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基於Win8調整的PC版水果忍者研究

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最近,隨着基於PC和平板電腦的Windows 8的問世,Halfbrick也面向這一平臺推出了他們的兩款遊戲,而我剛好有幸參與了設計過程。

每一個遊戲平臺都具有其“怪癖”,就像Xbox Live Arcade對選單的特定要求,Android設備具有各種各樣的分辨率和處理器等,而Windows 8所具有的獨特資產也將它與其它競爭對手區別開來。任何一名優秀的設計師都應該重視這些資產,而這也是我希望在本篇文章中着重討論的內容。

對於設計師們來說,Windows 8是一個非常棒的系統。這些新資產讓我能從一個不同的角度思考像《水果忍者》以及《火箭飛人》等遊戲在Windows 8上的執行,並讓我能夠爲這兩款遊戲而探索一些全新的類型。讓我們着手進行遊戲設計吧!

捕捉視圖

基於Windows 8,任何應用在使用全新的Windows UI時都應該遵守一個規則,即必須支援16:9的寬屏,4:3的全屏以及1:4的捕捉視圖。而在平板電腦設備上,用戶則可以同時基於全屏和捕捉視圖去體驗應用,從而創造了一種全新的多任務處理類型。

這一點對於許多應用都非常有利——能夠幫助Twitter,Facebook和Messenger等應用擺脫臺式電腦的狹小視窗,而更完美地呈現在用戶面前,但是對於遊戲又有何幫助呢?我們需要好好思考這一問題。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究

Fruit Ninja(from gamasutra)

《水果忍者》一直都是呈現出全屏的遊戲模式,狹小的空間不適合其遊戲玩法。對於應用來說,捕捉視圖便是在“暫停”應用時所出現的畫面。但是這並不是你當下需要關注的焦點,如此《水果忍者》的捕捉視圖會是怎樣的?

在這款遊戲的用戶預覽版本中,我們創造出了最最無聊的例子,即一個不斷跳躍的《水果忍者》logo。很多人都抱怨這一點都不有趣!但是不得不說這是最簡單的做法,那時候的我們實在沒轍了,也只能採取這種最快捷的方法。

不過我們真心希望能夠做得更好。之前,隨着Windows 8的發佈日期逐漸逼近,我們只能挪出1周左右的時間致力於捕捉視圖模式的創造工作,所以我便開始基於Windows 8的屏幕在Photoshop上製作一些實物模型。

如果屏幕中呈現出《水果忍者》的統計數據會是怎樣的情況?比起其它遊戲(像《火箭飛人》),我們並未在《水果忍者》中進行這種嘗試,但是或許這會非常有趣。還是呈現出Sensei的“Fruit Facts”?將“暫停”屏幕變成一個不停變化的日曆可能會非常生動。或者還有其它更棒的想法?

人們爲什麼玩《水果忍者》?有時候只是爲了消磨時間——基於一些簡單的動作,這款遊戲能夠幫助玩家緩解日常工作或生活中的壓力。也許我們可以利用這一點?所以我們便最終創造出了“減壓”模式。當面向Windows 8的《水果忍者》處於捕捉視圖中,玩家們便能夠看到這一有趣的模式。即我們創造了一個佈滿水果的傳送帶,讓玩家可以在任何閒暇時間切下任何水果。沒有記分,沒有成就,只要切開就行。“誒,我快被這些文書搞瘋了!讓我切些水果緩解下心情吧!”這便是我們想要呈現給玩家的內容。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究 第2張

Fruit Ninja(from gamasutra)

而對於《火箭飛人》,我們則希望保持最初的遊戲理念——簡單地輸入所有內容。現在像《火箭飛人》等遊戲在數據追蹤方面做得比《水果忍者》出色多了,但是我們同樣也希望將《水果忍者》中所使用的“簡單但卻與衆不同”的方法帶進這些遊戲中。

在設想了各種類型的理念後,包括Barry(遊戲邦注:《火箭飛人》的主角)垂直逃離實驗室並直線飛向太空等,我們決定換個環境。即我們創造了一間“休息室”,讓所有科學家可以在此履行他們的職責。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究 第3張

Jetpack Joyride(from gamasutra)

新添加的最簡單的遊戲玩法便是Flash——我們在最初配件更新時添加的一隻機器狗。在此Flash將跟在科學家身後奔跑着,玩家還可以透過點擊鼠標讓它發出叫聲,嚇跑任何靠近的人。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究 第4張

Jetpack Joyride & Fruit Ninja(fromgamasutra)

開始屏幕圖層

圖層便是Windows 8的另外一個獨特之處。比起在《水果忍者》中只設定1個圖標,現在開發者可以在此設定多達5個圖標,並透過切換不同圖標而揭示更多有關應用的資訊。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究 第5張

Fruit Ninja(from gamasutra)3

許多日常應用都在利用這一圖層功能,包括瀏覽電子郵件,呈現每天的天氣等等。而對於《水果忍者》,我們決定透過4個額外的圖層去告訴玩家他們當前的活動——在Classic,Zen以及Arcade模式中的最高分數,而Sensei的“Fruit Fact”可以在每次應用開始時發生改變。

基於Win8調整的PC版水果忍者研究 第6張

Fruit Ninja(from gamasutra)

儘管Windows 8在活動圖層中設有一些文字模版,但是這些模版卻不適合《水果忍者》相對凌亂的外觀。所以最終我們選擇了較大的圖層,並使用我們自己的字型將文字內容直接植入這一圖層。結果看起來不錯,所以說投入的時間還是有價值的。

而在《火箭飛人》中我們則遵循了不同的方法——我們創建了一些場景模型,將文字設定於這些模型之後。而爲了做到這一點我們爲玩家設定了3個有效的當前任務。我們基於文字上的不同環境和位置以及一些有效的細節創造了一組模型。並最終選定了3個模型以及一個用於呈現玩家當前最高分數的模型。

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