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影之刃破甲流死光的完美鏈分享

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在目前的最新版本中各個職業護甲回覆很快,而死光的所有技能擡手時間都有點長,而且很多技能都是單次傷害,所以就會出現死光的連招無法正常銜接,一旦我們的技能中斷,也就給了給了別人反擊的機會,這是一個很大的缺陷,也就造成了死光目前在死鬥場當中的不強勢。其實,死光可以形成一種破甲流,下面就給大家介紹下這一套技能。

按照下圖片組成的技能鏈,只要操作得當,覺得以後的死鬥不再有壓力,論劍即使是跨上四五萬也會覺得得心應手

影之刃破甲流死光的完美鏈分享

死光的光子炮,掃射軌道炮是他的主要技能,但玩家會發現這個技能的擡手時間太長了,有那麼長的時間,敵人護甲也回覆的差不多了,這樣下來,這個技能在技能鏈中無法正常銜接了,這就導致了死光連招的漏洞百出,死鬥場被人各種吊打。

針對目前護甲回覆太快的問題,玩家研究出了一條技能鏈,圖已經放在上面,大家可以先去看下,如果你照上使用的話,用出來有奇效。接下來就詳細講解下這條鏈子,二鏈是一條慣用鏈,無敵突臉,急退刺破甲擊飛,接着用掃射炮銜接,如果位置不好接後面的上挑,記得用跳躍取消掃射炮的僵直,然後找個好位置接上挑,反正掃射炮可以掃一段時間,夠用來調整位置了,上挑後燃屏爆炸傷害就打出去了。接着一鏈,一直想把軌道炮加進去,可是這個技能擡手時間太長,傷害又追不上護甲回覆速度,只能咬牙放棄,相信死光們都有這種感受吧,由於技能銜接不上光子炮經常打空,這個一鏈就是用大電球控制住對手再射光子炮,起手散射爆炸清甲,順利的話對手就坐上大電球在空中被你華麗的跳舞后射一炮,有的時候清甲了丟轉輪會讓對手強制倒地,這個也不用擔心,接着能量爆炸把對手推上大電球咱還是一樣射光子炮,有時候跨戰太多導致對手在激光和電球中掉了下來還是不用擔心,因爲他一起身剛好就是當頭一炮,我用這條鏈子光子炮命中率達到了90%以上,不過這鏈子對心法要求不低,殺意不足的可以補10點雷屬性觸發被動技能彌補殺意。

上面就是這條鏈子的打法,針對這個版本的護甲回覆太快,是一個不錯的應對方式,還是那句話,如果玩家去嘗試了這條鏈子,一個會帶來奇效。

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