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DOTA2影魔靈魂收割者體驗死亡的恐懼

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DOTA2影魔靈魂收割者體驗死亡的恐懼,DOTA2影魔在遊戲中什麼樣的存在,影魔厲害嗎,影魔怎麼玩,有什麼技巧,接下來小編來給大家介紹下影魔在DOTA2中的表現如何。

先來說說影魔的基本情況,影魔一開始的基礎攻擊比較低,所以影魔在線上能力並不是非常出衆;然而影魔的優勢很清楚,就是爆發高,3級,5級分別是一個關口,這時候的影壓威力對於同等級甚至低等級的對手,很容易壓制血量,爲自己提供更好的甚至擊殺機會;換句話說影壓的使用好壞決定了影魔前期是否能夠在線上保持一個良好的發育,如果前期不能穩定發育起來,那麼會被地方玩家壓的死死的;在前期,影魔中單的情況可以在快刷神符之前用CX兩炮或者CXZ三炮將兵線迅速推過去,然後去控符,保證自己的中路生存能力;熬過發育期之後,在GANK期的時候,影魔的影壓將是所有人的噩夢,每一記精準的影壓都會對對手造成毀滅性的打擊;因此影魔可以定義爲需要一個裝備支撐與資源堆積的進攻機器,前中期利用影壓與普攻所形成的推進能力可以快速的刷野保證自己的發育,即便是劣勢期也可以帶線牽制對手;一旦影魔裝備了4、5個大件之後,那就說明影魔已經成爲所有人團戰中的噩夢,擁有強大火力的同時卻缺少一副可以抗的住傷害的身板,逃生能力近乎爲0的影魔也成了敵方英雄眼中的經驗寶寶,因此影魔必須擁有一個可以保證他安全的陣容搭配。

DOTA2影魔靈魂收割者體驗死亡的恐懼

影魔的後期潛力在任何一個後期英雄中都是有過之而無不及,特別是那種將影魔養成核彈頭的陣容;而在相同的操作實力下,能單獨SOLO壓制影魔的英雄也不過是一掌之數,那麼問題來了,爲什麼影魔的出場率那麼低呢?首先是上面說到的影魔的身板實在是太脆,生存能力低下,容易被人GANK;然後是陣容上的搭配缺乏靈活性,影魔本身對陣容的要求太高,再加上需要較長的發育期讓前中期輸出空白;最後是影魔玩的好的玩家或者選手實在是太少,像這樣的脆皮中單太需要團隊節奏;總之就是影魔很厲害,但是很難等到它發育起來,Carry全場。

DOTA2影魔靈魂收割者體驗死亡的恐懼 第2張

衆多的玩家最喜歡的TOP10場景,是黑色叉腰大魔王拿着聖劍,一個人站在高地上,面對着千人也罷,萬人也罷,不曾倒下;如果說DOTA是一個人的青春標誌,那麼影魔則是那個青春時代最好的念想。

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