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影之刃小R絕影自創自動鏈分享

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影之刃小R絕影自創自動鏈分享,本人自IOS開服第一天開始玩絕影這個職業,是相當的熱愛喜歡。鑑於電腦AI大家都瞭解,習慣用2鏈子起手,那麼我們就以2鏈開場來解說。

影之刃小R絕影自創自動鏈分享

第二列技能鏈:

1.冥殺·怒——這玩意可以作爲一個單獨技能來看待,我們的目的就是擊倒對手同時是無視護甲的,而且還可以削減護甲,這個技能我覺得定位就不是用來接招的,因爲後面要接招,對手身位會很低很低,所以此處只要一個擊倒+無視護甲就好。

2.虛空影殺——正經的話來看這算是第一起手技能,怎麼說?上面爪子把人拍倒,而影殺系列施放時候有一個延時,這個延時大家會感覺很噁心吧,但是這裏利用的就是這個延時,延時過後敵人正好會站起來,那麼選擇虛空影殺目的也同樣是無視護甲加削弱(無視護甲會使敵人後仰僵直,同被破光護甲的一瞬間效果)。

3.地突——這個地突作用其實不算太大,說白了就是爲了飛出對方和自己同列的身位,來調整下個技能施放的位置用的(運氣好的話把敵人護甲清光了,也可用此技能把對手略微打到空中,對於心法不太好的同志或者對手護甲厚時基本不用抱希望)

4.血之舞——這個技能我尋思了半天,開始用的時候是血旋窩,因爲可以強制上天,後來考慮到是自動鏈,有很多不穩定因素,如果對方在你地突回來時候出一招霸體或者無視護甲擊飛技能,血旋窩直接就會悲催了,所以此處用這個帶無敵的血之舞,當然作用也會大打折扣了,基本也只能等同於地突,來作爲調整位置了,利用無敵特性來和對手身位重疊,爲下一招做準備。

5.萬魂幻滅——前面兩個技能鋪墊了這麼半天,爲的就是這貨,這時候不出意外應該和對手身位重疊了,因爲幻滅技能做過改動,削弱護甲效果明顯提升,所以此處就放心大膽的用吧,70流星的強大之處在此體現出來,戰力不差太多的話一般在此技能完結後對手空甲。

6.破甲旋殺——萬魂後作爲落地技,此處不用掠影實在是殺意不夠用,不然有能力的朋友可以試試掠影。

第二鏈講完了,我們返回來看第一條

第一技能鏈:

1.百鬼幻滅——本來我開始用的是影突起手的,不過後來還是用這個來接旋殺感覺比較好,二鏈把對手護甲清空了的話這個可以算是個僞壓起身,但是碰到對手起身霸體的話還是會尷尬一下,總體來說問題不算太大,自己護甲扛過去技能施放時間就好了,作爲削弱護甲技能,其實這個是很優秀的。

2.影突——沒什麼說的,百鬼後面不倫是對手出不出霸體技能(無敵另當別論)這招都是實實在在的打在面門上,傷害當然越高越好了,同時也保持繼續削弱護甲,此技能放完應該會和對手有很大身位差。

3.鬼突——前一個影突,後一個鬼突,大家視頻也看到了左右來回兩下,這裏如果對手施放霸體,我們就可以用無敵來無視了,同時自帶破甲和擊飛,而且回身的目的也是爲了影突的殘影跟着自己的方向走,起到了傷害最大化的目的(如果到了此處殺意不夠,無視就好了,鬼突的速度快,一下就完了沒什麼太大動作不會影響)。

4.赤血影殺——影殺系列的霸體是很優秀的,在此處爲什麼要用這個?前面鬼突把敵人擊飛,而且影突的殘影效果還在,對手一般不會被打的太高的,會被影突的殘影一隻掛在空中,這裏施放赤血,繼續補上殘影,爲下面技能做準備(殺意不夠也可無視無敵,因爲有霸體特性,安全係數也很高)。

5.飛殺蓄勢——在上一招赤血結束後,敵人會被殘影往前帶一小段距離,此技能作爲兩個技能中間的停頓技,爲下一招準備(打在浮空對手的身上,也會讓對方略微停頓一下)。

6.冥殺·野——作爲魂系列的靈魂輸出技能,讓人又愛又恨,愛的是那起火之後的暴擊傷害,狠的是那讓人蛋疼的跨身位的施放距離,不選擇一個良好的技能銜接那命中率真是不敢恭維,此處其實我推薦的有飛殺蓄勢和蕩雙殺,但考慮到心法的殺意實在不允許,固選擇飛殺蓄勢。

說到這裏,同學們能用心領悟到了麼。最後送大家一句:自動鏈變數大,米娜桑請慎用~

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