在近日更新的“狗頭人與地下城”讓不少小夥伴沉迷其中,甚至僅僅地下城就讓一部分玩家給出了“本體還不如地下城好玩”的評價。只是,那一天,酒館的人們再次回想起了被boss掌控的恐懼。
先來一張冒險全通的截圖。
其實這次的地下城打起來並不是很簡單。而且因爲隨機性太強,每次的boss和可以選的牌也是各不相同,本篇文章我們主要從選牌的角度來探討下地下城的打法。
首先總結下中心思想:神器方面,手套,進化,許願術,蠟燭=無敵。
接下來詳細分析下寶藏牌。寶藏牌分爲兩種:被動寶藏牌和主動寶藏牌。
被動寶藏中的三大神器
被動寶藏一共有14種,效果分別如下:
活力藥水
- 生命值翻倍
晶化寶石
- 開局跳費
裁決者之戒
- 基礎技能升級(參考圖哈特)且只需1費
召喚權杖
- 5費或以上的隨從只耗5費
小型揹包
- 開局多兩張手牌
格羅瑪什的臂甲
- 武器牌只需1費
卡德加的占卜寶珠
- 法術牌費用減1
法師長袍
- 法傷+3
奪旗
- 己方隨從+1/+1
守衛雕文
- 敵方隨從費用+1
隱形鬥
- 己方隨從獲得永久潛行
神祕典籍
- 開局隨機掛3個奧祕
亡者圖騰
- 己方亡語觸發兩次
戰鬥圖騰
- 己方戰吼觸發兩次
首先說我眼裏最強的一批,分別是活力藥水(血翻倍)、奪旗(+1/+1)和隱形斗篷(永久潛行),它們是能給幾乎任何套牌都帶來質變的,只要有就推薦拿,特別是在第一個寶藏抓位的時候,絲毫不需要猶豫。
奪旗:被動,你的隨從獲得+1/+1。
這張牌的強大是最好理解的,大家在構築裏已經見識過二王子能爲快攻雜毛帶來多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來就是在地下城裏開啓鋪場快攻路線的鑰匙。
的強大是最好理解的,大家在構築裏已經見識過二王子能爲快攻雜毛帶來多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來就是在地下城裏開啓鋪場快攻路線的鑰匙。
不拿奪旗的鋪場會在最後幾關遭到毀滅性的打擊。雖說+1/+1後上面這兩個掃場Boss依然很難打,但2血變3血後至少不會被秒殺,4血變5血後不會被補刀,至少有了一戰之力。反過來說,不太能從+1/+1裏得到太多收益的職業(三蒼覺得法師+1/+1沒那麼厲害)拿了反正也不虧。
另外多說一句,奪旗buff的是場地而不是手牌/牌庫,它是能buff的東西包括薩滿搖的圖騰,騎士搖的報告,小鬼召喚師、青玉之靈的戰吼衍生物等等。
隱形斗篷:被動,你的隨從獲得潛行。
如果一定要在三件神器裏選一個最強的話,我個人覺得就是隱形斗篷(永久潛行),有和沒有的差別比+1/+1更大。如果你以前覺得設計師削隱藏只是因爲不喜歡組合技卡組的話,相信你玩過地下城之後就能充分了解潛行這個機制有多自閉了。自閉到通了關都有點不好意思。
總的來說,永久潛行在地下城裏有三點變態之處:
保護隨從,比如光照元素、苔原犀牛、飛刀等等。同理,它也能保護到跨回合的combo,比如野獸德的展覽館守衛,武器賊塗刀油等等,配合潛行就不愁沒目標。
掌握主動權。進攻方有潛行,就可以在沒有生命危險時全部走臉,而防守方雖然沒了嘲諷,但也可以有選擇地進行交換,比如獵人用大屁股/帶亡語的怪交換,先下場的高攻低血怪(霍弗、獵豹)繼續踢臉;元素體系的牧師可以保全光耀之子的狀態,等等。
有時候它還能卡Boss的解牌和技能——雖然會被卡到死的Boss往往是6關以前的雜魚,但最後一關裏也會出現索爾的咆哮魔無怪可撞棄不了牌,或者黑暗之主滿手單解打不出去的情況……再不濟也能在前幾關裏節省很多時間。
這裏我還要特別提一下盜賊,這個職業和潛行的相性果然是額外地高。盜賊最開始的十張牌裏是有一張消失的,這張本是拉低質量的牌配合永久潛行卻是特別犀利;再加上前面說過的穩定蹭到刀油,可以說是發揮出了這個寶藏的上限。
活力藥水:被動,使你的英雄獲得雙倍的初始生命值。
血量翻倍看似沒卵用,但活力藥水的強大源自於控制/疲勞戰術在地下城裏更廣泛的適用性。
爲什麼苟着打在地下城裏更穩呢?因爲地下城的戰鬥是不公平的,有時候就是不得不找尋非正常的勝利手段。有些專門針對快攻的Boss特別喪心病狂,典型代表就是關底Boss之一的黑暗之主,每回合0費招5/5的技能保證了站場,而手牌則是滿滿的痛滅瘋狂精控心靈尖嘯扭曲虛空,還各種大加甲大過牌。這種關卡正常打確實是幾乎不可能過的(它們的存在本身就是爲了增加地下城的通關難度和可重複性),不過只要能想到去拖疲勞,那也就不難打了。
在這些情況下,賣得起血就意味着更高效的手牌利用,在面對AI爆炸式的開局時能等來合適的反攻時機,不用棄車保帥。即使拋開純防守的情況不談,血量上的餘裕在進攻的情況下也是很有好處的,血量比Boss高就沒有了後顧之憂,AI換怪我打臉。
而且說到需要賣血的關卡,陷阱關肯定不能不提——這是號稱整個地下城裏最難的關卡,輕舉妄動就被反殺,一動不動又會被虛靈奧術師單刷。但有了翻倍的高血量之後,一地3/3的攻擊就沒那麼痛了,我們就很有希望堅持到Boss出末日菇作死(獵人DK變身是觸發末日菇的最優選擇,英雄牌不受奧祕干擾),然後一步步穩住局面,逃出生天。
更何況這個翻倍並不是普通的30*2=60血,地下城每過一關是會多5血的,等到第8關時就是50*2=整整100點血,輕鬆把70血的關底Boss拖進疲勞。如果你能像Firebat這樣選到兩個活力藥水,那就是200點血!
所以說活力藥水也是最好的選擇之一。和永久潛行和+1/+1比,它看似對場面毫無幫助,然而它對生命安全的保障其實是讓每張手牌和每回合的決策都發揮出了更大的價值。
對需要抽血的非快攻術士和需要頻頻賣臉的盜賊、騎士來說,活力藥水的優先度甚至有可能比潛行和+1/+1更高。特別是騎士,砍完斬棘刀再換大寶劍再換瓦蘭奈爾,如果選翻倍走控制路線的話還能把初始牌裏的那張聖光術也利用起來。
其他被動寶藏
在選不到三大神器的情況下,這幾張寶藏也屬於被動中的萬金油,選了的話就算不賺也至少不虧:
晶化寶石:開局就永久多一費。
額外的費用總是好的。
小型揹包:開局多兩張手牌:
適合各種低曲線的快攻卡組;對慢速卡組來說也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛雕文:敵方隨從費用+1。
卡對手的費也總是好的,特別是對野獸德、青玉德、薩滿這些偏中速的卡組來說,保證先手佔場;還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類型套牌的被動寶藏:
裁決者之戒:類似圖哈特那樣,將英雄技能升級,但只需1費。
適合各種形態的騎士。
召喚權杖:5費以上怪只需5費。
能0費出山嶺,可以等術士已經拿到山嶺之後在第二次出被動寶藏時再選(不過其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器只需1費。
騎士和戰士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰士可以1回合掛斧子給快攻開路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費用下極爲罕見的操作。
亡者圖騰:被動,你的亡語觸發兩次。
適合亡語多的獵人。
剩下這些被動寶藏是我個人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術費用減1。
法術佔比低,挑選質量的餘地沒有隨從爲主的套牌大;而且地下城裏有專門懲罰法術牌的Boss。
有很多針對法術的Boss法師長袍:法傷+3。
直傷法術佔比很低(雖然三蒼用法傷法師透過一次)。
神祕典籍:在遊戲開始時,給你掛上3個奧祕。
給的奧祕是隨機的,平均質量非常低,經常到底都觸發不了(雖然Talion用開局掛的法反破掉過索爾的棄牌任務……)。
戰鬥圖騰:你的戰吼會觸發兩次。
雖然青玉和元素體系裏有一定數量的戰吼,但和雙倍亡語一比收益低了不少。
主動寶藏中的神器
主動寶藏就是指那些左上角有費用,正常洗進牌庫,需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同爲寶藏,主動寶藏的數量還比被動的更多,但由於它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒有被動寶藏那麼大了,我就只說幾個在我看來特別特別強的:
(寶藏裏有好幾張單解、aoe和補牌的牌質量也挺高,但我對它們的疑慮在於它們往往只在已經落後的了局面下有價值,所以沒有把它們考慮進神器的行列)
許願術
:將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復滿。
神器,無需多言,光這一張高費牌便值得爲此跳費苟活。
塞納留斯之角
:招募3個隨從。
神器,招不出大哥也已經很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖
:進化一個友方隨從。本場遊戲中你每擊敗一個Boss,就再進化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機會。
急速之靴
:本回合你的隨從變成0費。
快攻卡組超展開的神器,非快攻也可以用,只是稍微有點不穩定。
奎爾德拉
(最右邊那個):當你的英雄攻擊後,對所有敵人造成6點傷害。
僞神器……需要同時選到劍刃和劍柄(左邊兩個)才能出現的隱藏寶藏。至少我個人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時選其中一個組件。最好是先有劍柄(1費+3/+3法術)再去搏劍刃(1費3/3武器),因爲武器只能同時拿一把,這個模式裏還有大法師之杖以及各職業橙武等武器,怕撞車。
蠟油暴怒者
:亡語:重新召喚這個隨從。
穩定且不俗的場攻,沒有神器拿時不錯的選擇。
時間沙漏
:獲得一個額外的回合。這張牌本場遊戲中每擊敗一個Boss就減少1費。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢救場,也是屬於拿不到神器時的求穩選擇。