作用。一套天賦的正確加點在比賽中還是有一定作用的,正確的加點直接影響英雄的輸出,血量,防禦。而比賽中屬性的高低決定着己方的優劣,和比賽的勝負。
四大法王之【托爾】
天賦:
1、能量親和
擊殺小兵時,永久增加0.5點法術強度,最大50點上限。
2、靈魂觸摸
擊殺小兵時,回覆自身2%的法力值。
3、不敗者
使用技能時,增加自身10%的移動速度,持續3秒。
解析:能量親和,前期提升的傷害還是比較高,但是需要多補兵來增加法術強度;靈魂觸摸,擊殺小兵回覆法力值,前期可以使用技能補兵達到不費魔而且補兵準,不用經常回城,賴線(在線上一直待着不回城,發展經濟);不敗者,增加移動速度,對手逃跑時不使用大招也可以擊殺對手。
四大法王之【哈比】
天賦:
1、毀傷者
提升護甲穿透3%同時提升魔法穿透3%。
2、瘋狂
普通攻擊時,增加自身3%攻擊速度,持續3秒,最大疊加5層。
3、潛伏奇襲
隱身時,下一次普通攻擊造成額外的50%傷害。
解析:毀傷者,提升護甲穿透魔法穿透3%,增加傷害,方便補兵和對拼;瘋狂,疊加攻擊速度,也可以和對面ADC進行對拼,4級時打狼人也比較容易;潛伏奇襲,非常有用的天賦,無論是打野隱身,還是被動隱身時,傷害越高效果越明顯,基本是隱身普通攻擊1下,對面就殘血了,必點天賦(個人認爲)。
四大法王之【帕奇】
天賦:
1、鎧甲專精
提升自身護甲10點。
2、好戰者
擊殺小兵時,自身將會回覆1%最大生命值。
3、剛毅戰將
自身生命值低於50%時,受到的傷害將會減少15%。
解析:鎧甲專精,增加護甲,提高團戰中存活機率,幫助隊友抗傷害;好戰者,補兵回血,有助於賴線和支援;剛毅戰將,非常有用的天賦,後期抗受大量傷害,讓後排是輸出。
四大法王之【伽爾】
天賦:
1、高能增幅
提升法術強度10%
2、好戰者
擊殺小兵時,自身將會回覆1%最大生命值。
3、落井下石
對處於控制狀態中的目標額外造成15%的傷害。
解析:高能增幅,裝備出齊時,法術強度變得非常的高,是一個適合打傷害的天賦;好戰者,對伽爾的用處不大,但是起到一定的賴線作用;落井下石,伽爾擁有1個控制技能,這個天賦能讓伽爾打出爆炸性的輸出。
最後總結:天賦這項功能有一定的用處,每一個天賦都有一定的價值,這些有待玩家去研究和思考。以上只是我自己意見,不建議刻意的模仿,希望以這個爲標準改進,改出自己特色。打造屬於自己的經典。