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17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝

攻略谷 人氣:2.69W

古語有云,正大軍容描不就,錦繡山河畫難成。無雙動作手遊櫻花三國依靠韓國頂尖級製作水準,憑藉資深畫師17年的功力積攢,卻將這些變作了描得就、畫可成。千百個日月的凝練鑄就了這樣一款精魂力作,而媲美端遊的畫質背後,又凝聚着研發人員多少心血。《櫻花三國》創作歷程今日首曝,帶大家一同領略這場精魂的凝練與昇華。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝

重墨濃妝繪驍將 素筆丹青勾玉容

一部遊戲的製作初期,除了世界觀的構架外,最重要的無外乎用精煉的筆法將所構造的世界及人物完美的展現出來。《櫻花三國》首席畫師李相門先生,擁有17年的繪圖經驗,曾參與過奇蹟2、Seven Core與超級機器人大戰等多款端遊的視覺研發,憑藉過人的製圖才能及對美感特有的藝術追求,將手中的畫筆化作創世的神劍,輕輕勾勒,人物已躍然於紙上。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝 第2張

在骨架及輪廓成形之後,透過修邊、上色、渲染等一系列流程,對人物進行更精緻的修飾,用色彩賦予其生命,用真心賦予其靈魂,一個鮮活且極具“正大軍容”的人物形象便隨之出現在我們眼前。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝 第3張

實體建模真魂現 神筆須遜三分同

人物原畫繪製完成後,遊戲中人物角色的建模便成了至關重要的一步。《櫻花三國》憑藉製作人員平均十多年的研發經驗,在人物角色3D模型的構造上採用了大型單機RPG的實體化建模,使人物角色不僅形象逼真,動作行爲更讓人覺得有血有肉。配合後期的真實物理碰撞、自然定律演算等遊戲程序,首度創造出動作手遊“真實彈道”,給玩家帶來真正意義上的動作無雙體驗。所謂畫到生時是熟時,乃作畫者何等高的境界?而如此立體且鮮明的人物建模,又是再神奇的畫筆也無法描繪的了。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝 第4張

亂世初臨山河破 疊彩峯林聲色融

蘇東坡有云:“江山如畫,一時多少豪傑。”人物的行動以及故事的發展,都離不開場景的鋪設。《櫻花三國》中的場景大多以頂級製圖軟件配合畫師鼠繪來完成的,從一開始的3D構架到後來的逐步上色,再到最後的光影渲染,其耗時之多、用力之深,盡皆體現在這濃郁且極具亂世背景的畫面之中。一片精緻的場景就好比一塊精美的舞臺,主角與BOSS輪番登場,上演着一場又一場精彩的戲劇。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝 第5張

《櫻花三國》有着最專業的遊戲研發設備,除了人物及場景的構建外,華麗且富有真實感的角色動畫效果、多樣化反應的怪物AI開發、超擬真的畫面晃動效果等無一不凝聚着製作者的心血。那震撼視覺的畫面表現力,正是傳統神筆與現代科技相融合的最好證明。

17年精魂凝練 櫻花三國創作歷程首曝 第6張

指尖涌熱血,武神定天下!《櫻花三國》憑藉研發人員十數年經驗的凝練,昇華成如今的精魂力作,更多特色內容還需諸位親入遊戲方能體驗。《櫻花三國》國服二測預約已開啓,前往遊戲網站填寫調查問卷,優先獲得遊戲體驗資格,第一時間瞭解最新遊戲資訊。